Die Regeln in einer Minute
Ein Spieler sagt ein Wort. Der nächste Spieler muss ein Wort sagen, das mit dem Kana beginnt, mit dem es endete. Sakana (さかな), Fisch, endet auf na, daher könnte das nächste Wort natsu (なつ), Sommer, und dann tsukue (つくえ), Schreibtisch sein. Die Kette geht weiter, bis jemand stecken bleibt oder eine Regel bricht.
- Beginnen Sie mit dem letzten Kana, nicht mit dem letzten Buchstaben. Neko endet auf こ, daher beginnt das nächste Wort mit ko, nicht mit o.
- Nur Substantive. Die meisten Gruppen lassen auch die Namen von Personen und Orten weg.
- Keine Wiederholungen. Ein Wort, das bereits gesagt wurde, ist raus.
- Ein Wort, das mit ん endet, verliert das Spiel sofort.
Viele Spiele beginnen mit dem Wort shiritori selbst, daher benötigt der erste Spieler ein Wort, das mit ri beginnt. Deshalb öffnet ringo (りんご), Apfel, so viele Ketten.
Eine Beispielkette zum Vorlesen
Dies kommt der Kette nahe, die die meisten japanischen Kinder zuerst lernen. Lesen Sie es laut vor und achten Sie auf die Übergabe: Der letzte Ton jedes Wortes wird zum ersten Ton des nächsten. Hiragana und Katakana gelten als dasselbe Kana, sodass ringo an gorira übergeben kann.

| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| りんご | ringo | Apfel |
| ゴリラ | gorira | Gorilla |
| ラッパ | rappa | Trompete |
| パンダ | panda | Panda |
| だるま | daruma | Daruma-Puppe |
| まくら | makura | Kissen |
| ライオン | raion | Löwe (endet auf n: du verlierst) |
Die Kette endet bei raion. Der Spieler, der es sagt, verliert, egal wie gut das Wort war.
Warum n das Spiel beendet
Im Standardjapanischen beginnen Alltagswörter nicht mit ん. Einige ausländische Ortsnamen werden in Katakana so geschrieben, wie zum Beispiel die Hauptstadt des Tschad, aber darauf kann niemand ein Spiel aufbauen, daher ist die Regel einfach: Ende mit n und schon bist du raus.
Dies macht n-endgültige Wörter zu einer wissenswerten Falle, und davon gibt es viele. Gute Spieler lernen, das kommende Finale zu spüren, bevor sie den Mund öffnen.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| みかん | mikan | Mandarine |
| かばん | kaban | Tasche |
| きりん | kirin | Giraffe |
| にんじん | ninjin | Karotte |
Lange Vokale, kleine Kana und stimmhafte Laute: Hausregeln
Für drei Situationen gibt es keine einzige offizielle Antwort, daher einigen sich die Spieler vor Beginn.
Lange Vokalzeichen. Kōhī (コーヒー), Kaffee, endet mit einer langen Markierung. Einige Gruppen ignorieren die Markierung und fahren mit hi (ひ) fort. andere machen mit dem Vokal weiter, den Sie tatsächlich hören, i (い). Beides ist üblich.
Kleines Kana. Jitensha (自転車), Fahrrad, endet mit しゃ. Die gebräuchlichste Regelung behandelt das kleine ゃ als vollständiges や, sodass das nächste Wort mit ya beginnt. Eine strengere Regelung erfordert ein Wort, das mit sha beginnt.
Stimmhafte Noten. Nach ringo erfordert die strenge Regel ein Wort, das mit go (ご) beginnt. Bei lockeren Spielen können Sie die Noten weglassen oder hinzufügen, daher wird auch ko (こ) akzeptiert und ha, ba und pa können vertauscht werden. Spiele mit kleinen Kindern sind meist locker; Erwachsene, die eine Herausforderung wollen, spielen streng.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | Kaffee: weiter mit hi oder i |
| 自転車 | jitensha | Fahrrad: weiter mit ya oder sha |
| りんご | ringo | Apfel: weiter mit go (oder ko, wenn man es locker nimmt) |
Sätze zum Spielen auf Japanisch
Lassen Sie das gesamte Spiel auf Japanisch laufen, einschließlich der Diskussion dazu. Die folgenden Sätze sind höflich genug für einen Sprachaustausch; mit engen Freunden verkürzen Sie sie, wie im ersten Satz.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Lass uns shiritori spielen. (locker) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Möchtest du shiritori spielen? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Ich fange bei ri an. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Als Nächstes kommt go, oder? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Wenn es auf n endet, haben Sie verloren. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Das wurde schon gesagt. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Bitte warten Sie einen Moment. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Mir fällt keins ein. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Ich verliere. |
Warum shiritori echtes Training ist
Erstens zwingt es Sie dazu, in Kana zu denken. Ein Lernender, der im Alphabet denkt, glaubt, dass gakkō, Schule, auf o endet. In Kana ist es がっこう, also beginnt das nächste Wort mit u. Sensei ist せんせい und tokei, Uhr, ist とけい: beide übergeben i. Jede Runde korrigiert still und leise Ihre Rechtschreibung.
Zweitens trainiert es das Abrufen. Ein Wort zu erkennen, wenn man es sieht, ist einfach; Es ist schwierig, innerhalb von fünf Sekunden ein Substantiv zu produzieren, das mit nu beginnt, und das ist die Fähigkeit, die eine Konversation erfordert. Drittens bildet es Ihren Wortschatz ab. Nach ein paar Spielen wissen Sie, welche Kana-Reihen für Sie leer sind, und können diese füllen.
Varianten für mehr oder weniger Schwierigkeit
- Thema shiritori: nur Essen, nur Tiere oder nur Dinge, die man im Raum sehen kann.
- Drei Kana shiritori: Jedes Wort muss genau drei Kana lang sein.
- Bild shiritori, e-shiritori (絵しりとり): Zeichnen Sie jedes Wort, anstatt es auszusprechen, und lassen Sie die anderen raten.
- Der Ru-Angriff: Geben Sie Ihrem Gegner weiterhin Wörter, die auf ru enden, da nur wenige Substantive damit beginnen. Lernen Sie rusu (留守), weg von zu Hause sein, rūru (ルール), Regel, und rubī (ルビー), Rubin, als Verteidigung.
- Lernmodus: Erlauben Sie eine Kana-Tabelle, zehn Sekunden Bedenkzeit und einen Hinweis pro Spieler ein.
Mit einem Partner oder dem AI Sensei spielen
Schlagen Sie mit einem japanischsprachigen Freund das Spiel mit shiritori o shimasen ka vor und legen Sie zunächst die Hausregeln fest. dass Verhandlungen an sich schon eine gute Sprechpraxis sind. Bitten Sie Ihren Partner, jedes Wort, das Sie nicht kennen, zu erklären, bevor die Kette weitergeht, und wiederholen Sie es einmal laut.
Spielen Sie ohne Partner gegen einen Timer: zwei Minuten, eine Kette, keine Wiederholungen, und schreiben Sie das Wort auf, das Sie aufgehalten hat. In Unihongo können Sie AI Sensei bitten, einen Freund zu spielen und ein gesprochenes Spiel zu spielen, was den Druck eines echten Zuhörers erhöht und Ihnen Wörter vermittelt, die Sie selbst nie gewählt hätten.
