Warum sich das erneute Lesen einer Liste produktiv anfühlt und nicht
Das Lesen einer Liste mit zwanzig Wörtern und ihrer Bedeutung ist angenehm, da beim dritten Durchgang jedes Wort bekannt vorkommt. Diese Vertrautheit ist das Problem. Das Erkennen eines Wortes auf einer Seite, die Sie gerade gelesen haben, ist eine andere Fähigkeit, als es vorzutragen, während ein Verkäufer wartet, und die Seite fordert Sie nie dazu auf, etwas hervorzubringen. Sie schließen das Notizbuch mit dem Gefühl, die Wörter gelernt zu haben, und am nächsten Tag ist die Hälfte davon weg.
Was ein dauerhaftes Gedächtnis aufbaut, ist die Anstrengung des Abrufens: nach dem Wort gefragt zu werden und danach greifen zu müssen. Die Reichweite ist unangenehm, weshalb Lernende sie meiden, und die Unbequemlichkeit ist das Signal dafür, dass das Gedächtnis gestärkt wird. Ein gut gestaltetes Spiel sorgt dafür, dass diese Reichweite innerhalb weniger Minuten dutzende Male erreicht wird und es sich eher wie ein Spiel als wie ein Test anfühlt.
Abruf unter leichtem Zeitdruck
Zeitdruck fügt noch eine weitere nützliche Sache hinzu. Ohne sie können Sie langsam durch Ihre Muttersprache übersetzen: was war Mizu, Wasser, ja, Wasser. Mit ein paar Sekunden auf der Uhr ist diese Route zu langsam und Sie beginnen, das japanische Wort direkt mit seiner Bedeutung zu verknüpfen. Diese direkte Verbindung ist das, was Sie im Gespräch brauchen, wo niemand beim Übersetzen wartet. Der Druck sollte leicht sein. Ein Timer, der Panik auslöst, lässt Sie eher raten als sich erinnern.
Der andere Vorteil einer zeitgesteuerten Runde besteht darin, dass sie endet. Drei Minuten volle Aufmerksamkeit sind besser als zwanzig Minuten Abdriften, und ein Spiel, das auf natürliche Weise stoppt, macht es einfach, morgen noch eine Runde zu spielen. Der Wortschatz wird durch viele kurze Sitzungen über Tage hinweg aufgebaut, nicht durch eine lange Sitzung, denn jede Wiederholung eines Wortes nach einer Lücke ist mehr wert als eine sofortige Wiederholung.
Was für ein gutes Vokabelspiel muss sein
- Rückruf erzwingen: Die Antwort darf nicht sichtbar sein, bevor Sie sich dazu verpflichten.
- Mischen Sie die Anweisungen: Fragen Sie in derselben Runde nach der Bedeutung eines japanischen Wortes und die Japaner nach einer Bedeutung.
- Halten Sie die Runden kurz, damit die Aufmerksamkeit hoch bleibt und eine Rückkehr morgen einfach ist.
- Geben Sie Fehler sofort zurück und bringen Sie das verpasste Wort dann noch in derselben Runde zurück.
- Zeichnen Sie aus einem Stapel, den Sie tatsächlich benötigen, z. B. Reisewörter vor einer Reise oder das JLPT-Niveau, auf dem Sie sitzen.
- Führen Sie irgendwo hin: Die Wörter sollten auf Lernkarten und dann in Ihren eigenen gesprochenen Sätzen landen.
Die Arcade-Spiele und was jeder trainiert
| Spiel | Was Sie tun | Was es trainiert |
|---|---|---|
| Wortschatz-Dash | Laufen Sie durch eine 3D-Spur und steuern Sie mit der richtigen Bedeutung oder dem richtigen japanischen Wort in das Tor | Schneller Rückruf in beide Richtungen mit Timer |
| Kotoba-Stapel | Wählen Sie das japanische Wort, das zum Hinweis passt. Jede richtige Antwort fügt Ihrem Turm einen Block hinzu | Bedeutung in japanischer Erinnerung, mit einem sichtbaren Streifen |
| Sushi-Sorte | Lesen Sie die japanische Bestellung des Kunden und schicken Sie den richtigen Teller rechtzeitig über das Förderband | Japanisch lesen und schnell darauf reagieren |
| Hören Sie zu und wählen Sie aus | Hören Sie ein japanisches Wort und wählen Sie seine Bedeutung, ohne das Wort vorher zu sehen | Zuhörendes Erkennen von Vokabeln |
| Satzbildner | Bringen Sie die japanischen Stücke in die richtige Reihenfolge | Wortreihenfolge und Partikel um die Wörter, die Sie kennen |
| Schneller Flip | Versuchen Sie, sich die Bedeutung zu merken, bevor Sie die Karteikarte umdrehen | Reine Erinnerung an Ihre eigenen gespeicherten Wörter |
| Sag es! | Hören Sie zu, sagen Sie das Wort laut, offenbaren Sie die Lesart und entscheiden Sie, ob Sie es löschen möchten | Aussprache und Selbsteinschätzung |
Die Spielhalle lebt auf unihongo.com/games unter dem Motto kurze Runden, echter Fortschritt, und jedes Spiel ist ohne Account kostenlos. Vocabulary Dash bietet Alltags-, Reise- und Essensdecks, Ihre gespeicherten Lernkarten und JLPT-Vokabelpakete N5 bis N1 und ist somit der natürliche Mittelpunkt einer Routine. Hiragana und Katakana haben ihren eigenen Läufer, Kana Dash, der nur so lange in Ihren Plan gehört, bis Sie Kana ohne Bedenken lesen können.
