Японські традиційні ігри: kendama, koma, otedama та інші

Японські традиційні ігри називають mukashi asobi (昔遊び) — «давні забави». Найвідоміші — kendama (іграшка з чашками й кулькою), koma (дзиґи), otedama (жонглювання мішечками), takoage (запуск повітряного змія) та дворова гра Daruma-san ga koronda.

Що потрібно знати

Японські традиційні ігри: kendama, koma, otedama та інші

Цим іграшкам не потрібні батарейки й майже не потрібні слова, і саме тому вони пасують тому, хто вчить мову. Дитина чи бабуся з дідусем можуть показати, що робити, а японська, яка вам потрібна, — це жменя простих дієслів: mawasu — крутити, tobasu — пускати в політ, ageru — піднімати. У цьому путівнику названо частини kendama та її перший трюк, розглянуто класику для приміщень і новорічні ігри, пояснено примовку в японському варіанті гри «Червоне світло, зелене світло» й розібрано, яке дієслово до якої іграшки. Закінчується все ідеями, де мандрівник може спробувати ці ігри, та фразами, щоб попросити спробувати.

Mukashi asobi означає давні ігри; багато дітей і досі їх вивчають

У kendama є ken, три чашки sara і tama; почніть з ōzara

Для кожної іграшки є своє дієслово: koma o mawasu, tako o ageru

Daruma-san ga koronda — десятитактова примовка, що править за лічбу до десяти

Що таке mukashi asobi

Mukashi (昔) означає «давно», а asobi (遊び) — «гра». Цей вислів охоплює іграшки й ігри, з якими виросли японські бабусі та дідусі. Вони нікуди не зникли: багато початкових шкіл запрошують старших сусідів навчати дітей, а на Новий рік їх виносять надвір.

Для того, хто вчить мову, вони — подарунок. Правила вміщуються в одне речення, показують їх із задоволенням люди будь-якого віку, а до кожної іграшки є одне зрозуміле дієслово.

UnihongoКультура і етикет
けん玉だまіграшка з чашками й кулькою
こまдзиґа
お手玉てだまжонглювання мішечками
凧たこ揚あげзапуск повітряного змія
Чотири класичні давні забави: упіймати кульку, закрутити дзиґу, пожонглювати мішечками, запустити змія.
ЯпонськийРомаджіЗначення
けん玉kendamaіграшка з чашками й кулькою
こまkomaдзиґа
お手玉otedamaжонглювання мішечками
凧揚げtakoageзапуск повітряного змія
昔遊びmukashi asobiстаровинні ігри
一緒に遊びましょう。Issho ni asobimashō.Давай грати разом.

Kendama: частини й перший трюк

Kendama — це дерев’яна рукоятка зі шпилем і трьома чашками, з’єднана шнурком із кулькою, що має отвір. Рукоятка — ken (けん). Чашки називаються sara (皿), буквально «тарілки». Кулька — tama (玉).

Перший трюк, який вчать усі, — ōzara: підкиньте кульку прямо вгору й упіймайте її у велику чашку, згинаючи коліна, коли вона опускається. Далі йдуть мала чашка, нижня чашка та tomeken, коли отвір кульки ловлять на шпиль. У ритмічному трюку moshikame кулька стрибає туди й назад між великою чашкою та чашкою-основою, традиційно під дитячу пісеньку про зайця й черепаху.

ЯпонськийРомаджіЗначення
大皿ōzaraвелика чашка; також перший трюк
小皿kozaraмаленька чашка
中皿chūzaraбазова чашка
けん先kensakiкінчик
とめけんtomekenловіння кульки на кінчик
大皿に乗りました。Ōzara ni norimashita.Кулька лягла у велику чашку.

Класика для приміщень: koma, otedama, ayatori, menko

Koma (こま) — дерев’яна дзиґа. Навколо неї намотуєш шнур, кидаєш і смикаєш: koma o mawasu. Otedama (お手玉) — невеликі тканинні мішечки, традиційно наповнені сушеними бобами, які підкидають і ловлять по два-три за раз, часто під пісеньку. В ayatori (あやとり) з мотузки на пальцях утворюють фігури самостійно або передаючи мотузку партнерові. Menko (めんこ) — товсті картки: свою картку кидають на землю, щоб перевернути картку суперника, і забирають ті, які вдалося перевернути.

