Shiritori: Die Regeln des japanischen Wortkettenspiels

Shiritori (しりとり) ist ein japanisches Wortkettenspiel: Jeder nennt ein Nomen, das mit dem letzten Kana des vorigen Wortes beginnt, und wer ein Wort auf n (ん) sagt, hat verloren.

Was du wissen solltest

Shiritori: Die Regeln des japanischen Wortkettenspiels

Jedes japanische Kind spielt shiritori im Auto, in der Badewanne und auf Klassenfahrt, und man braucht dafür nichts als die Stimme. Für Lernende ist es etwas Seltenes: ein echtes Spiel, das Muttersprachler gern spielen und das zugleich genau das trainiert, was Sie brauchen, nämlich das Gespür für Kana und den schnellen Abruf von Nomen. Dieser Leitfaden erklärt die Grundregeln, zeigt eine Beispielkette zum Vorlesen, erläutert, warum n das Spiel beendet, und nennt die Hausregeln, auf die man sich bei langen Vokalen, kleinen Kana und stimmhaften Lauten einigt. Am Ende finden Sie die Sätze, die Sie zum Spielen auf Japanisch brauchen, einige Varianten, die das Spiel leichter oder schwerer machen, und Tipps, wie Sie mit einem Partner oder allein spielen.

Jedes Wort beginnt mit dem letzten Kana des vorigen

Wer ein Wort auf n sagt, verliert

Nur Nomen, und kein Wort darf zweimal vorkommen

Klären Sie vor dem Spiel die Regeln für lange Vokale und kleine Kana

Die Regeln in einer Minute

Ein Spieler sagt ein Wort. Der nächste Spieler muss ein Wort sagen, das mit dem Kana beginnt, mit dem es endete. Sakana (さかな), Fisch, endet auf na, daher könnte das nächste Wort natsu (なつ), Sommer, und dann tsukue (つくえ), Schreibtisch sein. Die Kette geht weiter, bis jemand stecken bleibt oder eine Regel bricht.

  • Beginnen Sie mit dem letzten Kana, nicht mit dem letzten Buchstaben. Neko endet auf こ, daher beginnt das nächste Wort mit ko, nicht mit o.
  • Nur Substantive. Die meisten Gruppen lassen auch die Namen von Personen und Orten weg.
  • Keine Wiederholungen. Ein Wort, das bereits gesagt wurde, ist raus.
  • Ein Wort, das mit ん endet, verliert das Spiel sofort.

Viele Spiele beginnen mit dem Wort shiritori selbst, daher benötigt der erste Spieler ein Wort, das mit ri beginnt. Deshalb öffnet ringo (りんご), Apfel, so viele Ketten.

Eine Beispielkette zum Vorlesen

Dies kommt der Kette nahe, die die meisten japanischen Kinder zuerst lernen. Lesen Sie es laut vor und achten Sie auf die Übergabe: Der letzte Ton jedes Wortes wird zum ersten Ton des nächsten. Hiragana und Katakana gelten als dasselbe Kana, sodass ringo an gorira übergeben kann.

UnihongoVokabular
りんごApfel
ゴリラGorilla
ラッパTrompete
パンダPanda
Lesen Sie die Karten der Reihe nach: Das letzte Kana jedes Wortes ist das erste Kana des nächsten.
japanischRomajiBedeutung
りんごringoApfel
ゴリラgoriraGorilla
ラッパrappaTrompete
パンダpandaPanda
だるまdarumaDaruma-Puppe
まくらmakuraKissen
ライオンraionLöwe (endet auf n: du verlierst)

Die Kette endet bei raion. Der Spieler, der es sagt, verliert, egal wie gut das Wort war.

Warum n das Spiel beendet

Im Standardjapanischen beginnen Alltagswörter nicht mit ん. Einige ausländische Ortsnamen werden in Katakana so geschrieben, wie zum Beispiel die Hauptstadt des Tschad, aber darauf kann niemand ein Spiel aufbauen, daher ist die Regel einfach: Ende mit n und schon bist du raus.

