Två sorters japanska i en session
När du spelar på japanska läser du ett språk och talar ett annat. Skärmen ger dig komprimerade substantivetiketter: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Dessa visas nästan aldrig som hela meningar, och de upprepas så ofta att en enda lekkväll kommer att visa dig samma tjugo ord dussintals gånger. Den upprepningen är anledningen till att gränssnittets ordförråd fastnar snabbare än nästan alla andra orduppsättningar.
Den andra halvan är vad du skriver eller säger till personerna du spelar med. Det språket är kort men socialt noggrant. Främlingar på nätet håller sig vanligtvis till artiga former, öppnar med en bestämd hälsning och avslutar med en uppsättning tack. Att lära sig tio fasta linjer täcker det mesta och att använda dem väl gör dig till en person som andra gärna matchas med igen.
Titelskärmen och sparsystemet
Den första skärmen du möter är den mest konsekventa i alla spel. Hajime kara börjar en ny körning och tsuzuki kara fortsätter en gammal. Spara och ladda skrivs vanligtvis i katakana som sēbu och rōdo, även om vissa spel använder kanji-formerna hozon för att spara och yomikomi för att ladda. Chūdan betyder att avbryta dina framsteg så att du kan sluta, och saikai betyder att du tar upp det igen.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Nytt spel (från början) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Fortsätta |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Vill du spara? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Laddar data. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Vill du skriva över den här filen? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Jag kommer att avbryta och sluta här. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Låt oss fortsätta där vi slutade. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Jag ska spara och sen gå och lägga mig. |
Meny- och gränssnittsord i ett ögonkast
| japanska | Läsning | Menande |
|---|---|---|
| 設定 | seti | Inställningar |
| 操作方法 | sōsa hōhō | Kontroller |
| 音量 | onryō | Volym |
| 難易度 | nan'ido | Svårighet |
| やさしい | yasashii | Lätt |
| ふつう | futsū | Normal |
| むずかしい | muzukashii | Hård |
| 決定 | kettei | Bekräfta |
| 戻る | modoru | Tillbaka |
| 終了 | shūryō | Sluta |
| 一時停止 | ichiji teishi | Paus |
| 持ち物 | mochimono | Lager |
| 装備 | sōbi | Utrustning |
| 武器 | buki | Vapen |
| 防具 | bōgu | Rustning |
| 道具 | dōgu | Föremål |
| 技 | waza | Skicklighet eller flytta |
| 経験値 | keikenchi | Erfarenhetspoäng |
| 体力 | tairyoku | Hälsa |
| 回復 | kaifuku | Återhämtning eller läkning |
| 地図 | chizu | Karta |
| 現在地 | genzaichi | Nuvarande plats |
| 目的地 | mokutekichi | Destination |
| 依頼 | irai | Begäran eller quest |
| 任務 | ninmu | Uppdrag |
| 報酬 | hōshū | Belöna |
| 購入 | kōnyū | Köpa |
| 売却 | baikyaku | Sälja |
| 所持金 | shojikin | Pengar hålls |
| 実績 | jisseki | Prestationer |
| 通信 | tsūshin | Spela online eller nätverk |
| 対戦 | taisen | Mot match |
| 協力 | kyōryoku | Samarbetsspel |
| 部屋 | hej | Rum eller lobby |
| 募集 | boshū | Rekryterar spelare |
| 参加 | sanka | Ansluta sig till |
| 準備完了 | junbi kanryō | Redo |
| 再戦 | saisen | Rematch |
Lägg märke till hur många av dessa som är sammansatta kanji-substantiv som också lever utanför spel. Genzaichi är skrivet på stationskartor, boshū visas i jobbannonser, hōshū betyder betalning för arbete och sanka är vad du skriver på ett inbjudningssvar. Gränssnittsordförråd är ovanligt överförbart, vilket är ett ärligt argument för att läsa menyer snarare än att hoppa över dem.
För att förvandla en etikett till tal, lägg tillbaka den saknade grammatiken. Kōnyū på en knapp blir kaimasu när du pratar om det, och sōbi blir sōbi shimasu. Den komprimerade formen är för skärmen; verbformen är för din mun.
