손 모양 세 가지: gū, choki, pā
Janken 가위바위보와 같은 세 가지 모양을 어디서나 사용합니다. 주먹은 gū(グー), 두 손가락은 choki(チョキ), 펼친 손은 pā(パー)입니다. 바위는 가위를 이기고, 가위는 종이를 이기고, 종이는 바위를 이긴다. 두 플레이어가 모두 같은 패를 보이면 라운드는 aiko (あいこ), 동점이며 다시 던집니다.
이것은 일반적으로 가타카나로 쓰여지는 게임 단어입니다. 진짜 돌은 ishi(石), 진짜 가위는 hasami(はさみ), 진짜 종이는 kami(紙)이지만 게임에서는 그런 소리가 들리지 않습니다. 아이들도 gū choki pā처럼 셋을 함께 부르는데, 이 말을 바탕으로 만든 손놀이 노래가 잘 알려져 있습니다.

| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| グー | gū | 바위 |
| チョキ | choki | 가위 |
| パー | pā | 보 |
| あいこ | aiko | 비김 |
| 勝ち | kachi | 승리 |
| 負け | make | 손실 |
박자별로 보는 구호
표준 성가는 두 부분으로 구성됩니다. 먼저 모두가 saisho wa gū (最初はグー)라고 말하고 먼저 바위가 나온 다음 gū에 주먹을 내밀습니다. 이 워밍업 비트는 모든 플레이어를 동일한 리듬으로 만듭니다. 그런 다음 janken pon (じゃんけんぽん)이 나오고 각 플레이어가 손을 보여줍니다. 오프닝 대사는 코미디언 Ken이 출연하는 TV 코미디 쇼에서 일본 전역으로 퍼졌다고 널리 알려져 있습니다 Shimura. 그 전에는 사람들이 janken pon부터 시작했고, 아직도 많은 사람들이 그렇게 하고 있습니다.
손이 일치하면 멈추지 마십시오. aiko de sho (あいこでしょ)을 말하고 sho에 다시 던집니다. 다시 묶으면 누군가가 이길 때까지 sho, sho, sho만 더 빠르고 빠르게 반복합니다. 지역과 가족에 따라 pon 대신 janken poi 또는 janken hoi를 들을 수도 있습니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | 먼저 락이 온다 |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken, 가라! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | 넥타이, 다시 한번! |
어른들은 janken을 어떻게 쓸까
어른들 사이에서 janken은 누구도 고집하거나 양보할 필요 없이 작은 일을 결정하는 빠르고 공정한 방법입니다. 마지막 gyoza을 차지하는 사람, 가운데 자리에 앉는 사람, 식당에 전화하는 사람, 어느 팀이 먼저 서빙하는지, 한 라운드를 하고 결정됩니다. 결과는 순전히 행운이기 때문에 어느 누구도 체면을 잃지 않습니다. 이는 사람들이 종종 자신의 취향을 고집하는 것을 주저하는 문화에 적합합니다.
캐주얼하게 제안하는 방법은 janken de kimeyō입니다. 당신이 공손하게 말하는 사람들에게는 janken de kimemashō ka이 친절하고 여전히 공손합니다. 공식적인 상황에서는 건너뛰십시오. 고객이나 면접에서 janken를 제안하지 않을 것입니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | janken으로 결정합시다. (평상복) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | janken으로 결정할까요? (정중체) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | 마지막 것: janken을 사용하겠습니다. |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | 승자가 먼저 선택합니다. 그렇죠? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | 패자는 설거지를 해요, 그렇죠? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | Janken 누가 가는지 확인하세요. |
결과를 말하는 법
동사는 katsu (勝つ), 이기다, makeru (負ける), 지다. 현재 사람들은 짧은 과거형 katta와 maketa를 사용합니다. 명사 kachi과 make는 결과를 정중하게 알리거나 시작하기 전에 판돈을 정하는 데 유용합니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | 내가 이겼어! |
| 負けた。 | Maketa. | 나는졌다. |
| あいこだ。 | Aiko da. | 넥타이입니다. |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | 나는 이겼다. (정중체) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | 늦게 던지는 것은 공평하지 않습니다. |
| もう一回! | Mō ikkai! | 한 번 더! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | 세 라운드를 플레이해보자. |
Zurui (ずるい)은 교활하거나 불공평하다는 뜻으로, 누군가가 늦게 던지면 자연스럽고 가벼운 불평이다. 심각한 비난이 아니라 놀리는 것이라고 웃으며 말했다.
Atchi muite hoi: 가위바위보 다음 판
janken이 승자가 되면 게임은 atchi muite hoi (あっち向いてホイ)으로 계속될 수 있습니다. 대략적으로 보면 그렇습니다. 승자는 문구를 외우고 호이(hoi)에서 손가락을 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 가리킵니다. 동시에 패자는 네 방향 중 하나로 고개를 돌립니다. 얼굴이 손가락을 따라가면 포인터가 게임 전체에서 승리합니다. 얼굴이 다른 방향으로 가면 아무도 이기지 못하고 janken으로 돌아갑니다.
Atchi는 achira의 캐주얼한 형태이고, muite은 muku의 te형인 to 직면입니다. 이 게임은 빠르고 우스꽝스러우며 TV 버라이어티 쇼는 물론 놀이터에서도 인기가 높습니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | 저쪽을 봐, 호이! |
| 上 | ue | 위로 |
| 下 | shita | 아래에 |
| 右 | migi | 오른쪽 |
| 左 | hidari | 왼쪽 |
지역별 이름과 단체용 방식
Janken 지역 노래가 많이 있습니다. 오사카 및 인근 지역에서는 사람들이 종종 게임 injan (いんじゃん)을 호출하고 다른 지역에서는 자체 버전의 호출이 있습니다. 세부 사항은 도시와 세대에 따라 다르므로 목록을 대략적인 가이드로 사용하십시오. saisho wa gū, janken pon는 어디에서나 이해됩니다.
대규모 그룹의 경우 전체 게임을 완료하는 데 시간이 너무 오래 걸리므로 지름길이 있습니다. 두 팀으로 나누려면 어린이는 gū 또는 pā만 던지고 손으로 그룹을 만듭니다. 이에 대한 구호는 지역마다 많이 다릅니다. 파티에서 호스트는 동시에 방 전체를 상대로 플레이할 수도 있습니다. 패배한 모든 사람이 자리에 앉고 마지막으로 서있는 사람이 상을 받습니다.
역사가들은 일반적으로 추적한다. janken 중국에서 일본에 전해진 오래된 손 게임에 이르기까지 현대의 세 가지 형태는 게임이 해외로 퍼지기 전에 일본에 정착했습니다.
janken에서 학습자들이 자주 하는 실수
- 손에 대해서는 ishi, hasami, kami라고 말합니다. 게임 단어는 gū, choki, pā 입니다.
- 얀이나 켄에게 손을 보여줍니다. 손은 폰에만 나타납니다.
- 동점에서 멈춤. aiko de sho으로 리듬을 유지하세요.
- 가위바위보를 단어별로 번역하여 게임을 호출합니다. 이름은 단순히 janken입니다.
- 선배와 함께 캐주얼 kimeyō을 사용합니다. 대신 kimemashō ka이라고 말하세요.
이것을 올바르게 수행하면 janken은 원어민 속도로 연주할 수 있는 첫 번째 일본어 작품 중 하나가 됩니다. 이는 학습 초기에 좋은 느낌입니다.