Dies macht n-endgültige Wörter zu einer wissenswerten Falle, und davon gibt es viele. Gute Spieler lernen, das kommende Finale zu spüren, bevor sie den Mund öffnen.

japanischRomajiBedeutung
みかんmikanMandarine
かばんkabanTasche
きりんkirinGiraffe
にんじんninjinKarotte

Lange Vokale, kleine Kana und stimmhafte Laute: Hausregeln

Für drei Situationen gibt es keine einzige offizielle Antwort, daher einigen sich die Spieler vor Beginn.

Lange Vokalzeichen. Kōhī (コーヒー), Kaffee, endet mit einer langen Markierung. Einige Gruppen ignorieren die Markierung und fahren mit hi (ひ) fort. andere machen mit dem Vokal weiter, den Sie tatsächlich hören, i (い). Beides ist üblich.

Kleines Kana. Jitensha (自転車), Fahrrad, endet mit しゃ. Die gebräuchlichste Regelung behandelt das kleine ゃ als vollständiges や, sodass das nächste Wort mit ya beginnt. Eine strengere Regelung erfordert ein Wort, das mit sha beginnt.

Stimmhafte Noten. Nach ringo erfordert die strenge Regel ein Wort, das mit go (ご) beginnt. Bei lockeren Spielen können Sie die Noten weglassen oder hinzufügen, daher wird auch ko (こ) akzeptiert und ha, ba und pa können vertauscht werden. Spiele mit kleinen Kindern sind meist locker; Erwachsene, die eine Herausforderung wollen, spielen streng.

japanischRomajiBedeutung
コーヒーkōhīKaffee: weiter mit hi oder i
自転車jitenshaFahrrad: weiter mit ya oder sha
りんごringoApfel: weiter mit go (oder ko, wenn man es locker nimmt)

Sätze zum Spielen auf Japanisch

Lassen Sie das gesamte Spiel auf Japanisch laufen, einschließlich der Diskussion dazu. Die folgenden Sätze sind höflich genug für einen Sprachaustausch; mit engen Freunden verkürzen Sie sie, wie im ersten Satz.

japanischRomajiBedeutung
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Lass uns shiritori spielen. (locker)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Möchtest du shiritori spielen?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Ich fange bei ri an.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Als Nächstes kommt go, oder?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Wenn es auf n endet, haben Sie verloren.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Das wurde schon gesagt.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Bitte warten Sie einen Moment.
思いつきません。Omoitsukimasen.Mir fällt keins ein.
私の負けです。Watashi no make desu.Ich verliere.

Warum shiritori echtes Training ist

Erstens zwingt es Sie dazu, in Kana zu denken. Ein Lernender, der im Alphabet denkt, glaubt, dass gakkō, Schule, auf o endet. In Kana ist es がっこう, also beginnt das nächste Wort mit u. Sensei ist せんせい und tokei, Uhr, ist とけい: beide übergeben i. Jede Runde korrigiert still und leise Ihre Rechtschreibung.

Zweitens trainiert es das Abrufen. Ein Wort zu erkennen, wenn man es sieht, ist einfach; Es ist schwierig, innerhalb von fünf Sekunden ein Substantiv zu produzieren, das mit nu beginnt, und das ist die Fähigkeit, die eine Konversation erfordert. Drittens bildet es Ihren Wortschatz ab. Nach ein paar Spielen wissen Sie, welche Kana-Reihen für Sie leer sind, und können diese füllen.

Varianten für mehr oder weniger Schwierigkeit

  • Thema shiritori: nur Essen, nur Tiere oder nur Dinge, die man im Raum sehen kann.
  • Drei Kana shiritori: Jedes Wort muss genau drei Kana lang sein.
  • Bild shiritori, e-shiritori (絵しりとり): Zeichnen Sie jedes Wort, anstatt es auszusprechen, und lassen Sie die anderen raten.
  • Der Ru-Angriff: Geben Sie Ihrem Gegner weiterhin Wörter, die auf ru enden, da nur wenige Substantive damit beginnen. Lernen Sie rusu (留守), weg von zu Hause sein, rūru (ルール), Regel, und rubī (ルビー), Rubin, als Verteidigung.
  • Lernmodus: Erlauben Sie eine Kana-Tabelle, zehn Sekunden Bedenkzeit und einen Hinweis pro Spieler ein.

