As ações básicas: driblar, passar, arremessar, pegar o rebote
Essas quatro palavras transmitem a maior parte de uma conversa sobre basquete em japonês e todas vêm do inglês. A pronúncia deles é a parte a ser praticada: doriburu tem três batidas, enquanto o inglês tem duas, e shūto tem uma vogal longa. Diga-as no ritmo japonês e serão compreendidas instantaneamente em qualquer academia.
Shūto é usado para qualquer tentativa de cesta, não apenas para arremessos. Um arremesso é janpu shūto, uma cesta de três pontos é surī pointo shūto ou simplesmente surī, e um lance livre é furī surō.

| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| バスケしよう! | Basuke shiyō! | Bora jogar basquete! |
| ドリブル | doriburu | drible |
| パス | pasu | passe |
| シュート | shūto | arremesso (qualquer tentativa à cesta) |
| リバウンド | ribaundo | rebote |
| スリー | surī | três pontos |
| フリースロー | furī surō | lance livre |
| ダンク | danku | enterrar |
Verbos que fazem as palavras funcionarem
Os substantivos Katakana tornam-se verbos com suru, mas o basquete japonês também usa verbos nativos para muitas ações, e escolher o correto é o que faz suas frases parecerem naturais. A armadilha clássica do aluno é o arremesso: você arremessa (utsu), mas a bola entra (hairu) ou você erra (hazusu). Shūto o shita é compreendido, mas parece monótono em comparação com shūto o utta.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| シュートを打つ | shūto o utsu | atirar |
| シュートが入る | shūto ga hairu | o tiro entra |
| シュートを外す | shūto o hazusu | perder um tiro |
| シュートを決める | shūto o kimeru | dar um tiro (com sucesso) |
| パスを出す | pasu o dasu | para fazer um passe |
| ディフェンスを抜く | difensu o nuku | vencer um defensor |
| ボールを取る | bōru o toru | pegar ou roubar a bola |
| しっかり守る | shikkari mamoru | defender firmemente |
Kimeru, resolver ou decidir, é o verbo de finalizar no esporte japonês. Kimeta! significa que ele conseguiu, ela acertou em cheio, e você ouvirá isso em comentários de basquete, futebol e vôlei.
Lugares da quadra
As áreas judiciais também são, em sua maioria, empréstimos, mas algumas são nativas e muito comuns no coaching. Gōru shita, abaixo do gol, é a área ao lado da cesta, e saido é a lateral. A linha de três pontos é surī pointo rain, e qualquer coisa além dela é simplesmente soto, fora.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| ゴール下 | gōru shita | debaixo da cesta |
| リング | ringu | o aro (geralmente todo o aro) |
| バックボード | bakkubōdo | tabela |
| フリースローライン | furī surō rain | linha de lance livre |
| スリーポイントライン | surī pointo rain | linha de três pontos |
| 外から打って! | Soto kara utte! | Atire de fora! |
| 中に入れて! | Naka ni irete! | Entre! |
Os treinadores também falam sobre posições com números ou katakana: pointo gādo, o armador que comanda o ataque, costuma ser chamado de PG por escrito, mas pointo gādo ou simplesmente gādo em voz alta. Sentā é o centro, o jogador mais alto que trabalha perto de gōru shita. Nos jogos casuais ninguém atribui posições e a questão é simplesmente quem protege quem.
Se você assiste jogos profissionais na TV, o comentarista pode dizer naka no shūto para um arremesso próximo à cesta e soto no shūto para um arremesso de longe. Vale a pena aprender esses pares internos e externos simples, porque aparecem tanto em treinamentos, comentários e bate-papos casuais.
Faltas e violações
Os árbitros no Japão usam sinais manuais internacionais, para que você possa acompanhar o jogo mesmo sem palavras. Os jogadores, no entanto, dão o nome da chamada em voz alta, muitas vezes enquanto discutem sobre ela. A maioria dos nomes são ingleses, pronunciados em katakana. Observe a diferença entre fauru, uma falta envolvendo contato, e baiorēshon, uma violação como uma viagem.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 今のファウルじゃない? | Ima no fauru ja nai? | Isso não foi uma falta? (casual) |
| トラベリングだよ。 | Toraberingu da yo. | Isso é viajar. |
| ごめん、当たった。 | Gomen, atatta. | Desculpe, eu bati em você. (admitindo contato) |
| マイボール! | Mai bōru! | Nossa bola! |
| Chamar | japonês | Significado |
|---|---|---|
| Viajando | toraberingu | Movendo-se sem driblar |
| Drible duplo | daburu doriburu | Driblar novamente depois de parar |
| Falta | fauru | Contato ilegal |
| Três segundos | san byō rūru, a regra dos três segundos | Ficar muito tempo na pista |
| Fora dos limites | automático obu baunzu ou apenas automático | A bola sai da quadra |
Em jogos sem árbitro, os jogadores geralmente marcam suas próprias faltas. Dizer gomen, atatta quando você sabe que fez contato mantém o jogo amigável. Mai bōru, minha bola, é a chamada comum para saber de quem é a posse.
