카드 두 종류와 읽는 사람 한 명
모든 karuta 세트에는 두 개의 일치하는 데크가 있습니다. 읽기 카드인 yomifuda (読み札)는 독자의 손에 있습니다. yomite (読み手). 잡는 카드인 torifuda(取り札)는 모든 플레이어가 손에 닿을 수 있도록 앞면이 위로 펼쳐져 있습니다. 리더는 하나의 카드를 읽습니다. 플레이어는 파트너를 찾아 터치합니다. 먼저 손을 대는 사람이 그것을 갖고, 카드가 없어지면 가장 많은 사람이 승리합니다.
카드는 fuda (札)입니다. Yomu(読む)은 읽는 것이고 토루(取る)는 가져가는 것이므로 두 덱 이름은 단순히 읽기용 카드와 가져오기용 카드를 의미합니다.

| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | 읽는 카드 |
| 取り札 | torifuda | 잡는 카드 |
| お手つき | otetsuki | 잘못 짚음 |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | 시인 백 명, 시 백 수 |
| 札 | fuda | 카드 |
| 読み手 | yomite | 독자 |
한 판은 이렇게 진행됩니다
- 모든 플레이어가 볼 수 있도록 torifuda을 겹치지 않고 앞면이 보이도록 배치합니다.
- 독자는 yomifuda을 섞고 맨 위의 것을 큰 소리로 읽습니다.
- 플레이어는 일치하는 torifuda을 검색합니다. 아는 순간 뺨을 때리거나 쓸어버리세요. 많은 플레이어들이 하이(hai)라고 부릅니다.
- 카드의 첫 번째 손이 가져갑니다. 두 손이 함께 떨어지면 낮은 손이 승리합니다.
- 잘못된 카드에 손을 대면 otetsuki이 됩니다. 시작하기 전에 처벌에 동의하십시오.
- 마지막 카드를 가져오면 모두가 중요합니다. 가장 많은 카드가 승리합니다.
카드는 카운터 마이(枚)로 계산되며, ichimai, nimai, sanmai과 같이 평범한 항목에 사용됩니다.
Iroha karuta: 초보자를 위한 속담 카드
이로하 karuta에는 음절의 이전 이로하 순서의 각 가나에 대해 하나의 카드가 있습니다. 각각의 yomifuda은 속담을 담고 있으며, 일치하는 torifuda는 그림과 속담의 첫 번째 가나를 보여줍니다. 독자는 속담을 말합니다. 당신은 첫 번째 소리를 찾습니다. 세트는 지역에 따라 다릅니다. 옛 도쿄의 에도 세트는 아래의 개 속담으로 시작하고, 교토와 오사카 지역의 세트는 다른 속담을 사용합니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | 걷는 개라도 막대기를 만난다 |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | 증거가 주장을 이긴다 |
| 花より団子 | Hana yori dango | 꽃 위에 만두 |
아이(i), 로(ro), 하(ha) 카드입니다. 오늘날 개 속담은 두 가지 방식으로 읽혀집니다. 밖에 나가면 문제가 생길 수도 있고, 움직이면 행운이 생길 수도 있습니다. 많은 일본 어른들은 어렸을 때 이 게임을 했기 때문에 그들의 속담을 알고 있습니다.
Hyakunin Isshu: 시 백 수
Hyakunin Isshu는 13세기에 Fujiwara no Teika이 선택한 각각 다른 시인이 쓴 100개의 와카 선집입니다. 와카는 5행, 7행, 5행, 7행, 7행의 5행 31박자입니다. 처음 3행은 위쪽 절인 kami no ku(上の句)이고, 마지막 2행은 아래쪽 절인 shimo no ku(下の句)입니다.
