Fältet och de nio positionerna
Varje position har två namn på japanska, och det här är det första som gör ett fan som lärt sig sporten någon annanstans. Katakanaformerna är lånade och förkortade, så ytterspelarna är refuto, sentā och raito snarare än de fullständiga engelska fraserna. Bredvid dem sitter inhemska föreningar byggda på karaktären för hand, shu, vilket betyder personen som gör jobbet: tōshu för den som kastar, hoshu för den som fångar.
Sammansättningarna är de former man möter i tryck och i formella kommentarer, och två av dem är värda extra uppmärksamhet eftersom de inte är transparenta. Yūgekishu, kortstopparen, har ingen aning om korthet, och chūkenshu, mittfältaren, använder en förening som du inte kommer att träffa någon annanstans. Själva fältet delar sig i naiya, infield och gaiya, outfield, och baserna räknas med rui: ichirui, nirui, sanrui och honrui för hemmet.
| japanska | Romaji | engelska |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyū | Baseball |
| 球場 | Kyūjō | Ballpark, stadion |
| 投手 / ピッチャー | Tōshu / pitchā | Tillbringare |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu / kyatchā | Catcher |
| 一塁手 | Ichiruishu | Förste baseman |
| 二塁手 | Niruishu | Andra baseman |
| 三塁手 | Sanruishu | Tredje baseman |
| 遊撃手 / ショート | Yūgekishu / shōto | Kortstopp |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / refuto | Vänsterfältare |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / sentā | Mittfältare |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu / raito | Högerfältare |
| 打者 / バッター | Dasha / battā | Smet |
| 走者 / ランナー | Sōsha / rannā | Löpare |
| 代打 | Daida | Pinch hitter |
| 先発 | Senpatsu | Startande pitcher |
| 抑え | Osae | Närmare |
| 監督 | Kantoku | Chef |
| 審判 | Shinpan | Domare |
| 内野 | Naiya | Infield |
| 外野 | Gaiya | Utmark |
| 一塁 | Ichirui | Första basen |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | Hem tallrik |
| マウンド | Maundo | Högen |
| ベンチ | Benchi | Dugouten |
Innings, anfall, försvar och resultattavlan
En innings är en kai, räknad med vanliga tal: ikkai, nikai, sankai, upp till kyūkai. Var och en delas upp i omote och ura, de övre och nedre halvorna. Sidoslagningen gör kōgeki, attack, och sidan i fältet gör shubi, försvar, vilket är ett mycket mer transparent sätt att beskriva sporten än vad de engelska orden är. Senkō betyder att slå först och kōkō betyder att slå som andra.
Resultattavlan, sukoa bōdo eller tokutenban, visar löpningar efter innings, och några sammansatta ord visas på den eller i kommentarerna runt den. Tokuten är en poäng, dōten betyder att poängen är jämn, gyakuten betyder att en ledning har vänts och tsuikaten är en försäkringskörning. Om nio innings slutnivån kan spelet gå till enchōsen, extra innings och reglerna för hur länge det varar varierar beroende på tävling och säsong, så kontrollera meddelandet på marken istället för att anta.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | Det är toppen av den första. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | Botten av nionde, två ut, baser laddade. (kommentar) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | Vilka omgångar är det nu? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | De vinner tre till två. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | Poängen är jämna nu. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | De har tagit ledningen tillbaka. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | Vi går till extraomgångar. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Inga runs har gjorts ännu. |
Greven och vad domaren kallar
Samtal vid plattan är lånord som levereras i volym: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. Domarens gest talar om innebörden även om stavelserna suddas ut, vilket gör detta till den enklaste lyssningen på arenan. Räkningen är kaunto, och nuförtiden ges den vanligtvis med strejker först, så en två-och-ett räkning läses tsū sutoraiku, wan bōru. Furu kaunto är en full räkning.
Två sätt att stryka ut urskiljs och du kommer att höra båda. Karaburi sanshin är en svängande strikeout, från karaburi betyder en sving som inte träffar någonting, och minogashi sanshin är en kallad tredje slag, från minogasu, för att låta något passera. Shikyū, skriven med karaktären för fyra, är en promenad, och både fans och spelare säger också fōa bōru.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Strejk. (domarens samtal) |
| ボール。 | Bōru. | Boll. (domaren) |
| アウト! | Auto! | Ut. (domarens samtal) |
| セーフ! | Sēfu! | Säker. (domarens samtal) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | Räkningen är två slag och en boll. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Det har gått till full räkning. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Han slog ut svängande. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | Han kallades ut till strejk. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | Han nådde först på en promenad. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | Han har blivit träffad av planen. |
Träffar, homeruns och fel
Orden för vad fladdermusen producerar är de som ett fan upprepar mest, och återigen kommer de i par. Anda och hitto betyder båda en hit; honruida och hōmuran betyder båda ett homerun. Sammansättningarna byggs logiskt från basen som nås, så en dubbel är niruida och en trippel är sanruida, och en grand slam är manrui honruida, en homerun med baserna fulla.