Inställningar, svårighetsgrad och kontroller
Inställningsmenyn är en säker plats att öva på att läsa eftersom inget där kan förlora dina framsteg. Arbeta igenom det långsamt en gång och du kommer att ha träffat vokabulären för volym, ljusstyrka, undertexter och kontrolllayout på en gång. Jimaku betyder undertexter, kandō betyder känslighet och hantensuru är vad en inverterad kameraaxel gör.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Jag kommer att ställa in svårigheten till det normala. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Får jag sänka volymen? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Jag kommer att visa undertexterna. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Jag ska kolla kontrollerna. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Kan jag gå tillbaka till inställningarna? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Det är för svårt, så jag byter till lätt. |
Kämpa och matcha ord
Stridsordförråd är den näst tätaste uppsättningen efter huvudmenyn. Kōgeki är att attackera, bōgyo är att försvara och nigeru är att fly. Skador skrivs vanligtvis i katakana som damēji, och en kritisk hit som kaishin no ichigeki i äldre spel. Matchresultat är kachi, make och hikiwake, och det neutrala sättet att beskriva ett nära spel är setsen deshita.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | Jag kommer att attackera. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Snälla försvara. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Min hälsa sjunker. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Kan du bota mig? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | Fienden är stark. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Låt oss dra oss tillbaka en gång. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Vi vann. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Vi förlorade, men det var en jämn match. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | Det är alltså oavgjort. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Kan vi ta en omgång till, tack? |
Butiken, kartan och uppdragsloggen
Butiker använder detaljhandelsspråk som är identiskt med språket i en riktig disk, vilket gör dem tysta användbara. Irasshaimase hälsar dig välkommen, kōnyū och baikyaku är de två knapparna, och shojikin berättar vad du har råd med. Kartskärmen använder genzaichi för var du är och mokutekichi för vart du ska, som båda visas på riktiga skyltar och satellitnavigering.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Jag kommer att köpa den här. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Jag har inte tillräckligt med pengar. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Är det okej om jag säljer vapnet? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Jag kommer att ta emot denna begäran. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Vad är belöningen? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Var är destinationen? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Jag kommer att kontrollera min nuvarande position på kartan. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Jag kommer att köpa varor i förväg. |
Öppna och avsluta en online session
Onlinespel med japansktalande har en lätt ritual i varje ände. I början täcker yoroshiku onegaishimasu allt engelska skulle behöva flera meningar för: hej, tack för att du har mig, och låt oss ha ett bra spel. Det är inte formellt på ett styvt sätt, det är helt enkelt den normala öppnaren, och den fungerar i textchatt och i rösten.
Till sist tackar otsukaresama deshita alla för insatsen. Det är samma ord som används när kollegor avslutar ett pass, och det passar perfekt i en matchning. Arigatō gozaimashita fungerar också, och många spelare använder båda. Om du någonsin bara lär dig två rader japanska spel, lär dig dessa två.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Kul att leka med dig. / Låt oss ha ett bra spel. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Likaså glad att få leka med dig. (svar) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | Det är min första gång, så snälla visa mig hur. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Jag kan bara lite japanska. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Kan du prata långsamt, snälla? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Tack för spelet. (stängning) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | Tack. Det var kul. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Låt oss spela igen ett tag. |
Snabb chatt som förblir artig
| japanska | Läsning | När ska den skickas |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | I början av en match |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | Någon hjälpte eller återupplivade dig |
| 助かりました | tasukarimashita | Den räddningen betydde verkligen |
| すみません | sumimasen | Litet misstag, eller klämma förbi |
| ごめんなさい | gomen nasai | En tydligare ursäkt till en lagkamrat |
| ナイスです | naisu desu | Berömmer en bra pjäs |
| おみごとです | omigoto desu | Berömmer en mycket bra pjäs |
| どんまい | don mai | Strunt i, skaka av dig (avslappnad, vänlig) |
| こっちです | kotchi desu | Kom hit |
| 待ってください | matt kudasai | Vänta på mig |
| 行きましょう | ikimashō | Låt oss gå |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | Begär en healing |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | Går iväg kort |
| 戻りました | modorimashita | Jag är tillbaka |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | Min anslutning är dålig |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | Ursäkta i förväg om jag kopplar bort |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | Det här blir min sista omgång |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | I slutet av sessionen |
Nästan allt här är kort avsiktligt. Snabbchatt måste vara läsbar på en sekund, så håll dig till fasta fraser istället för att bygga originalmeningar mitt i matchen. Don mai är det enkla föremålet på listan; det är vänligt och ofta används mellan lagkamrater, men det är inte något att säga till en överordnad någon annanstans.