karuta 세트에서 yomifuda은 시 전체를 담고 있으며 일반적으로 시인의 초상화가 포함되어 있습니다. torifuda에는 가나로 작성된 shimo no ku만 포함됩니다. 따라서 독자는 시를 시작하고 연주자는 시가 어떻게 끝나는지 이미 알고 있어야 합니다. Ariwara no Narihira의 가장 잘 알려진 오프닝 중 하나는 단풍이 물든 붉은 강을 묘사합니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | 상위 구절(처음 세 줄) |
| 下の句 | shimo no ku | 낮은 구절(마지막 두 줄) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | 신들의 시대에도 들어본 적 없는: Tatsuta 강 |
Kyōgi karuta: 경쟁 스포츠
Kyōgi karuta (競技かるた)은 일대일로 진행됩니다. 백 중 오십 torifuda 사용되며, 각 플레이어의 영역에 25개가 배치되고 플레이어는 다음을 수행할 시간을 얻습니다. memorise 모든 카드가 있는 곳. 독자는 100개의 시를 모두 읽으므로 일부 읽기는 바닥에 있는 카드와 일치하지 않습니다. 상대방의 카드를 가져오면 자신의 카드 중 하나를 건너편으로 보냅니다. 남은 카드가 없는 첫 번째 플레이어가 승리합니다.
속도는 결정 음절인 kimariji (決まり字)에서 나옵니다. 한 시를 다른 시와 구분하는 가장 짧은 시작점입니다. 7개의 시는 첫 음절만으로 식별할 수 있습니다. 다른 사람들은 최대 6개가 필요합니다. 최고의 선수들은 아주 작은 소리로 움직입니다. 남자 챔피언인 Meijin와 women의 챔피언인 Queen의 타이틀 매치가 매년 1월 Ōtsu의 Ōmi Shrine에서 개최되며, 만화와 애니메이션 Chihayafuru을 통해 이 스포츠가 폭넓은 청중에게 소개되었습니다.
설날 전통
Karuta은 연날리기, 보드게임과 함께 설 연휴인 oshōgatsu(お正月)에 속합니다. 가족들은 집에서 놀고, 많은 학교에서는 1월에 karuta 또는 Hyakunin Isshu 토너먼트를 개최합니다. 이것이 바로 많은 성인들이 시작 부분을 들으면서 시를 완성할 수 있는 이유입니다.
동일한 카드에 대해 더 부드러운 게임이 있습니다. bōzu mekuri (坊主めくり)에서 플레이어는 그림 카드를 한 번에 하나씩 뒤집기만 하면 되고, 수도사를 뽑으면 더미가 소모됩니다. 시 지식은 필요하지 않습니다. 많은 지역에는 자체 역사와 명소에 대한 현지 세트도 있습니다. Gunma의 Jōmō Karuta가 가장 유명하고, 그곳에서 자란 사람들이 이를 낭송할 수 있었던 것으로 알려져 있습니다.
놀이판에서 쓰는 표현
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | karuta 게임을 해보자. |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | 카드를 펼쳐주세요. |
| 読みます。 | Yomimasu. | 지금 읽어보겠습니다. |
| 取った! | Totta! | 알았어요! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | 그건 잘못이에요. |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | 당신은 한 차례 자리에 앉습니다. |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | 한번 더 읽어보시기 바랍니다. |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | 카드는 몇 장 가져갔나요? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | 나는 12개를 가져갔다. |
Totta은 토루의 평범한 과거이며, 나이에 상관없이 모두가 외치는 말입니다. 다른 대사는 정중하고 방금 만난 사람들과의 수업이나 파티에 적합합니다.
karuta가 진짜 듣기 훈련인 이유
karuta에서는 문장이 끝날 때까지 기다릴 수 없습니다. 카드는 오프닝을 먼저 인식한 사람에게 전달되므로 게임은 빠른 청취에 필요한 것, 즉 첫 번째 소리를 포착하고 나머지를 예측하는 것 등을 정확하게 보상합니다. 이로하karuta는 가나 하나를 깨끗하게 듣는 것을 의미합니다. Hyakunin Isshu는 처음 두세 비트를 공유하는 오프닝을 구분하는 것을 의미합니다.
또한 소리를 물리적 반응과 연결하여 연습을 계속하게 만듭니다. 학습자는 어휘 카드를 배치하고, 오디오를 재생하고, 들리는 내용을 파악하는 등 어떤 자료로든 이 방법을 빌릴 수 있습니다. 잘못된 잡기(otetsuki)는 어떤 소리가 여전히 혼란스러운지 보여줍니다.