På den defensiva sidan är shissaku eller erā ett fel, och heisatsu eller daburu purē är ett dubbelspel. En boll som träffas längs marken är en goro, en boll som träffas i luften är en furai och en hård low line drive är en rainā. Att lära sig dessa sex former är viktigare än det ser ut, eftersom kommentaren namnger bollens form innan den namnger resultatet.
| japanska | Romaji | engelska |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda / hitto | En hit |
| 二塁打 | Niruida | Dubbel |
| 三塁打 | Sanruida | Trippel |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / hōmuran | Hemkörning |
| 満塁本塁打 | Manrui honruida | Grand slam |
| 三振 | Sanshin | Överstrykning |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | Promenad |
| 失策 / エラー | Shissaku / erā | Fel |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu purē | Dubbelspel |
| 盗塁 | Tōrui | Stulen bas |
| 送りバント | Okuri banto | Offerbunt |
| 犠牲フライ | Gisei furai | Offerfluga |
| 適時打 | Tekijida | En träff i rätt tid |
| ゴロ | Goro | Markboll |
| フライ | Furai | Flygboll |
| ライナー | Rainā | Line drive |
| ファウル | Fauru | Foul boll |
| 直球 | Chokkyū | Snabbboll, en rak plan |
| 変化球 | Henkakyū | Brytande boll |
| 球速 | Kyūsoku | Pitch hastighet |
| 打点 | Daten | Löper inslagna |
| 打率 | Daritsu | Slagmedelsnitt |
| ファインプレー | Fain purē | Ett enastående försvarsspel |
| 完封 | Kanpū | En avstängning |
De pjäs-för-spel-meningar som upprepas
Broadcast Japanese använder ett litet lager av meningar och återvinner dem hela eftermiddagen, vilket är precis vad en elev vill ha. Mönstret är vanligtvis riktning plus resultat: refuto-mae hito, en träff framför vänsterfältaren; shōto goro, en grounder till shortstop. När du hör att platsen kommer först, slutar meningarna att låta som en vägg av ljud och börjar låta som luckor som fylls.
Lägg märke till det spända. Kommentatorer berättar i det vanliga förflutna för avslutade handlingar, uchimashita, hairimashita, eftersom handlingen precis har avslutats, och byter till desu för en stat, sanshin desu. Elever tenderar att berätta allt i nuet, vilket är anledningen till att deras egna kommentarer låter platt. Kopiera förflutna ändelser och du låter genast mer naturlig.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | Kannan varvar upp och levererar. (kommentar) |
| 打ちました! | Uchimashita! | Han har slagit till. (kommentar) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | Den är stor, den är stor och den är borta. (kommentar) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | En singel framför vänsterfältaren. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | En grounder för kort, och han är ute. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Det slutar i en flugboll till mitten. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | Löparen först går. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | Det här är en chans att ta ledningen. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | Spelet har blivit levande. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | Det gör två. |
Köpa en biljett och hitta din plats
Sittplatser beskrivs av var du sitter i förhållande till fältet. Naiya seki är bakom infältet, gaiya seki är utanför det, och varje sida av marken är uppkallad efter basen framför den, så sanruigawa är den tredje bassidan. Platser är antingen shiteiseki, reserverade med ett specifikt nummer, eller jiyūseki, oreserverade inom ett område. Priser, tillgänglighet och reglerna för återinträde varierar beroende på mark och utrustning, så fråga istället för att anta.
Vid fönstret gör det artiga förfrågningsmönstret nästan allt: vad du vill, sedan onegai shimasu. Personalen kommer att svara med en kort fråga om kvantitet eller yta, och svaret är vanligtvis ett ord. Behåll din hanken, biljetten, för återinträde, om det alls är tillåtet, beror normalt på det.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | En biljett, tack. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | Finns det fortfarande biljetter till idag? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | Har du reserverade infield-platser? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Oreserverad uteplats, tack. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Jag skulle vilja ha en plats på den tredje bassidan. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | Vilken grind går jag in genom? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | Var är den här stolen? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | En gångstol, tack. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | Vänligen släng inte din stubb. (personal) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | Kan jag gå ut och komma in igen? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | Vilken tid börjar spelet? |
Mat och dryck på läktaren
Mycket av cateringen kommer till dig. Uriko, försäljare som bär en fat eller en bricka, arbetar i gångarna under hela spelet, och du beställer genom att fånga ett öga och hålla upp fingrarna snarare än genom att skrika en hel mening. Sumimasen plus varan plus onegai shimasu är allt du behöver, och numret går in med de ursprungliga räknarna hitotsu, futatsu, mittsu.