Mit einem Partner oder dem AI Sensei spielen

Schlagen Sie mit einem japanischsprachigen Freund das Spiel mit shiritori o shimasen ka vor und legen Sie zunächst die Hausregeln fest. dass Verhandlungen an sich schon eine gute Sprechpraxis sind. Bitten Sie Ihren Partner, jedes Wort, das Sie nicht kennen, zu erklären, bevor die Kette weitergeht, und wiederholen Sie es einmal laut.

Spielen Sie ohne Partner gegen einen Timer: zwei Minuten, eine Kette, keine Wiederholungen, und schreiben Sie das Wort auf, das Sie aufgehalten hat. In Unihongo können Sie AI Sensei bitten, einen Freund zu spielen und ein gesprochenes Spiel zu spielen, was den Druck eines echten Zuhörers erhöht und Ihnen Wörter vermittelt, die Sie selbst nie gewählt hätten.

Kernpunkte

Ein praktischer Weg zur Verbesserung

Spielen Sie shiritori laut und nie nur im Kopf, denn es kommt darauf an, das letzte Kana zu hören. Übung eins: Lesen Sie die Beispielkette ringo, gorira, rappa, panda laut vor und führen Sie sie dann zwei Minuten lang allein fort, ohne ein Wort zu wiederholen. Übung zwei: Wählen Sie ein schwieriges Kana wie ru oder nu und zählen Sie alle Nomen auf, die Sie kennen und die damit beginnen. Übung drei: Bitten Sie in Unihongo den AI Sensei, einen Freund zu spielen, der Lust auf eine Runde shiritori hat, einigen Sie sich zuerst auf Japanisch auf die Regeln und halten Sie die Kette so lange wie möglich am Laufen. Lesen Sie danach den Wortschatz in Ihrem Sitzungsbericht und tragen Sie die neuen Wörter in Ihre eigene Liste ein. Kana Dash eignet sich gut zum Aufwärmen, wenn Sie Kana noch langsam erkennen.

  1. 1

    Setze ein klares Ziel

    Konzentriere jede Einheit auf eine Situation oder Fähigkeit, die du wirklich nutzen kannst.

  2. 2

    Übe aktiv

    Sprich vollständige Antworten laut aus, statt Japanisch nur zu lesen oder wiederzuerkennen.

  3. 3

    Prüfe und wiederhole

    Bewahre hilfreiche Korrekturen auf und wiederhole die Fähigkeit, bis sie natürlich wirkt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Was bedeutet shiritori?

Geschrieben wird es 尻取り: shiri bedeutet Hinterteil oder Ende, und tori kommt von toru, „nehmen“. Man nimmt also das Ende des vorigen Wortes und baut darauf das eigene Wort auf. Der Name wird normalerweise in Hiragana geschrieben.

Warum verliert man, wenn ein Wort auf n endet?

Weil der nächste Spieler dann nichts mehr sagen könnte. Gewöhnliche japanische Wörter beginnen nicht mit ん; ein Wort wie raion, „Löwe“, oder mikan, „Mandarine“, beendet die Kette, und die Regel gibt dem, der es gesagt hat, die Niederlage.

Darf man beim shiritori Verben oder Adjektive benutzen?

Im Standardspiel nicht. Gespielt wird mit Nomen, und die meisten Runden verbieten auch Personen- und Ortsnamen, solange nicht alle zustimmen. Mit Verben wäre das Spiel zu leicht, denn so viele von ihnen enden auf ru oder u.

Was macht man, wenn ein Wort auf einen langen Vokal oder ein kleines Kana endet?

Dafür gibt es Hausregeln, also fragen Sie vorher nach. Bei einem Wort wie kōhī machen manche bei hi weiter, andere beim Vokal i. Bei einem Wort wie jitensha machen die meisten bei ya weiter, und manche verlangen ein Wort, das mit sha beginnt.

Ist shiritori gut zum Japanischlernen?

Ja. Sie müssen Wörter nach dem Klang abrufen, achten auf das letzte Kana jedes Wortes und nennen unter leichtem Zeitdruck schnell Nomen. Anfänger können mit einer Kana-Tabelle vor sich spielen, und Fortgeschrittene können das Spiel auf ein Thema wie Essen beschränken.

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