Zwei Arten Japanisch in einer Sitzung
Wenn Sie auf Japanisch spielen, lesen Sie eine Sprache und sprechen eine andere. Auf dem Bildschirm werden komprimierte Substantivbezeichnungen angezeigt: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Diese erscheinen fast nie als ganze Sätze und wiederholen sich so oft, dass man an einem einzigen Spielabend die gleichen zwanzig Wörter Dutzende Male sehen kann. Diese Wiederholung ist der Grund dafür, dass sich das Interface-Vokabular schneller einprägt als fast jeder andere Wortsatz.
Die andere Hälfte besteht aus dem, was Sie eingeben oder den Leuten sagen, mit denen Sie spielen. Diese Sprache ist kurz, aber sozial vorsichtig. Fremde halten sich im Internet normalerweise an höfliche Formen, beginnen mit einer festen Begrüßung und schließen mit einem festen Dankeschön. Das Erlernen von zehn Festnetzanschlüssen deckt das meiste davon ab, und wenn Sie sie gut nutzen, werden Sie zu einer Person, mit der andere gerne wieder zusammengebracht werden.
Der Titelbildschirm und das Speichersystem
Der erste Bildschirm, den Sie sehen, ist in allen Spielen der konsistenteste. Hajime Kara startet einen neuen Lauf und Tsuzuki Kara setzt einen alten fort. Speichern und Laden werden in Katakana normalerweise als sēbu und rōdo geschrieben, obwohl einige Spiele die Kanji-Formen Hozon zum Speichern und Yomikomi zum Laden verwenden. Chūdan bedeutet, dass Sie Ihren Fortschritt unterbrechen, damit Sie aufhören können, und Saikai bedeutet, ihn wieder aufzunehmen.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Neues Spiel (von Anfang an) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Weitermachen |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Möchten Sie sparen? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Daten werden geladen. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Diese Datei überschreiben? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Ich werde hier aussetzen und aufhören. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Machen wir dort weiter, wo wir aufgehört haben. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Ich werde sparen und dann ins Bett gehen. |
Menü- und Benutzeroberflächenwörter auf einen Blick
| japanisch | Lektüre | Bedeutung |
|---|---|---|
| 設定 | settei | Einstellungen |
| 操作方法 | sosa hōhō | Kontrollen |
| 音量 | onryō | Volumen |
| 難易度 | nan'ido | Schwierigkeit |
| やさしい | Yasashii | Einfach |
| ふつう | futsū | Normal |
| むずかしい | muzukashii | Hart |
| 決定 | Kettei | Bestätigen |
| Nein | modoru | Zurück |
| 終了 | shūryō | Aufhören |
| 一時停止 | Ichiji Teishi | Pause |
| 持ち物 | Mochimono | Inventar |
| 装備 | sobi | Ausrüstung |
| 武器 | buki | Waffe |
| 防具 | bōgu | Rüstung |
| 道具 | dōgu | Artikel |
| Nein | waza | Geschicklichkeit oder Bewegung |
| 経験値 | Keikenchi | Erfahrungspunkte |
| 体力 | Tairyoku | Gesundheit |
| 回復 | kaifuku | Erholung oder Heilung |
| 地図 | Chizu | Karte |
| 現在地 | genzaichi | Aktueller Standort |
| 目的地 | mokutekichi | Ziel |
| 依頼 | Irak | Anfrage oder Quest |
| 任務 | Ninmu | Mission |
| 報酬 | hōshū | Belohnen |
| 購入 | kōnyū | Kaufen |
| 売却 | Baikyaku | Verkaufen |
| 所持金 | Shojikin | Geld gehalten |
| 実績 | jisseki | Erfolge |
| 通信 | tsūshin | Online- oder Netzwerkspiel |
| 対戦 | Taisen | Versus-Match |
| 協力 | Kyōryoku | Kooperatives Spielen |
| 部屋 | heya | Zimmer oder Lobby |
| 募集 | boshū | Rekrutierung von Spielern |
| 参加 | sanka | Verbinden |
| 準備完了 | Junbi Kanryō | Bereit |
| 再戦 | Saisen | Rückkampf |
Beachten Sie, wie viele davon zusammengesetzte Kanji-Substantive sind, die auch außerhalb von Spielen vorkommen. Genzaichi steht auf Bahnhofsplänen, boshū erscheint in Stellenanzeigen, hōshū bedeutet Bezahlung für Arbeit und sanka ist das, was man auf eine Einladungsantwort schreibt. Das Vokabular der Benutzeroberfläche ist ungewöhnlich übertragbar, was ein gutes Argument dafür ist, Menüs zu lesen, anstatt sie zu überspringen.
