Japanska för spel och onlinespel

Att byta ett spel till japanska sätter några hundra ord framför dig varje session. Den här guiden täcker gränssnittets ordförråd du kommer att möta på nästan varje skärm och de korta artiga raderna som gör att onlinespel med japansktalande går smidigt.

En japansk spelmenyskärm med märkta alternativ bredvid ett headset
Vad du behöver veta

Japanska för spel och onlinespel

Japanska spelet har två halvor. Den första är gränssnittsvokabulär: en ganska liten, mycket upprepad uppsättning substantiv och kommandoord som visas på titelskärmar, menyer, butiker, kartor och stridsfönster, skrivna i en komprimerad stil med nästan inga partiklar. Det andra är det sociala språket för att leka med andra människor, vilket är kort, snabbt och mycket artigare än nybörjare förväntar sig. Den här guiden lär ut båda, med läsningar för orden du kommer att läsa och förväntade svar för raderna du kommer att säga. Ett separat inlägg handlar om att använda spel som studiemetod; den här är vokabulären och etiketten.

Meny Japanska är komprimerad substantivstil, så lär dig orden, inte meningar

Samma fyrtio eller så gränssnittsord förekommer i nästan varje spel

Onlinespelet öppnar med yoroshiku onegaishimasu och avslutas med ett tack

Grovt dialogtal är skrivet för karaktärer, inte för dig att återanvända

Två sorters japanska i en session

När du spelar på japanska läser du ett språk och talar ett annat. Skärmen ger dig komprimerade substantivetiketter: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Dessa visas nästan aldrig som hela meningar, och de upprepas så ofta att en enda lekkväll kommer att visa dig samma tjugo ord dussintals gånger. Den upprepningen är anledningen till att gränssnittets ordförråd fastnar snabbare än nästan alla andra orduppsättningar.

Den andra halvan är vad du skriver eller säger till personerna du spelar med. Det språket är kort men socialt noggrant. Främlingar på nätet håller sig vanligtvis till artiga former, öppnar med en bestämd hälsning och avslutar med en uppsättning tack. Att lära sig tio fasta linjer täcker det mesta och att använda dem väl gör dig till en person som andra gärna matchas med igen.

Titelskärmen och sparsystemet

Den första skärmen du möter är den mest konsekventa i alla spel. Hajime kara börjar en ny körning och tsuzuki kara fortsätter en gammal. Spara och ladda skrivs vanligtvis i katakana som sēbu och rōdo, även om vissa spel använder kanji-formerna hozon för att spara och yomikomi för att ladda. Chūdan betyder att avbryta dina framsteg så att du kan sluta, och saikai betyder att du tar upp det igen.

japanskaRomajiMenande
はじめからHajime karaNytt spel (från början)
つづきからTsuzuki karaFortsätta
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?Vill du spara?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.Laddar data.
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?Vill du skriva över den här filen?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.Jag kommer att avbryta och sluta här.
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.Låt oss fortsätta där vi slutade.
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.Jag ska spara och sen gå och lägga mig.

Meny- och gränssnittsord i ett ögonkast

japanskaLäsningMenande
設定setiInställningar
操作方法sōsa hōhōKontroller
音量onryōVolym
難易度nan'idoSvårighet
やさしいyasashiiLätt
ふつうfutsūNormal
むずかしいmuzukashiiHård
決定ketteiBekräfta
戻るmodoruTillbaka
終了shūryōSluta
一時停止ichiji teishiPaus
持ち物mochimonoLager
装備sōbiUtrustning
武器bukiVapen
防具bōguRustning
道具dōguFöremål
wazaSkicklighet eller flytta
経験値keikenchiErfarenhetspoäng
体力tairyokuHälsa
回復kaifukuÅterhämtning eller läkning
地図chizuKarta
現在地genzaichiNuvarande plats
目的地mokutekichiDestination
依頼iraiBegäran eller quest
任務ninmuUppdrag
報酬hōshūBelöna
購入kōnyūKöpa
売却baikyakuSälja
所持金shojikinPengar hålls
実績jissekiPrestationer
通信tsūshinSpela online eller nätverk
対戦taisenMot match
協力kyōryokuSamarbetsspel
部屋hejRum eller lobby
募集boshūRekryterar spelare
参加sankaAnsluta sig till
準備完了junbi kanryōRedo
再戦saisenRematch

Lägg märke till hur många av dessa som är sammansatta kanji-substantiv som också lever utanför spel. Genzaichi är skrivet på stationskartor, boshū visas i jobbannonser, hōshū betyder betalning för arbete och sanka är vad du skriver på ett inbjudningssvar. Gränssnittsordförråd är ovanligt överförbart, vilket är ett ärligt argument för att läsa menyer snarare än att hoppa över dem.

