Reglerna på en minut
En spelare säger ett ord. Nästa spelare måste säga ett ord som börjar med kanan som avslutade det. Sakana (さかな), fisk, slutar på na, så nästa ord kan vara natsu (なつ), sommar och sedan tsukue (つくえ), skrivbord. Kedjan fortsätter tills någon har fastnat eller bryter mot en regel.
- Börja med den sista kanan, inte den sista bokstaven. Neko slutar på こ, så nästa ord börjar med ko, inte med o.
- Endast substantiv. De flesta grupper utelämnar också namn på personer och platser.
- Inga upprepningar. Ett ord som redan har sagts är ute.
- Ett ord som slutar på ん förlorar spelet på en gång.
Många spel börjar från själva ordet shiritori, så den första spelaren behöver ett ord som börjar med ri. Det är därför ringo (りんご), apple, öppnar så många kedjor.
En exempelkedja att läsa högt
Detta är nära den kedja de flesta japanska barn lär sig först. Läs det högt och lyssna efter överlämningen: det sista ljudet av varje ord blir det första ljudet i nästa. Hiragana och katakana räknas som samma kana, så ringo kan lämna över till gorira.

| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| りんご | ringo | äpple |
| ゴリラ | gorira | gorilla |
| ラッパ | rappa | trumpet (leksak) |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | daruma docka |
| まくら | makura | kudde |
| ライオン | raion | lejon (slutar på n: du förlorar) |
Kedjan slutar vid raion. Den som säger det förlorar, hur bra ordet än var.
Varför n avslutar spelet
På vanlig japanska börjar vardagliga ord inte med ん. Några utländska ortnamn skrivs på det sättet i katakana, till exempel Tchads huvudstad, men ingen kan bygga ett spel på dem, så regeln är enkel: avsluta på n och du är ute.
Detta gör n-slutord till en fälla värd att känna till, och det finns många av dem. Bra spelare lär sig känna att det sista n kommer innan de öppnar munnen.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandarin apelsin |
| かばん | kaban | väska |
| きりん | kirin | giraff |
| にんじん | ninjin | morot |
Långa vokaler, små kana och tonande ljud: husregler
Tre situationer har inget enda officiellt svar, så spelarna är överens innan de börjar.
Långa vokaltecken. Kōhī (コーヒー), kaffe, slutar med ett långt märke. Vissa grupper ignorerar markeringen och fortsätter från hi (ひ); andra fortsätter från den vokal du faktiskt hör, i (い). Båda är vanliga.
Liten kana. Jitensha (自転車), cykel, slutar på しゃ. Den vanligaste domen behandlar den lilla ゃ som en fullständig や, så nästa ord börjar med ya. En strängare dom kräver ett ord som börjar med sha.
Tonande tecken. Efter ringo kräver den strikta regeln ett ord som börjar med go (ご). Lösare spel låter dig släppa eller lägga till markeringarna, så ko (こ) accepteras också, och ha, ba och pa kan bytas ut. Spel med små barn är vanligtvis lösa; vuxna som vill ha en utmaning spelar strikt.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | kaffe: fortsätt med hi eller i |
| 自転車 | jitensha | cykel: fortsätt med ya eller sha |
| りんご | ringo | äpple: fortsätt med go, eller ko om det är löst |
Fraser för att spela på japanska
Kör hela spelet på japanska, inklusive snacket kring det. Raderna nedan är artiga nog för ett språkutbyte; med nära vänner, förkorta dem, som i första raden.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Låt oss spela shiritori. (vardagligt) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Vill du spela shiritori? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Jag börjar från ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Nästa är go, eller hur? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Om det slutar på n förlorar du. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Det ordet har redan sagts. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Vänta ett ögonblick. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Jag kan inte komma på en. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Jag förlorar. |
Därför är shiritori riktig träning
För det första tvingar det dig att tänka i kana. En elev som tänker i alfabetet tror gakkō, skolan, slutar på o. I kana är det がっこう, så nästa ord börjar med u. Sensei är せんせい och tokei, klocka, är とけい: båda överlämnar i. Varje omgång korrigerar tyst din stavning.
För det andra tränar det hämtning. Att kunna ett ord när du ser det är lätt; Det är svårt att producera ett substantiv som börjar med nu inom fem sekunder, och det är den färdighet som samtalet behöver. För det tredje kartlägger det ditt ordförråd. Efter några spel kommer du att veta vilka kana-rader som är tomma för dig, och du kan gå och fylla dem.
Varianter som ändrar svårighetsgraden
- Tema shiritori: bara mat, bara djur eller bara saker du kan se i rummet.
- Tre-kana shiritori: varje ord måste vara exakt tre kana långt.
- Bild shiritori, e-shiritori (絵しりとり): rita varje ord istället för att säga det, och låt de andra gissa.
- Ru-attacken: fortsätt att ge din motståndare ord som slutar på ru, eftersom få substantiv börjar med det. Lär dig rusu (留守), att vara borta från hemmet, rūru (ルール), härska och rubī (ルビー), rubin, som ett försvar.
- Lärarläge: tillåt ett kanadiagram, tio sekunders betänketid och ett tips per spelare.
Att spela med en kompis eller AI Sensei
Med en japansktalande vän, föreslå spelet med shiritori o shimasen ka och bestäm husreglerna först; själva förhandlingen är god ton. Be din partner förklara alla ord du inte kan innan kedjan går vidare, och upprepa det högt en gång.
Utan partner, spela mot en timer: två minuter, en kedja, inga upprepningar och skriv ner ordet som stoppade dig. I Unihongo kan du be AI Sensei att spela en vän och köra ett talat spel, vilket ökar trycket från en riktig lyssnare och ger dig ord som du aldrig skulle ha valt själv.