Um eine Bezeichnung in Sprache umzuwandeln, fügen Sie die fehlende Grammatik wieder hinzu. Kōnyū wird auf Knopfdruck zu Kaimasu, wenn man darüber spricht, und Sōbi wird zu Sōbi Shimasu. Die komprimierte Form ist für den Bildschirm; Die Verbform ist für deinen Mund.
Einstellungen, Schwierigkeitsgrad und Steuerung
Das Einstellungsmenü ist ein sicherer Ort zum Üben des Lesens, da dort nichts Ihren Fortschritt beeinträchtigen kann. Arbeiten Sie es einmal langsam durch und Sie werden die Vokabeln zu Lautstärke, Helligkeit, Untertiteln und Steuerungslayout in einer Sitzung kennengelernt haben. Jimaku bedeutet Untertitel, Kandō bedeutet Empfindlichkeit und Hantensuru ist die Funktion einer umgekehrten Kameraachse.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Ich werde den Schwierigkeitsgrad auf „Normal“ stellen. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Darf ich die Lautstärke leiser stellen? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Ich werde die Untertitel anzeigen. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Ich werde die Steuerung überprüfen. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Darf ich zu den Einstellungen zurückkehren? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Es ist zu schwer, deshalb werde ich auf einfach umsteigen. |
Kämpfe und kombiniere Wörter
Der Kampfvokabular ist nach dem Hauptmenü der zweitdichteste Satz. Kōgeki soll angreifen, Bōgyo soll verteidigen und Nigeru soll weglaufen. Schaden wird in Katakana normalerweise als damēji geschrieben und ein kritischer Treffer in älteren Spielen als kaishin no ichigeki. Die Spielergebnisse sind Kachi, Make und Hikiwake, und die neutrale Art, ein knappes Spiel zu beschreiben, ist Setsen Deshita.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | Ich werde angreifen. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Bitte verteidigen. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Mein Gesundheitszustand verschlechtert sich. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Könntest du mich heilen? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | Der Feind ist stark. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Ziehen wir uns einmal zurück. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Wir haben gewonnen. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Wir haben verloren, aber es war ein knappes Spiel. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | Es ist also ein Unentschieden. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Könnten wir bitte noch eine Runde haben? |
Der Shop, die Karte und das Questprotokoll
Geschäfte verwenden eine Einzelhandelssprache, die mit der Sprache einer echten Theke identisch ist, was sie auf einfache Weise nützlich macht. Irasshaimase begrüßt Sie, Kōnyū und Baikyaku sind die beiden Knöpfe und Shojikin sagt Ihnen, was Sie sich leisten können. Der Kartenbildschirm verwendet Genzaichi für Ihren Standort und Mokutekichi für Ihren Zielort. Beide Angaben werden auf echten Beschilderungen und in der Satellitennavigation angezeigt.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Ich werde das kaufen. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Ich habe nicht genug Geld. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Ist es in Ordnung, wenn ich die Waffe verkaufe? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Ich werde dieser Bitte nachkommen. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Was ist die Belohnung? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Wo ist das Ziel? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Ich werde meine aktuelle Position auf der Karte überprüfen. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Ich werde Artikel im Voraus kaufen. |
Öffnen und Schließen einer Online-Sitzung
Das Online-Spiel mit Japanisch sprechenden Spielern hat an jedem Ende ein leichtes Ritual. Zu Beginn deckt yoroshiku onegaishimasu alles ab, wofür Englisch mehrere Sätze braucht: Hallo, danke, dass du mich hast, und lass uns ein gutes Spiel haben. Es ist nicht auf eine starre Art formell, es ist einfach der normale Opener und funktioniert im Text-Chat und in der Sprache.