Läktarna har också diskar som säljer bentō, yakisoba, karaage och läsk, vanligtvis bakom sittplatserna på hallen. Betalningsmetoderna skiljer sig åt beroende på land och vissa leverantörer är endast kontanter, så det är värt att fråga innan du beställer snarare än efter. Sopor sorteras normalt i markerade kärl vid utgångarna.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Ursäkta mig, en fatöl, tack. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Två, tack. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | vad kostar det? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | Kontanter, tack. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | Kan jag betala med kort? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | Jag har kalla här. (försäljare) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | Var kan jag köpa en matlåda? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Två portioner yakisoba, tack. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | Skräp går här, snälla. (personal) |
Organiserat heja och hur man går med
Stödet i Japan är i allmänhet organiserat snarare än spontant. En ōendan, en hejarsektion, sitter tillsammans med trummor och trumpeter och leder den omgivande läktaren, och det brukar finnas en separat sång, en ōenka, för varje smet, inledd av en ledare med en visselpipa eller en upphöjd hand. Rytmen är stadig och orden är korta, varför nykomlingar plockar upp dem inom en omgång genom att kopiera snarare än genom att studera.
Några få seder är allmänt iakttagna. Supportrar från varje sida sitter i sitt eget område, så köp din plats därefter; heja görs i allmänhet medan din sida slår i stället för att fälta; och många grunder har ett lyckligt sjunde ögonblick, rakkī sebun, innan attacken i sjunde omgången. Ballongsläpp och andra ritualer skiljer sig åt mellan olika arenor och förändras över tiden, så se först vad människorna runt omkring dig gör. Ingen är skyldig att vara med och att bara klappa är helt normalt.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | Kom igen, fortsätt. |
| いけー! | Ikē! | Gå, gå. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Skönt att slå. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | Jag skulle vilja sitta nära jubelavdelningen. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | Jag har lärt mig hejarsången. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Låt oss heja tillsammans. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | Är det okej att stå och heja? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Följ bara personen bredvid dig så kommer du att bli bra. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | Var kan jag köpa en megafon? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | Det är den lyckliga sjuan. |
Pratar om spelet nästa dag
Det är här vokabulären betalar sig, eftersom ett spel är ett enkelt ämne med låg risk med en kollega och det ger dig ett gemensamt ämne som ingen av personerna behöver hitta på. Inledningsdraget är nästan alltid samma fråga: kinō no shiai, mimashita ka. Därifrån bär partituren, vändpunkten och ett adjektiv hela samtalet.
Två reaktioner är värda att ha redo. Oshikatta desu ne, det var en nära, är vad du säger när en sida förlorade knappt, och det är det vanliga sympatiska svaret. Sugoi shiai deshita ne, det var ett riktigt spel, fungerar för allt dramatiskt. Om du inte följer sporten är det bättre att säga det och ställa en fråga än att bluffa, och det brukar ge dig en tålmodig förklaring.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | Såg du matchen igår? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | Vad var poängen? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | De vann tre mot två. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | De kom tillbaka för att vinna den i nionde. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | Det var nära, eller hur. |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | Det var ett riktigt spel. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | Såg du den till slutet? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | Det gick till extraomgångar. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | Tittar du mycket på baseball? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Jag förstår fortfarande inte riktigt reglerna. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | Ska vi gå och titta på en tillsammans någon gång? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | Det blir första gången jag tittar på en mark. |
En lyssningsrutin byggd kring ett spel
- Första passet: titta på en innings och säg bara resultatordet för varje tonhöjd, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- Andra passet: lägg till platsen, så shōto goro och refuto-mae snarare än bara en träff.
- Tredje passet: berätta en fullständig slagträ i förflutna meningar, som slutar med resultatet.
- Skriv ner varje ord du inte fick med dig, kontrollera sedan om det var ett lånord eller en infödd sammansättning; de två behöver olika minnesarbete.
- Lär dig en positionsblandning om dagen och koppla ihop den med dess katakana-tvilling så att du kan känna igen båda.
- Avsluta med att berätta för någon om spelet i tre meningar: vem som spelade, vad poängen var och vad vändpunkten var.

