De fyra orden du hör i varje parti
Shogi spelas på ett bräde med nio gånger nio rutor, shōgiban (将棋盤), med tjugo pjäser, koma (駒), på varje sida. Alla bitar är i samma färg. Var och en är en liten kil, och sättet den pekar visar vems den är.
Spelet har haft en boom de senaste åren tack vare Sōta Fujii, som 2023 blev den första spelaren som innehade alla åtta stora titlarna på en gång. Du kommer att se bräden i parker, i bygdegårdar och på tv.

| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | schack |
| 詰み | tsumi | schackmatt |
| 成る | naru | att promoveras |
| 持ち駒 | mochigoma | tagna pjäser i handen |
| 駒 | koma | shogipjäs |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Jag spelar shogi. |
De åtta pjäserna och deras läsningar
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | kung |
| 玉将 | gyokushō | kung, den andra spelarens |
| 飛車 | hisha | torn, bokstavligen flygande vagn |
| 角行 | kakugyō | biskop, bokstavligen vinkelflyttare |
| 金将 | kinshō | guldgeneral |
| 銀将 | ginshō | silvergeneral |
| 桂馬 | keima | riddare |
| 香車 | kyōsha | lans |
| 歩兵 | fuhyō | bonde, bokstavligen fotsoldat |
Ingen säger de fullständiga namnen under spelning. De krymper till ō eller gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō och fu. Varje sida börjar med en kung, ett torn, en biskop, två guld, två silver, två riddare, två lansar och nio bönder.
Kanji 玉 betyder juvel och skiljer sig från 王, kung, med en enda prick. Om du kan skilja dessa två åt kan du redan läsa den viktigaste biten på tavlan.
Naru: promovering och tokin
De tre raderna längst bort från dig är fiendens läger, tekijin (敵陣). När en pjäs rör sig in i, innanför eller ut ur den zonen kan du vända den. Detta är naru (成る), bokstavligen att bli, och pjäsens baksida visar dess promoverade namn, ofta i rött.
En promoverad bonde kallas en tokin (と金) och rör sig som en guldgeneral. Promoverade silver, riddare och lansar rör sig också som guld. Tornet blir en drake, ryū, och biskopen blir en häst, uma; var och en behåller sitt gamla drag och vinner kungens ettstegsdrag. Kungar och guldgeneraler promoveras inte.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| と金 | tokin | promoverad bonde |
| 竜 | ryū | promoverat torn, draken |
| 馬 | uma | promoverad biskop, hästen |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | Bonden har promoverats. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Ska du promovera? |
Ōte, tsumi, sente och gote
Ōte (王手) är bokstavligen en hand på kungen: check. Tsumi (詰み) är schackmatt, från verbet tsumu (詰む), att packas in utan någonstans att ta vägen. Mattproblem, kallade tsume shōgi (詰将棋), skrivs ut i tidningar och är hur många spelare som tränar.
Spelaren som flyttar först är sente (先手) och den andra är gote (後手). I formella spel avgörs detta av furigoma (振り駒): en spelare skakar fem bönder och kastar dem, och ansiktena som landar uppåt avgör vem som börjar.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | Det är check. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | Det är schackmatt. |
| 先手 | sente | spelaren som flyttar först |
| 後手 | gote | spelaren som flyttar tvåa |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | Vem flyttar först? |
Mochigoma: regeln som ändrar allt
I schack lämnar en fångad pjäs spelet. I shogi byter den sida. Pjäser du fångar väntar bredvid brädet som dina mochigoma (持ち駒), pjäser i handen. I vilken tur som helst, istället för att flytta, kan du placera en av dem på en tom ruta som din egen. Det är därför varje bit har samma färg.
Tre verb håller detta tydligt. Du flyttar en pjäs med sasu (指す), du fångar med toru (取る), och du sätter ned en pjäs du har i handen med utsu (打つ). Den mest kända begränsningen är nifu (二歩), två bönder: du får inte släppa en bonde på en fil där du redan har en bonde som inte har promoverats. Om du gör det förlorar du spelet på en gång.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Jag fångar en bit. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Jag släpper en bonde. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Vilka bitar har du i handen? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Två bönder på en fil är olagligt. |
Shogi-uttryck i vardagsjapanskan
Du kan höra allt detta på kontor och på sportnyheterna, från personer som aldrig har spelat ett spel.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | att vara ett steg från att vinna |
| 高飛車 | takabisha | höghänt, överlägsen |
| 成金 | narikin | en person som plötsligt blev rik |
| 捨て駒 | sutegoma | en offrad pjäs, en bonde |
| 待った | matta | vänta, ett samtal att sluta |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | De är en seger från titeln. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | Det är en höghändig attityd, eller hur? |
Takabisha sägs komma från att trycka tornet, hisha, högt upp på brädan för att pressa motståndaren. För en person betyder det att man talar ner till andra, och det är alltid en kritik. En sutegoma är en bit som ges bort med flit, så att kalla en person för en betyder att de användes och slängdes.
Matta är vad du säger för att ta tillbaka ett drag, vilket är dåligt uppförande i ett riktigt spel. Från det kommer matta o kakeru, att stoppa en plan, och matta nashi, en situation utan andra chanser.
Vad du säger när du spelar
Ett spel börjar med att båda spelarna bugar och säger onegai shimasu. Det slutar när förloraren säger makemashita högt. Vinnaren tillkännager inte vinsten. Båda säger sedan arigatō gozaimashita och går ofta tillbaka över spelet tillsammans, en recension som heter kansōsen (感想戦).
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Vill du spela shogi? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Låt oss börja, bokstavligen snälla. |
| 負けました。 | Makemashita. | Jag har förlorat. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Tack för spelet. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Ett spel till, tack. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Snälla lär mig reglerna. |
Spel räknas med kyoku (局), så ett spel är ikkyoku. Att säga makemashita tydligt anses vara en del av gott uppförande, och barn i shogiklasser övar det från första dagen.