Vocabulary Dash und das Everyday-Deck
Vocabulary Dash ist ein 3D-Lane-Runner. Vor Ihnen erscheinen Tore, die Wörter zeigen, und Sie steuern in das Wort hinein, das zu Ihnen passt: manchmal die Bedeutung eines japanischen Wortes, manchmal das Japanische für eine Bedeutung. Dieser Richtungswechsel ist die Besonderheit, die man zu schätzen weiß, denn die meisten Lernenden sind viel besser darin, Japanisch zu lesen, als es zu produzieren, und das Spiel lässt sie nicht auf der bequemen Seite bleiben.
Beginnen Sie mit dem Alltagsdeck, dessen Wörter gewöhnliche Sätze füllen: Morgen, Wasser, Arbeit, Freund, Telefon, Zeit. Gehen Sie nach einer Runde nicht direkt zur nächsten über. Nehmen Sie fünf Wörter, die Sie durchgesprochen haben, und setzen Sie jedes laut in einen Satz ein. Die folgenden Sätze zeigen die Art von Rahmen, die alltägliche Substantive nutzbar und nicht nur erkennbar machen.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Ich stehe jeden Morgen um sieben auf. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Ein Glas Wasser, bitte. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Ich bin gerade auf der Arbeit. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | Ich werde einen Freund anrufen. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Ich habe keine Zeit. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Das Wetter ist heute schön, nicht wahr? |
Kotoba Stack und Sushi Sort: Lesen und Reagieren
Kotoba Stack fragt nach dem japanischen Wort, das zu einem Hinweis passt, und belohnt jede richtige Antwort mit einem Block auf Ihrem Turm. Der Turm gibt einem einen Streifen, den man sehen kann, was motivierend ist, aber sein wirklicher Wert besteht darin, dass der Hinweis zuerst kommt und der Japaner hervorgebracht werden muss. Sushi Sort funktioniert umgekehrt. Die Bestellung eines Kunden erscheint auf Japanisch, und Sie müssen sie lesen und den richtigen Teller verschicken, bevor die Zeit abläuft. Das ist eine kleine Probe für jede Speisekarte, jedes Schild und jede Bahnhofstafel, auf die Sie jemals schnell reagieren müssen.
Lebensmittel- und Reisewörter sind die natürlichen Decks für diese beiden Spiele, denn es sind die Wörter, die Sie an realen Orten schnell brauchen werden. Die Zeilen darunter verwandeln das Vokabular des Food-Decks in die Sätze, die Sie über eine Theke sagen würden, und die Sushi-Zeilen sind die Art von Reihenfolge, in der Sushi Sort Sie das Lesen trainiert.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Magst du Fisch? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Ich esse viel Gemüse. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Enthält es Ei? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Bitte ohne Fleisch. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Möchten Sie noch eine Tasse Tee? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Kann ich eine große Portion Reis haben? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Einen Thunfisch, bitte. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Bitte Lachs und Garnelen. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | Zwei Teller Eier, bitte. |
Listen & Pick und Quick Flip: Ohren und Gedächtnis
„Listen & Pick“ entfernt das geschriebene Wort vollständig. Sie hören ein japanisches Wort und wählen seine Bedeutung. Da das Wort nicht zuerst angezeigt wird, können Sie sich nicht auf Kanji oder die Rechtschreibung stützen. Dies ist das Spiel, das die Lücke zwischen Wörtern, die Sie lesen können, und Wörtern, die Sie mit dem Gehör erfassen können, aufdeckt. Diese Lücke ist normalerweise größer, als die Lernenden erwarten. Spielen Sie es mit demselben Deck, das Sie in Vocabulary Dash gespielt haben, sodass das Ohr das Auge einholt.