ЯпонськийРомаджіЗначення
こまを回します。Koma o mawashimasu.Я кручу дзиґу.
お手玉をします。Otedama o shimasu.Я граю з мішечками.
あやとりayatoriфігури з нитки, «котяча колиска»
めんこmenkoгра, у якій картки вибивають ударом
おはじきohajikiвідщовхування маленьких скляних дисків
竹とんぼを飛ばします。Taketonbo o tobashimasu.Я запускаю бамбукову вертушку.

Taketonbo (竹とんぼ), буквально «бамбукова бабка», — це пропелер на тонкій паличці. Швидко прокотіть паличку між долонями, відпустіть — і вона злетить у повітря.

Новорічні ігри: hanetsuki і takoage

Новий рік, oshōgatsu (お正月), — розпал сезону старовинних ігор. У hanetsuki (羽根つき) грають дерев’яною ракеткою hagoita (羽子板) і воланом із пір’ям hane. Сітки немає; ви просто тримаєте волан у повітрі. За традицією той, хто його упустить, дістає позначку чорною тушшю на обличчі. Прикрашені hagoita продають і як талісмани на щастя на ринках наприкінці року.

Takoage (凧揚げ) — це запуск повітряного змія. Змій — tako, а дієслово — ageru (揚げる), «піднімати». У приміщенні родини дістають картки karuta, настільну гру sugoroku і fukuwarai, у якій гравець із зав’язаними очима розміщує очі, ніс і рот на порожньому обличчі, а всі сміються з результату.

ЯпонськийРомаджіЗначення
羽根つきhanetsukiгра з ракеткою й воланом
羽子板hagoitaдерев’яна ракетка
凧を揚げます。Tako o agemasu.Я запускаю повітряного змія.
福笑いfukuwaraiгра із зав’язаними очима

Daruma-san ga koronda: японське «Червоне світло, зелене світло»

Один гравець — oni (鬼), той, хто водить. Oni стає обличчям до стіни чи дерева, заплющує очі й вигукує Daruma-san ga koronda — «daruma впав». Поки триває примовка, решта підкрадається вперед. На останньому складі oni обертається, і того, кого застали в русі, виводять із гри або він має взятися за руку з oni.

Примовка насправді не про ляльку. Записане канами, だるまさんがころんだ містить рівно десять знаків, тож це швидкий спосіб порахувати до десяти, а oni може розтягувати її або тараторити, щоб збити інших. В інших регіонах є власні десятитактні примовки. Koronda — звичайна форма минулого часу від korobu — «перекинутися».

ЯпонськийРомаджіЗначення
だるまさんが転んだDaruma-san ga korondaDaruma впав.
鬼oniтой, хто водить
動いた!Ugoita!Ви ворухнулися!
もう一回やりましょう。Mō ikkai yarimashō.Давайте ще раз пограємо.

Одне дієслово для кожної іграшки

ЯпонськийРомаджіЗначення
回すmawasuкрутити, обертати
飛ばすtobasuпосилати в політ
揚げるageruпіднімати, пускати повітряного змія
取るtoruбрати, ловити
投げるnageruкидати
つくtsukuвдарити, відскочити

Mawasu вживають із дзиґами. Tobasu — з taketonbo чи паперовим літачком. Ageru — для повітряних зміїв. Toru — дієслово для ayatori, де ви берете шнурок з рук партнера, і для karuta, де ви берете картку. Nageru — для мішечків, а tsuku — для волана в hanetsuki і для підбивання кульки.

Якщо ви не знаєте спеціального дієслова, завжди працюють два універсальні шаблони: назва плюс o suru, як у kendama o suru, або назва плюс de asobu — «гратися з ним».

