Vocabulário de basquete em japonês: arremessos, faltas e gritos

Basquete em japonês é basukettobōru, geralmente só basuke, e a maioria das palavras é katakana: doriburu, pasu, shūto, ribaundo. Alguns termos-chave são japoneses de origem, como sokkō para contra-ataque e gōru shita para debaixo da cesta, e são justamente eles que fazem você soar como jogador de verdade.

O que precisa de saber

Vocabulário de basquete em japonês: arremessos, faltas e gritos

O basquete tem muitos seguidores no Japão, desde clubes escolares até uma liga profissional e um cenário animado de rua e três contra três. Se você joga no ginásio de uma escola, em um círculo comunitário ou em uma quadra ao ar livre, o vocabulário se divide em três camadas. O primeiro é o katakana que você quase consegue adivinhar: driblar, passar, chutar, rebater. A segunda é a variação japonesa dessas palavras, como shūto para qualquer tipo de arremesso e ranningu shūto para uma bandeja no basquete escolar. O terceiro é o vocabulário nativo de táticas e chamadas: sokkō, modore!, mamoru, nuku. Este guia cobre todos os três, com as faltas e violações que um árbitro marcará, os gritos curtos que os companheiros de equipe usam na defesa e as frases educadas para pedir para entrar em um jogo. Também aponta algumas armadilhas, como a diferença entre shūto o utsu e shūto ga hairu, que os alunos confundem o tempo todo.

Basuke é a palavra do dia a dia; a maioria dos termos é katakana

Shūto o utsu é arremessar; shūto ga hairu é quando a bola cai

Sokkō (contra-ataque) e modore! (volta!) são gritos japoneses essenciais

Pergunte mazete moratte mo ii desu ka para entrar num racha

As ações básicas: driblar, passar, arremessar, pegar o rebote

Essas quatro palavras transmitem a maior parte de uma conversa sobre basquete em japonês e todas vêm do inglês. A pronúncia deles é a parte a ser praticada: doriburu tem três batidas, enquanto o inglês tem duas, e shūto tem uma vogal longa. Diga-as no ritmo japonês e serão compreendidas instantaneamente em qualquer academia.

Shūto é usado para qualquer tentativa de cesta, não apenas para arremessos. Um arremesso é janpu shūto, uma cesta de três pontos é surī pointo shūto ou simplesmente surī, e um lance livre é furī surō.

UnihongoVocabulário
バスケしよう!Bora jogar basquete!
ドリブルdrible
パスpasse
シュートarremesso (qualquer tentativa à cesta)
Um convite e depois drible, passe e arremesso: as palavras em katakana que sustentam quase toda conversa de basquete em japonês.
japonêsRomajiSignificado
バスケしよう!Basuke shiyō!Bora jogar basquete!
ドリブルdoriburudrible
パスpasupasse
シュートshūtoarremesso (qualquer tentativa à cesta)
リバウンドribaundorebote
スリーsurītrês pontos
フリースローfurī surōlance livre
ダンクdankuenterrar

Verbos que fazem as palavras funcionarem

Os substantivos Katakana tornam-se verbos com suru, mas o basquete japonês também usa verbos nativos para muitas ações, e escolher o correto é o que faz suas frases parecerem naturais. A armadilha clássica do aluno é o arremesso: você arremessa (utsu), mas a bola entra (hairu) ou você erra (hazusu). Shūto o shita é compreendido, mas parece monótono em comparação com shūto o utta.

japonêsRomajiSignificado
シュートを打つshūto o utsuatirar
シュートが入るshūto ga hairuo tiro entra
シュートを外すshūto o hazusuperder um tiro
シュートを決めるshūto o kimerudar um tiro (com sucesso)
パスを出すpasu o dasupara fazer um passe
ディフェンスを抜くdifensu o nukuvencer um defensor
ボールを取るbōru o torupegar ou roubar a bola
しっかり守るshikkari mamorudefender firmemente

Kimeru, resolver ou decidir, é o verbo de finalizar no esporte japonês. Kimeta! significa que ele conseguiu, ela acertou em cheio, e você ouvirá isso em comentários de basquete, futebol e vôlei.

Lugares da quadra

As áreas judiciais também são, em sua maioria, empréstimos, mas algumas são nativas e muito comuns no coaching. Gōru shita, abaixo do gol, é a área ao lado da cesta, e saido é a lateral. A linha de três pontos é surī pointo rain, e qualquer coisa além dela é simplesmente soto, fora.

japonêsRomajiSignificado
ゴール下gōru shitadebaixo da cesta
リングringuo aro (geralmente todo o aro)
バックボードbakkubōdotabela
フリースローラインfurī surō rainlinha de lance livre
スリーポイントラインsurī pointo rainlinha de três pontos
外から打って!Soto kara utte!Atire de fora!
中に入れて!Naka ni irete!Entre!