För att förvandla en etikett till tal, lägg tillbaka den saknade grammatiken. Kōnyū på en knapp blir kaimasu när du pratar om det, och sōbi blir sōbi shimasu. Den komprimerade formen är för skärmen; verbformen är för din mun.

Inställningar, svårighetsgrad och kontroller

Inställningsmenyn är en säker plats att öva på att läsa eftersom inget där kan förlora dina framsteg. Arbeta igenom det långsamt en gång och du kommer att ha träffat vokabulären för volym, ljusstyrka, undertexter och kontrolllayout på en gång. Jimaku betyder undertexter, kandō betyder känslighet och hantensuru är vad en inverterad kameraaxel gör.

japanskaRomajiMenande
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.Jag kommer att ställa in svårigheten till det normala.
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?Får jag sänka volymen?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.Jag kommer att visa undertexterna.
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.Jag ska kolla kontrollerna.
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?Kan jag gå tillbaka till inställningarna?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.Det är för svårt, så jag byter till lätt.

Kämpa och matcha ord

Stridsordförråd är den näst tätaste uppsättningen efter huvudmenyn. Kōgeki är att attackera, bōgyo är att försvara och nigeru är att fly. Skador skrivs vanligtvis i katakana som damēji, och en kritisk hit som kaishin no ichigeki i äldre spel. Matchresultat är kachi, make och hikiwake, och det neutrala sättet att beskriva ett nära spel är setsen deshita.

japanskaRomajiMenande
攻撃します。Kōgeki shimasu.Jag kommer att attackera.
防御してください。Bōgyo shite kudasai.Snälla försvara.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.Min hälsa sjunker.
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?Kan du bota mig?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.Fienden är stark.
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.Låt oss dra oss tillbaka en gång.
勝ちました。Kachimashita.Vi vann.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.Vi förlorade, men det var en jämn match.
引き分けですね。Hikiwake desu ne.Det är alltså oavgjort.
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?Kan vi ta en omgång till, tack?

Butiken, kartan och uppdragsloggen

Butiker använder detaljhandelsspråk som är identiskt med språket i en riktig disk, vilket gör dem tysta användbara. Irasshaimase hälsar dig välkommen, kōnyū och baikyaku är de två knapparna, och shojikin berättar vad du har råd med. Kartskärmen använder genzaichi för var du är och mokutekichi för vart du ska, som båda visas på riktiga skyltar och satellitnavigering.

japanskaRomajiMenande
これを買います。Kore o kaimasu.Jag kommer att köpa den här.
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.Jag har inte tillräckligt med pengar.
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?Är det okej om jag säljer vapnet?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.Jag kommer att ta emot denna begäran.
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?Vad är belöningen?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?Var är destinationen?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.Jag kommer att kontrollera min nuvarande position på kartan.
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.Jag kommer att köpa varor i förväg.

Öppna och avsluta en online session

Onlinespel med japansktalande har en lätt ritual i varje ände. I början täcker yoroshiku onegaishimasu allt engelska skulle behöva flera meningar för: hej, tack för att du har mig, och låt oss ha ett bra spel. Det är inte formellt på ett styvt sätt, det är helt enkelt den normala öppnaren, och den fungerar i textchatt och i rösten.

Till sist tackar otsukaresama deshita alla för insatsen. Det är samma ord som används när kollegor avslutar ett pass, och det passar perfekt i en matchning. Arigatō gozaimashita fungerar också, och många spelare använder båda. Om du någonsin bara lär dig två rader japanska spel, lär dig dessa två.

japanskaRomajiMenande
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Kul att leka med dig. / Låt oss ha ett bra spel.
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.Likaså glad att få leka med dig. (svar)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.Det är min första gång, så snälla visa mig hur.
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.Jag kan bara lite japanska.
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?Kan du prata långsamt, snälla?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Tack för spelet. (stängning)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.Tack. Det var kul.
また遊びましょう。Mata asobimashō.Låt oss spela igen ett tag.