Де мандрівники можуть спробувати й що казати

Столики зі старовинними іграшками шукайте в краєзнавчих музеях і скансенах, у фойє деяких традиційних готелів, на новорічних заходах на торгових вулицях і в парках. У крамницях іграшок і сувенірів продають kendama та дзиґи — легкі й міцні подарунки. Якщо хтось грає, можна попросити дати й вам спробувати.

ЯпонськийРомаджіЗначення
やってみてもいいですか。Yatte mite mo ii desu ka.Можна мені спробувати?
やり方を教えてください。Yarikata o oshiete kudasai.Будь ласка, покажіть мені, як це зробити.
難しいですね。Muzukashii desu ne.Важко, чи не так?
できました!Dekimashita!Я зробив це!
上手ですね。Jōzu desu ne.Ти добре це вмієш.
子供のころ、何で遊びましたか。Kodomo no koro, nani de asobimashita ka.Чим ти грався в дитинстві?

Останнє запитання — надійний початок розмови зі старшими людьми, які часто відповідають, піднімаючи іграшку й показуючи вам.

Ключові моменти

Практичний спосіб покращення

Ігри дають привід говорити, поки зайняті руки. По-перше, візьміть будь-який предмет і коментуйте японською, ніби це іграшка: mawashimasu, tobashimasu, agemasu, torimasu. По-друге, десять разів промовте Daruma-san ga koronda, то швидко, то повільно, тримаючи всі десять тактів рівними; оцінки ритму мор у лабораторії вимови Unihongo тренують той самий рівний ритм. По-третє, в імерсивному 3D-класі попросіть AI Sensei зіграти волонтера в музеї народних промислів, який показує відвідувачам kendama: попросіть спробувати, спитайте, як це робиться, і відреагуйте, коли не вийде й коли вийде. Потім прочитайте звіт про сесію й перевірте виправлення.

  1. 1

    Виберіть одну чітку мету

    Кожну сесію зосередьте на ситуації чи навичці, яку ви можете фактично використати.

  2. 2

    Тренуйтеся активно

    Промовляйте повні відповіді вголос замість того, щоб лише читати або розпізнавати японську.

  3. 3

    Перегляньте та повторіть

    Зберігайте корисні виправлення та переглядайте той самий навик, доки він не стане природним.

FAQ

Часті запитання

Що означає mukashi asobi?

Mukashi asobi (昔遊び) означає давні ігри: mukashi — «давно», asobi — «гра». Сюди належать іграшки й ігри, у які діти грали до відеоігор, як-от kendama, дзиґи, мішечки, фігури з мотузки та повітряні змії. Багато шкіл і громадських центрів їх досі викладають.

Як називаються частини kendama?

Рукоятка — ken, а її загострений кінчик — kensaki. Три чашки — sara, буквально «тарілки»: велика чашка — ōzara, мала — kozara, а чашка біля основи — chūzara. Кулька — tama, а шнурок — ito.

Що таке Daruma-san ga koronda?

Це японський варіант гри «Червоне світло, зелене світло». Один гравець стоїть обличчям до стіни й вигукує Daruma-san ga koronda — «daruma впала», поки решта підкрадається ближче. Коли примовка закінчується, ведучий обертається, і кого побачили в русі, той спійманий.

У які ігри діти грають в Японії на Новий рік?

Класичні новорічні ігри — takoage, запуск повітряних зміїв, koma, дзиґи, і hanetsuki, гра з дерев’яними ракетками, схожа на бадмінтон без сітки. У приміщенні родини грають у картки karuta, настільну гру sugoroku і fukuwarai, де гравець із зав’язаними очима складає обличчя.

Як японською сказати «крутити дзиґу» і «запускати змія»?

«Крутити дзиґу» — koma o mawasu, від mawasu — «крутити». «Запускати змія» — tako o ageru, від ageru — «піднімати». «Пускати в політ бамбукового пропелера» — taketonbo o tobasu. Для будь-якої гри можна також сказати назву плюс o suru.

Перетворіть знання японської мови на впевненість у розмові

Тренуйтеся з AI Sensei від Unihongo в захоплюючому 3D-класі з рольовими місіями, навчанням вимови, корисними відгуками та навчальними іграми, які збільшують ваш словниковий запас під час гри.