Os treinadores também falam sobre posições com números ou katakana: pointo gādo, o armador que comanda o ataque, costuma ser chamado de PG por escrito, mas pointo gādo ou simplesmente gādo em voz alta. Sentā é o centro, o jogador mais alto que trabalha perto de gōru shita. Nos jogos casuais ninguém atribui posições e a questão é simplesmente quem protege quem.

Se você assiste jogos profissionais na TV, o comentarista pode dizer naka no shūto para um arremesso próximo à cesta e soto no shūto para um arremesso de longe. Vale a pena aprender esses pares internos e externos simples, porque aparecem tanto em treinamentos, comentários e bate-papos casuais.

Faltas e violações

Os árbitros no Japão usam sinais manuais internacionais, para que você possa acompanhar o jogo mesmo sem palavras. Os jogadores, no entanto, dão o nome da chamada em voz alta, muitas vezes enquanto discutem sobre ela. A maioria dos nomes são ingleses, pronunciados em katakana. Observe a diferença entre fauru, uma falta envolvendo contato, e baiorēshon, uma violação como uma viagem.

japonêsRomajiSignificado
今のファウルじゃない?Ima no fauru ja nai?Isso não foi uma falta? (casual)
トラベリングだよ。Toraberingu da yo.Isso é viajar.
ごめん、当たった。Gomen, atatta.Desculpe, eu bati em você. (admitindo contato)
マイボール!Mai bōru!Nossa bola!
ChamarjaponêsSignificado
ViajandotoraberinguMovendo-se sem driblar
Drible duplodaburu doriburuDriblar novamente depois de parar
FaltafauruContato ilegal
Três segundossan byō rūru, a regra dos três segundosFicar muito tempo na pista
Fora dos limitesautomático obu baunzu ou apenas automáticoA bola sai da quadra

Em jogos sem árbitro, os jogadores geralmente marcam suas próprias faltas. Dizer gomen, atatta quando você sabe que fez contato mantém o jogo amigável. Mai bōru, minha bola, é a chamada comum para saber de quem é a posse.

Defesa e gritos do time

Falar na defesa faz parte do time de basquete, e os jogadores japoneses gritam palavras curtas e cortantes. Muitos são empréstimos como suitchi (switch) e herupu (help), mas duas das chamadas mais importantes são nativas: modore!, voltar, quando o outro time quebra, e sokkō!, contra-ataque, quando seu time rouba a bola.

Os sistemas de defesa são nomeados em katakana: mantsūman para homem a homem e zōn para zona. Māku, de marca, significa defender um jogador específico: kare o māku shite significa defendê-lo.

japonêsRomajiSignificado
戻れ!Modore!Volte! (na defesa)
速攻!Sokkō!Pausa rápida!
スイッチ!Suitchi!Trocar!
ヘルプ!Herupu!Ajuda! (ajuda na defesa)
スクリーン!Sukurīn!Tela! (aviso)
ナイスシュー!Naisu shū!Boa tentativa!
ドンマイ、次!Donmai, tsugi!Não importa, próximo!

Naisu shū, com a última sílaba eliminada, é quantos jogadores japoneses realmente dizem uma bela tacada no calor de um jogo. Modore é a forma de comando simples de modoru, para retornar; parece difícil na vida cotidiana, mas é completamente normal na quadra.

Entrando num racha numa quadra pública

Quadras ao ar livre em parques e sessões abertas em academias públicas são onde muitos alunos jogam basquete pela primeira vez no Japão. O costume é semelhante ao de outros países: observar por um momento, caminhar entre os jogos e perguntar. Um pedido educado com mazete, deixe-me participar, é a maneira mais natural de entrar e, uma vez que você está jogando, a conversa se torna casual rapidamente.

As regras locais variam de quadra para quadra: alguns jogos têm placar fixo, outros têm limite de tempo e, em muitos lugares, o time vencedor permanece enquanto o próximo grupo espera. Fazer uma breve pergunta sobre as regras antes de começar é educado e evita argumentos mais tarde. Se você for muito mais alto ou mais experiente que o grupo, brincar suavemente é apreciado, especialmente com os alunos.

Uma jovem do sul da Ásia segurando uma bola de basquete sorri enquanto convida um grupo de estudantes japoneses para participar de um jogo em uma quadra do parque no final da tarde.
Chegue entre uma partida e outra, pergunte com educação, e a conversa fica casual assim que você entra em quadra.
japonêsRomajiSignificado
混ぜてもらってもいいですか。Mazete moratte mo ii desu ka.Você se importa se eu participar?
次、入ってもいいですか。Tsugi, haitte mo ii desu ka.Posso jogar no próximo jogo?
チームはどちらでもいいです。Chīmu wa dochira demo ii desu.Estou bem em qualquer equipe.
何点までですか。Nanten made desu ka.Quantos pontos jogamos?
勝ったチームが残ります。Katta chīmu ga nokorimasu.Jogador: A equipe vencedora permanece.
ありがとうございました、楽しかったです!Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu!Obrigado, foi divertido!

