추상적인 대화가 진정한 발전인 이유
구체적인 대화는 세계가 지원합니다. 대상이 현재 있거나 최근에 경험했으며 시제가 단순하고 어휘가 반복됩니다. 단어가 누락된 경우 사물을 가리키거나 모양을 설명할 수 있습니다.
추상적인 대화는 모든 지원을 제거합니다. 지적할 것이 없고, 어휘가 더 광범위하고 빈도가 낮으며, 문법은 사건보다는 관계를 표현해야 합니다. 왜냐하면 일반적으로 의존하지 않는 한 때문입니다. 점프는 실제이며, 이를 별도의 훈련 기술로 취급하는 것이 일본어가 나쁘다는 증거로 취급하는 것보다 더 생산적입니다.
안심되는 부분은 요구되는 문법이 적다는 것입니다. 대부분의 어려움은 제2언어로 논증을 구축하는 습관에 있으며, 이는 연습을 통해 빠르게 향상됩니다.
의견을 전달하는 도구
일본어 대화의 의견은 일반적으로 완화된 입장, 이유, 다른 견해가 존재한다는 인정의 세 부분으로 구성됩니다. 세 가지 모두 표준 양식을 갖고 있으며 이러한 양식이 자동으로 생성되면 거의 모든 콘텐츠를 이를 통해 넣을 수 있습니다.
부드럽게 하는 것은 선택적인 공손 장식이 아닙니다. 헤지되지 않은 주장은 영어 번역에서 암시하는 것보다 일본어에서 더 큰 힘을 전달하므로, 헤지는 문장을 선언이 아닌 대화처럼 들리게 만드는 것입니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 個人的には、そう思います。 | Kojinteki ni wa, sō omoimasu. | 개인적으로는 그렇게 생각합니다. |
| 一概には言えないと思います。 | Ichigai ni wa ienai to omoimasu. | 일반화할 수는 없다고 생각합니다. |
| 場合によると思うんですが。 | Baai ni yoru to omou n desu ga. | 나는 그것이 사건에 달려 있다고 생각한다. |
| そういう見方もありますね。 | Sō iu mikata mo arimasu ne. | 그것이 그것을 보는 한 가지 방법입니다. |
| 確かにそうかもしれません。 | Tashika ni sō kamo shiremasen. | 그것은 사실일 수도 있습니다. |
| 逆の意見もよく聞きます。 | Gyaku no iken mo yoku kikimasu. | 반대 의견도 자주 듣습니다. |
마지막 두 가지를 사용하면 갈등 없이 동의할 수 있으며, 이는 대부분의 추상적인 대화에 필요한 것입니다. 둘 다 요점을 인정하지 않습니다.
일반화할 수 있는 단어
추상적인 말에는 구체적인 것보다는 범주, 경향, 정도를 나타내는 단어가 필요합니다. 이것은 작고 가치가 높은 어휘 세트이며, 이러한 단어 30개를 배우는 것은 300개의 구체적인 명사보다 토론에 더 많은 도움이 됩니다.
인식어휘보다는 생산어휘로 활용해볼 가치가 있다. 압력을 받으면 사라지는 단어들이기 때문이다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| だいたい | daitai | 대략적으로, 일반적으로 |
| ほとんど | hotondo | 거의 전부, 거의 없음 |
| 傾向がある | keikō ga aru | 경향이 있습니다 |
| 場合によって | baai ni yotte | 경우에 따라 |
| 一般的に | ippanteki ni | 일반적으로 말하면 |
| そのかわり | sono kawari | 그 대신에, |
이것을 생산 어휘로 큰 소리로 훈련하십시오. 압력을 받으면 먼저 사라지는 말이며, 그것을 인식하는 것은 그것을 손에 넣는 것과는 다릅니다.
원인, 조건 및 결과
가장 추상적인 논의는 사물들 사이의 관계에 관한 것입니다. 이것은 이것이 그렇다면 저것이 이러한 상황에서 그것보다 낫다는 것을 야기합니다. 일본어는 이 모든 것을 여러분이 이미 가지고 있을 법한 문법으로 표현하는데, 그것을 알기보다는 빨리 만들어 내는 것이 어려움입니다.
일주일에 하나의 관계 유형을 선택하고 자동으로 이루어질 때까지 대화를 시작하세요. 먼저 이유를 제시한 다음 조건을 제시하고 그 다음 비교를 하는 것이 합리적인 순서입니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 理由は二つあると思います。 | Riyū wa futatsu aru to omoimasu. | 나는 두 가지 이유가 있다고 생각합니다. |
| もしそうなったら、大変ですね。 | Moshi sō nattara, taihen desu ne. | 그런 일이 있었다면 힘들었을 것입니다. |
| その結果、こうなったんだと思います。 | Sono kekka, kō natta n da to omoimasu. | 결과적으로는 이렇게 된 것 같아요. |
| 長い目で見れば、いいと思います。 | Nagai me de mireba, ii to omoimasu. | 장기적으로는 좋다고 생각합니다. |
| メリットもデメリットもあります。 | Meritto mo demeritto mo arimasu. | 장점과 단점이 모두 있습니다. |
| どちらが正しいかは分かりません。 | Dochira ga tadashii ka wa wakarimasen. | 어느 것이 옳은지 모르겠습니다. |
간단한 버전을 먼저 말하면
추상적인 대화에서 가장 흔한 실패는 모국어에서 하는 것처럼 정교한 주장을 일본어로 만들어내려고 하는 것입니다. 문장이 너무 복잡해서 무너지고, 아이디어를 논할 수 없다는 결론이 나옵니다.
해결 방법은 먼저 간단한 버전을 명시하고 다음 문장에 뉘앙스를 추가하는 것입니다. 한 절의 위치, 이유, 자격은 하나의 불가능한 문장 대신 세 개의 쉬운 문장으로 동일한 주장을 전달합니다.
- 첫 번째 문장: 헤징된 포지션을 열 단어로 표현합니다.
- 두 번째 문장: 하나의 이유, kara 또는 node로 소개됩니다.
- 세 번째 문장: 자격, 예외 또는 반대 의견.
- 거기서 멈추고 차례를 넘겨주세요. 나머지는 응답에서 나올 수 있습니다.
- 자격부터 시작하지 마십시오. 만들기 가장 어려운 문장이에요.
반론을 제기하는 것으로 연습하기
추상적인 대화는 유용한 방법으로 혼자서 연습할 수 없습니다. 왜냐하면 전체 어려움은 예상하지 못한 입장에 반응하는 것이기 때문입니다. 의견을 준비하는 것은 쉽습니다. 후속 조치에 맞서 방어하는 것이 기술입니다.
이것이 바로 이 단계에서 말하기 연습 파트너를 가치있게 만드는 것입니다. Unihongo의 몰입형 3D 강의실에 있는 AI 선생님은 이유를 묻고, 반대 견해를 제시하며, 정중하게 넘어가는 대신 주제에 계속 머무를 것입니다. 이것이 바로 기술을 개발하는 압력입니다. 타이핑하지 않고 큰 소리로 대답하기 때문에 헤지스는 실시간으로 도착해야 하는데, 이때 실제로 필요한 곳이다.
이후 세션 보고서는 좋은 어휘 목록을 만듭니다. 당신이 도달했지만 찾을 수 없었던 추상 단어는 다음 토론 전에 플래시 카드로 저장할 가치가 있는 단어입니다.
처음 몇 번의 추상적인 대화는 불편할 것으로 예상됩니다. 불편함은 스텝업으로, 콘크리트 무대보다 더 빨리 납작해집니다.