Snabb chatt som förblir artig

japanskaLäsningNär ska den skickas
よろしくお願いしますyoroshiku onegaishimasuI början av en match
ありがとうございますarigatō gozaimasuNågon hjälpte eller återupplivade dig
助かりましたtasukarimashitaDen räddningen betydde verkligen
すみませんsumimasenLitet misstag, eller klämma förbi
ごめんなさいgomen nasaiEn tydligare ursäkt till en lagkamrat
ナイスですnaisu desuBerömmer en bra pjäs
おみごとですomigoto desuBerömmer en mycket bra pjäs
どんまいdon maiStrunt i, skaka av dig (avslappnad, vänlig)
こっちですkotchi desuKom hit
待ってくださいmatt kudasaiVänta på mig
行きましょうikimashōLåt oss gå
回復お願いしますkaifuku onegaishimasuBegär en healing
少し離れますsukoshi hanaremasuGår iväg kort
戻りましたmodorimashitaJag är tillbaka
回線が悪いですkaisen ga warui desuMin anslutning är dålig
落ちたらすみませんochitara sumimasenUrsäkta i förväg om jag kopplar bort
次で最後にしますtsugi de saigo ni shimasuDet här blir min sista omgång
お疲れさまでしたotsukaresama deshitaI slutet av sessionen

Nästan allt här är kort avsiktligt. Snabbchatt måste vara läsbar på en sekund, så håll dig till fasta fraser istället för att bygga originalmeningar mitt i matchen. Don mai är det enkla föremålet på listan; det är vänligt och ofta används mellan lagkamrater, men det är inte något att säga till en överordnad någon annanstans.

Om du använder röst istället för text fungerar samma rader oförändrade. Den enda skillnaden är att du kan lägga till ne eller en mjukgörande deshō i slutet när du kollar en delad känsla, som i muzukashii desu ne.

Ber om ursäkt för ett misstag i ett lagspel

Misstag i samarbetsspel är där artigheten får sitt stöd. Det japanska mönstret är kort och framåtblickande: nämn misstaget med några ord, be om ursäkt en gång och säg vad du ska göra härnäst. Att upprepa en ursäkt flera gånger kan göra lagkamrater obekväma, eftersom det flyttar fokus till dina känslor snarare än nästa omgång.

Sumimasen är den vardagliga allsidiga ursäkten och räcker till en liten smet. Gomen nasai är varmare och lite mer personlig vilket passar en lagkamrat du har spelat med ett tag. Mōshiwake arimasen är tung och hör hemma på jobbet, så den kommer att låta malplacerad i en match.

japanskaRomajiMenande
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.Förlåt, jag gjorde ett misstag.
私のミスです。Watashi no misu desu.Det där var mitt fel.
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.Jag tryckte på fel sak.
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.Jag ska vara försiktig nästa gång.
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.Förlåt för besväret jag orsakade.
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.Det är bra. Vänligen oroa dig inte för det. (svar)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Tack. Det hjälper.
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.Låt oss prova det en gång till.

Vad man inte ska kopiera från speldialog

Karaktärsdialog är skriven för effekt. En rival talar grovt, en skurk använder arkaiska slut, en liten följeslagare använder söta meningsslutpartiklar, och inget av det är en modell för en elev som pratar med en riktig person. De trubbiga andrapersonsorden omae och temē, den enkla kommandoformen av verb som ike, och abrupta ändelser som da yo kan ha en rejäl kant när de kommer från en främling.

Den säkra regeln är att ta substantiv fritt och verb försiktigt. Buki, kaifuku och genzaichi är vanliga ordförråd. Ike och yaru na är prestanda. När du vill säga samma sak till en person, bygg om den i artig form: ikimashō för låt oss gå, sugoi desu ne för det var imponerande.