Mini diálogo: depois do jogo

japonêsRomajiSignificado
さっきのスリー、すごかったね!Sakki no surī, sugokatta ne!Colega de equipe: Aqueles três anteriores foram incríveis!
ありがとう。でも、フリースローは全部外した。Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita.Você: Obrigado. Mas perdi todos os meus lances livres.
あるある。また来週もやる?Aru aru. Mata raishū mo yaru?Colega de equipe: Isso acontece. Jogando novamente na próxima semana?
うん、土曜の夕方なら来られるよ。Un, doyō no yūgata nara korareru yo.Você: Sim, posso ir no sábado à noite.

Aru aru é casual porque é tão típico que acontece com todo mundo. Yaru é um verbo casual para praticar um esporte, muito comum entre amigos; suru é a escolha neutra.

Transforme as palavras da quadra num jogo rápido

  • Pergunte ao Mocchi: /vocab palavras de basquete, ações, áreas da quadra e chamadas desta postagem. Ele explica cada palavra e indica em quais você hesita.
  • Em seguida, peça para /create-flashcards para os verbos, com uma foto que você escolhe para cada um: uma bola caindo pela borda para hairu, um arremesso errado para hazusu.
  • Jogue o baralho em Mocchi Flight, guiando Mocchi através do portão com a palavra certa, e revise-o mais tarde com /review-flashcards para que os verbos complicados voltem mais cedo.

Erros comuns de quem está aprendendo

  • Dizer shūto o shita quando você quer dizer que acertou o lance. Utilize shūto ga haitta ou shūto o kimeta.
  • Chamando o aro basuketto. Diga ringu ou gōru.
  • Usar frases completas e educadas no meio de uma peça. Na quadra, uma palavra dura é o que os companheiros esperam.
  • Gritando modore! para um estranho fora da quadra. É um comando grosseiro fora do jogo.
  • Supondo que sokkō seja um empréstimo. É japonês nativo, escrito 速攻 e também significa imediatamente em linguagem casual.
Pontos principais

Uma forma prática de melhorar

Pratique basquete japonês em rajadas curtas, do jeito que você ouviria na quadra. Primeiro, narre uma peça em voz alta como se você fosse um comentarista: doriburu de nuite, pasu o dashite, shūto o utte, haitta! Segundo, diga que a defesa chama rápida e alto: suitchi!, herupu!, modore!, ribaundo! Terceiro, ensaie entrar em um jogo: pergunte se você pode jogar, diga que está bem com qualquer time e pergunte quantos pontos o jogo vai. Peça ao Mocchi, assistente de estudos do Unihongo, para fazer um quiz com você sobre as faltas e os verbos, e para verificar um pequeno parágrafo que você escreveu sobre seu último jogo.

  1. 1

    Escolha um objetivo claro

    Concentre cada sessão numa situação ou competência que possa realmente usar.

  2. 2

    Pratique de forma ativa

    Responda em voz alta com frases completas em vez de apenas ler ou reconhecer japonês.

  3. 3

    Reveja e repita

    Guarde correções úteis e repita a mesma competência até parecer natural.

FAQ

Perguntas frequentes

Como se diz basquete em japonês?

A palavra completa é basukettobōru (バスケットボール), e na conversa quase todo mundo diz basuke (バスケ). Basuke bu é um clube de basquete escolar e basuke shiyō significa vamos jogar basquete.

Como se chama a bandeja em japonês?

Você ouvirá reiappu (レイアップ), e no basquete escolar o termo ranningu shūto (ランニングシュート), arremesso de corrida, é muito comum para o mesmo movimento. Ambos são compreendidos; jogadores mais jovens e mais experientes tendem a dizer reiappu.

O que sokkō significa no basquete?

Sokkō (速攻) significa contra-ataque: levar a bola para a quadra e marcar antes da defesa ser definida. Está escrito com o kanji para rápido e ataque, e é gritado quando um time rouba a bola ou pega um rebote defensivo.

Como peço para entrar num racha de basquete no Japão?

Aproxime-se entre os jogos e pergunte educadamente: mazete moratte mo ii desu ka, posso participar? Ou pergunte a tsugi, haitte mo ii desu ka, posso jogar a seguir? Os jogadores geralmente dividem os times na hora. Mantenha a primeira conversa educada, mesmo que todos sejam casuais, e agradeça quando sair.

Faça um quiz sobre arremessos, faltas e gritos de quadra

O Mocchi, assistente de estudos do Unihongo, faz um quiz com as palavras de basquete deste post, explica os verbos que você confunde e os traz de volta em revisões futuras até fixarem.