Om du använder röst istället för text fungerar samma rader oförändrade. Den enda skillnaden är att du kan lägga till ne eller en mjukgörande deshō i slutet när du kollar en delad känsla, som i muzukashii desu ne.
Ber om ursäkt för ett misstag i ett lagspel
Misstag i samarbetsspel är där artigheten får sitt stöd. Det japanska mönstret är kort och framåtblickande: nämn misstaget med några ord, be om ursäkt en gång och säg vad du ska göra härnäst. Att upprepa en ursäkt flera gånger kan göra lagkamrater obekväma, eftersom det flyttar fokus till dina känslor snarare än nästa omgång.
Sumimasen är den vardagliga allsidiga ursäkten och räcker till en liten smet. Gomen nasai är varmare och lite mer personlig vilket passar en lagkamrat du har spelat med ett tag. Mōshiwake arimasen är tung och hör hemma på jobbet, så den kommer att låta malplacerad i en match.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Förlåt, jag gjorde ett misstag. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Det där var mitt fel. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Jag tryckte på fel sak. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Jag ska vara försiktig nästa gång. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Förlåt för besväret jag orsakade. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Det är bra. Vänligen oroa dig inte för det. (svar) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Tack. Det hjälper. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Låt oss prova det en gång till. |
Vad man inte ska kopiera från speldialog
Karaktärsdialog är skriven för effekt. En rival talar grovt, en skurk använder arkaiska slut, en liten följeslagare använder söta meningsslutpartiklar, och inget av det är en modell för en elev som pratar med en riktig person. De trubbiga andrapersonsorden omae och temē, den enkla kommandoformen av verb som ike, och abrupta ändelser som da yo kan ha en rejäl kant när de kommer från en främling.
Den säkra regeln är att ta substantiv fritt och verb försiktigt. Buki, kaifuku och genzaichi är vanliga ordförråd. Ike och yaru na är prestanda. När du vill säga samma sak till en person, bygg om den i artig form: ikimashō för låt oss gå, sugoi desu ne för det var imponerande.
- Håll substantiv från spelet, men säg om verben i masu-form innan du använder dem med människor.
- Använd inte omae eller temē med någon, inklusive i chatt med spelare du inte känner.
- Behandla vanliga kommandon som ike, mate och yamero som teckental, inte instruktioner du ger.
- Se upp för rollspråk: överdrivna ändelser som wa yo eller ze markerar en teckentyp snarare än naturligt tal.
- Om en rad kändes cool, fråga en lärare eller en flytande vän hur den skulle hamna i en riktig konversation innan du återanvänder den.
Ett fullständigt artigt utbyte online
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Du, går med i lobbyn. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Annan spelare: Likaså. Är det din första gång? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Ja, jag är inte van vid det än. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Annan spelare: Inga problem. Låt oss spela tillsammans. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Förlåt, min japanska är fortfarande dålig. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Annan spelare: Jag kommer att prata långsamt, då. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Tack. Det är till stor hjälp. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Annan spelare: Är du redo? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Ja, jag är redo. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Förlåt, det var mitt misstag. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Annan spelare: Oroa dig inte för det. Till nästa. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Tack för läkningen. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Vi vann. Det var bra spelat. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Jag kommer snart att logga ut. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Tack för sessionen. Jag njöt av det. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Annan spelare: Samma här. Låt oss spela igen. |
Läs detta utbyte högt i båda rollerna tills ingen av parterna behöver tänka tid. Sexton rader är ungefär en riktig session, och när de väl är automatiska kan du lägga din uppmärksamhet på spelet snarare än på att sammanställa meningar.