  • Håll substantiv från spelet, men säg om verben i masu-form innan du använder dem med människor.
  • Använd inte omae eller temē med någon, inklusive i chatt med spelare du inte känner.
  • Behandla vanliga kommandon som ike, mate och yamero som teckental, inte instruktioner du ger.
  • Se upp för rollspråk: överdrivna ändelser som wa yo eller ze markerar en teckentyp snarare än naturligt tal.
  • Om en rad kändes cool, fråga en lärare eller en flytande vän hur den skulle hamna i en riktig konversation innan du återanvänder den.

Ett fullständigt artigt utbyte online

japanskaRomajiMenande
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Du, går med i lobbyn.
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?Annan spelare: Likaså. Är det din första gång?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.Ja, jag är inte van vid det än.
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.Annan spelare: Inga problem. Låt oss spela tillsammans.
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.Förlåt, min japanska är fortfarande dålig.
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.Annan spelare: Jag kommer att prata långsamt, då.
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Tack. Det är till stor hjälp.
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?Annan spelare: Är du redo?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.Ja, jag är redo.
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.Förlåt, det var mitt misstag.
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.Annan spelare: Oroa dig inte för det. Till nästa.
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.Tack för läkningen.
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.Vi vann. Det var bra spelat.
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.Jag kommer snart att logga ut.
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.Tack för sessionen. Jag njöt av det.
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.Annan spelare: Samma här. Låt oss spela igen.

Läs detta utbyte högt i båda rollerna tills ingen av parterna behöver tänka tid. Sexton rader är ungefär en riktig session, och när de väl är automatiska kan du lägga din uppmärksamhet på spelet snarare än på att sammanställa meningar.

Nyckelpunkter

Ett praktiskt sätt att förbättra

Ta ett spel du redan spelar, byt språk till japanska och läs titelskärmen och den första menyn högt istället för att klicka dig igenom efter muskelminnet. Repetera sedan en hel match: hälsningen, en ursäkt, ett tack och den avslutande raden, som ett rollspel med din AI Sensei i Unihongos uppslukande 3D-klassrum, där läraren svarar i realtid och sessionsrapporten efteråt visar vilka avläsningar som halkade. Unihongos inlärningsspel är det snabbaste sättet att fixa själva menysubstantiven, eftersom korta omgångar av att lära sig genom att spela återkallar bättre än att läsa om en lista.

  1. 1

    Välj ett tydligt mål

    Fokusera varje session på en situation eller färdighet som du faktiskt kan använda.

  2. 2

    Träna aktivt

    Säg fullständiga svar högt istället för att bara läsa eller känna igen japanska.

  3. 3

    Granska och upprepa

    Behåll användbara korrigeringar och se om samma färdighet tills det känns naturligt.

FAQ

Vanliga frågor

Ska jag spela spel på japanska som nybörjare?

Ja, om du väljer ett spel vars system du redan förstår. Bekanta menyer låter dig härleda betydelser på ett säkert sätt, och gränssnittsorden upprepas hela tiden. Undvik texttunga berättelsespel tills du kan läsa kana bekvämt.

Varför utelämnar spelmenyer partiklar?

Menyer använder en komprimerad substantivstil som liknar tecken och rubriker, så ord som sōbi och kōnyū står ensamma. Läs dem som etiketter snarare än meningar och lägg tillbaka partikeln när du säger dem i konversationen.

Är det oförskämt att inte säga något i en onlinematch?

Det är inte oförskämt, men en kort yoroshiku onegaishimasu i början och en otsukaresama deshita i slutet är vanliga och uppskattade. Tystnad läses som neutral, medan en hälsning läser som vänlig och låg ansträngning.

Kan jag kopiera hur spelkaraktärerna talar?

Bara försiktigt. Karaktärsdialog är skriven för att låta tuff, söt eller ålderdomlig, och mycket av det skulle låta konstigt eller oförskämt från en elev. Kopiera vokabulären, men behåll dina egna meningar i artiga desu- och masu-former.

Fortsätt lära dig

Förvandla japansk kunskap till att tala självförtroende

Träna med Unihongos AI Sensei i ett uppslukande 3D-klassrum, med rollspelsuppdrag, uttalscoachning, användbar feedback och lärandespel som bygger ditt ordförråd medan du spelar.