Defesa e gritos do time
Falar na defesa faz parte do time de basquete, e os jogadores japoneses gritam palavras curtas e cortantes. Muitos são empréstimos como suitchi (switch) e herupu (help), mas duas das chamadas mais importantes são nativas: modore!, voltar, quando o outro time quebra, e sokkō!, contra-ataque, quando seu time rouba a bola.
Os sistemas de defesa são nomeados em katakana: mantsūman para homem a homem e zōn para zona. Māku, de marca, significa defender um jogador específico: kare o māku shite significa defendê-lo.
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 戻れ! | Modore! | Volte! (na defesa) |
| 速攻! | Sokkō! | Pausa rápida! |
| スイッチ! | Suitchi! | Trocar! |
| ヘルプ! | Herupu! | Ajuda! (ajuda na defesa) |
| スクリーン! | Sukurīn! | Tela! (aviso) |
| ナイスシュー! | Naisu shū! | Boa tentativa! |
| ドンマイ、次! | Donmai, tsugi! | Não importa, próximo! |
Naisu shū, com a última sílaba eliminada, é quantos jogadores japoneses realmente dizem uma bela tacada no calor de um jogo. Modore é a forma de comando simples de modoru, para retornar; parece difícil na vida cotidiana, mas é completamente normal na quadra.
Entrando num racha numa quadra pública
Quadras ao ar livre em parques e sessões abertas em academias públicas são onde muitos alunos jogam basquete pela primeira vez no Japão. O costume é semelhante ao de outros países: observar por um momento, caminhar entre os jogos e perguntar. Um pedido educado com mazete, deixe-me participar, é a maneira mais natural de entrar e, uma vez que você está jogando, a conversa se torna casual rapidamente.
As regras locais variam de quadra para quadra: alguns jogos têm placar fixo, outros têm limite de tempo e, em muitos lugares, o time vencedor permanece enquanto o próximo grupo espera. Fazer uma breve pergunta sobre as regras antes de começar é educado e evita argumentos mais tarde. Se você for muito mais alto ou mais experiente que o grupo, brincar suavemente é apreciado, especialmente com os alunos.

| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 混ぜてもらってもいいですか。 | Mazete moratte mo ii desu ka. | Você se importa se eu participar? |
| 次、入ってもいいですか。 | Tsugi, haitte mo ii desu ka. | Posso jogar no próximo jogo? |
| チームはどちらでもいいです。 | Chīmu wa dochira demo ii desu. | Estou bem em qualquer equipe. |
| 何点までですか。 | Nanten made desu ka. | Quantos pontos jogamos? |
| 勝ったチームが残ります。 | Katta chīmu ga nokorimasu. | Jogador: A equipe vencedora permanece. |
| ありがとうございました、楽しかったです! | Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu! | Obrigado, foi divertido! |
Mini diálogo: depois do jogo
| japonês | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| さっきのスリー、すごかったね! | Sakki no surī, sugokatta ne! | Colega de equipe: Aqueles três anteriores foram incríveis! |
| ありがとう。でも、フリースローは全部外した。 | Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita. | Você: Obrigado. Mas perdi todos os meus lances livres. |
| あるある。また来週もやる? | Aru aru. Mata raishū mo yaru? | Colega de equipe: Isso acontece. Jogando novamente na próxima semana? |
| うん、土曜の夕方なら来られるよ。 | Un, doyō no yūgata nara korareru yo. | Você: Sim, posso ir no sábado à noite. |
Aru aru é casual porque é tão típico que acontece com todo mundo. Yaru é um verbo casual para praticar um esporte, muito comum entre amigos; suru é a escolha neutra.
Transforme as palavras da quadra num jogo rápido
- Pergunte ao Mocchi: /vocab palavras de basquete, ações, áreas da quadra e chamadas desta postagem. Ele explica cada palavra e indica em quais você hesita.
- Em seguida, peça para /create-flashcards para os verbos, com uma foto que você escolhe para cada um: uma bola caindo pela borda para hairu, um arremesso errado para hazusu.
- Jogue o baralho em Mocchi Flight, guiando Mocchi através do portão com a palavra certa, e revise-o mais tarde com /review-flashcards para que os verbos complicados voltem mais cedo.
Erros comuns de quem está aprendendo
- Dizer shūto o shita quando você quer dizer que acertou o lance. Utilize shūto ga haitta ou shūto o kimeta.
- Chamando o aro basuketto. Diga ringu ou gōru.
- Usar frases completas e educadas no meio de uma peça. Na quadra, uma palavra dura é o que os companheiros esperam.
- Gritando modore! para um estranho fora da quadra. É um comando grosseiro fora do jogo.
- Supondo que sokkō seja um empréstimo. É japonês nativo, escrito 速攻 e também significa imediatamente em linguagem casual.