Quick Flip ist das einfachste Spiel und dasjenige, das man jeden Tag als Erstes nutzt. Eine Karte zeigt eine Seite, man versucht, sich an die andere zu erinnern, bevor man sie umdreht, und man beurteilt sich selbst ehrlich. Ihre gespeicherten Karteikarten erscheinen hier automatisch, was bedeutet, dass die Wörter, die in Ihren eigenen Sprechsitzungen aufgetaucht sind, diejenigen sind, die Sie einüben. Reisewörter eignen sich gut als Testsatz, da Sie sie unter Druck an einem Bahnhof benötigen.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Wo ist der Bahnhof? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | Zwei Karten, bitte. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Ich möchte mein Gepäck lassen. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Bitte zeigen Sie mir die Karte. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | Wie weit ist es bis zum Hotel? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | Der Ausgang ist dort drüben. (eine typische Antwort) |
Ein zehnminütiger Tagesplan
Der folgende Plan ist bewusst kurz gehalten, damit er arbeitsreiche Tage übersteht. Es geht von der einfachsten Form des Erinnerns zur schwierigsten über und endet mit dem Sprechen, denn ein Wort, das Sie noch nie gesagt haben, gehört noch nicht Ihnen. Fügen Sie an Tagen, an denen Sie mehr Zeit haben, eine Satzbildungsrunde oder eine „Sag es!“-Runde hinzu. Quest, anstatt einen einzelnen Schritt zu verlängern.
| Minuten | Tun Sie dies | Warum es da ist |
|---|---|---|
| 0 bis 2 | Blättern Sie schnell durch Ihre gespeicherten Karteikarten und antworten Sie laut | Wärmt die Erinnerung an die Wörter auf, die aus Ihren eigenen Gesprächen stammen |
| 2 bis 5 | Ein Vocabulary Dash-Lauf auf dem heutigen Deck | Rückruf in gemischte Richtung mit einem Lichttimer |
| 5 bis 7 | Listen & Pick auf demselben Deck | Bewegt die Wörter von Auge zu Ohr |
| 7 bis 10 | Sagen Sie Ihrem KI-Sensei im 3D-Klassenzimmer fünf Wörter in Sätzen | Verwandelt die Erkennung in Produktion und der Bericht erkennt Fehler |
Lassen Sie das Deck eine Woche lang gleich. Das tägliche Wechseln der Decks fühlt sich wie ein Fortschritt an, verteilt aber die Wiederholungen zu sehr, und ein Wort muss über mehrere Tage hinweg mehrmals zurückkehren, bevor es bleibt. Wenn sich das Everyday-Deck in Listen & Pick einfach anfühlt, ist das das Signal, zu „Reisen“ oder „Essen“ oder zum JLPT-Paket für das Level, das Sie vorbereiten, überzugehen.
Die Wörter in einem Satz sagen
In den letzten drei Minuten zahlen sich die Spiele aus. Bringen Sie die Wörter zu Ihrem KI-Sensei und verwenden Sie sie, eines pro Satz, und beantworten Sie dann, was auch immer zurückkommt. Der Austausch ist klein, aber es ist der einzige Schritt im Plan, der überprüft, ob Sie das Wort in einer Live-Runde mit der Aussprache und dem angehängten Partikel produzieren können. Die folgenden Zeilen zeigen, wie man es ausführt, einschließlich der Aufforderung zum Lesen eines Wortes, das man nur vom Sehen kennt.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Ich habe heute fünf neue Wörter gelernt. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | Gut. Versuchen Sie es mit einem. (Sensei) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | Mein Gepäck ist schwer. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | Richtig. Wie viele Gepäckstücke haben Sie? (Sensei) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | Ich habe zwei. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Wie spricht man Kippu aus? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | Es ist Kippu. Machen Sie eine Pause für einen Schlag auf dem kleinen Tsu. (Sensei) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Was bedeutet dieses Wort? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Bitte einen Beispielsatz. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Darf ich es noch einmal sagen? |
Die Falle, um Punkte zu spielen
Zu den Spielen gehören Punkte, und die Punkte sind leicht zu verfolgen. Die Falle besteht darin, dass eine steigende Punktzahl in Vocabulary Dash die Erkennungsgeschwindigkeit gemäß den Spielbedingungen misst, nicht Ihre Fähigkeit, das Wort mit einer Person zu verwenden. Es ist durchaus möglich, auf dem Reisedeck einen Highscore zu erreichen und trotzdem am Ticketschalter einzufrieren. Wenn Sie bemerken, dass Sie Runden wiederholen, um eine Zahl zu schlagen, während der Sprechschritt immer wieder übersprungen wird, haben die Spiele stillschweigend das Ziel ersetzt, anstatt es zu erreichen.
Das Heilmittel ist eine Regel: Keine zweite Runde, bis die Wörter aus der ersten in Sätzen gesagt wurden. Nutzen Sie die Partitur für den Zweck, für den sie gut ist, nämlich um Ihnen zu zeigen, welche Wörter Ihnen immer wieder entgehen und ob das Ohr das Auge einholt, und lassen Sie den Sitzungsbericht über Ihre Sprechübungen die Partitur sein, auf die es ankommt.