Am Ende bedankt sich Otsukaresama Deshita bei allen für die Mühe. Es ist das gleiche Wort, das verwendet wird, wenn Kollegen eine Schicht beenden, und es passt perfekt zusammen. Arigatō gozaimashita funktioniert auch und viele Spieler verwenden beide. Wenn Sie nur zwei Zeilen Gaming-Japanisch lernen, lernen Sie diese beiden.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Schön, mit dir zu spielen. / Lasst uns ein gutes Spiel haben. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Ebenso freue ich mich, mit Ihnen zu spielen. (Antwort) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | Es ist mein erstes Mal, also zeigen Sie mir bitte wie. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Ich kann nur ein wenig Japanisch. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Könnten Sie bitte langsam sprechen? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Danke für das Spiel. (Schließen) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | Danke schön. Das hat Spaß gemacht. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Lasst uns noch einmal spielen. |
Kurzer Chat, der höflich bleibt
| japanisch | Lektüre | Wann soll es gesendet werden? |
|---|---|---|
| Ich kann es kaum erwarten | Yoroshiku Onegaishimasu | Zu Beginn eines Spiels |
| Nicht wahr? | Arigatō Gozaimasu | Jemand hat Ihnen geholfen oder Sie wiederbelebt |
| 助かりました | tasukarimashita | Diese Rettung war wirklich wichtig |
| すみません | sumimasen | Kleiner Fehler oder Vorbeikommen |
| ごめんなさい | Gomen Nasai | Eine klarere Entschuldigung an einen Teamkollegen |
| ナイスです | naisu desu | Ein gutes Stück loben |
| みごとです | omigoto desu | Lob für ein sehr gutes Stück |
| どんまい | Don Mai | Egal, schütteln Sie es ab (lässig, freundlich) |
| こっちです | kotchi desu | Komm hier entlang |
| 待ってください | matte Kudasai | Bitte warten Sie auf mich |
| 行きましょう | ikimashō | Lass uns gehen |
| Ich empfehle es | kaifuku onegaishimasu | Bitte um Heilung |
| 少し離れます | Sukoshi Hanaremasu | Ich trete kurz zurück |
| Nein | Modorimashita | Ich bin zurück |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | Meine Verbindung ist schlecht |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | Entschuldigung im Voraus, wenn ich die Verbindung trenne |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | Das wird meine letzte Runde sein |
| さまでした | otsukaresama deshita | Am Ende der Sitzung |
Hier ist fast alles absichtlich kurz gehalten. Der schnelle Chat muss in Sekundenschnelle lesbar sein. Halten Sie sich also an feste Phrasen, anstatt mitten im Spiel Originalsätze zu bilden. Don Mai ist der einzige Gelegenheitsartikel auf der Liste; Es ist freundschaftlich und wird häufig zwischen Teamkollegen verwendet, aber nirgendwo anders kann man es einem Vorgesetzten sagen.
Wenn Sie Sprache statt Text verwenden, funktionieren dieselben Zeilen unverändert. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie am Ende ne oder ein milderndes deshō hinzufügen können, wenn Sie ein gemeinsames Gefühl überprüfen, wie bei muzukashii desu ne.
Sich für einen Fehler in einem Mannschaftsspiel entschuldigen
Bei Fehlern im kooperativen Spiel kommt es auf Höflichkeit an. Das japanische Muster ist kurz und zukunftsweisend: Benennen Sie den Fehler in wenigen Worten, entschuldigen Sie sich einmal und sagen Sie, was Sie als Nächstes tun werden. Das mehrmalige Wiederholen einer Entschuldigung kann für Teamkollegen unangenehm sein, da dadurch der Fokus auf Ihre Gefühle und nicht auf die nächste Runde gelenkt wird.
Sumimasen ist die alltägliche Allzweck-Entschuldigung und reicht für einen kleinen Ausrutscher. Gomen Nasai ist wärmer und etwas persönlicher, was einem Teamkollegen entgegenkommt, mit dem Sie schon eine Weile spielen. Mōshiwake arimasen ist schwer und gehört zur Arbeit, sodass es in einem Match fehl am Platz klingt.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Entschuldigung, ich habe einen Fehler gemacht. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | Das war meine Schuld. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Ich habe das Falsche gedrückt. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Beim nächsten Mal werde ich vorsichtig sein. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Entschuldigung für den Ärger, den ich verursacht habe. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Es ist in Ordnung. Bitte machen Sie sich darüber keine Sorgen. (Antwort) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Danke schön. Das hilft. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Versuchen wir es noch einmal. |
Was man nicht aus Spieldialogen kopieren sollte
Charakterdialoge sind auf Wirkung ausgelegt. Ein Rivale spricht unhöflich, ein Bösewicht verwendet archaische Endungen, ein kleiner Begleiter verwendet niedliche Satzschlusspartikel und nichts davon ist ein Modell dafür, dass ein Lernender mit einer realen Person spricht. Die unverblümten Wörter der zweiten Person omae und temē, die einfache Befehlsform von Verben wie ike und abrupte Endungen wie da yo können eine echte Schärfe haben, wenn sie von einem Fremden stammen.
Die sichere Regel besteht darin, Substantive frei und Verben vorsichtig zu verwenden. Buki, Kaifuku und Genzaichi sind gewöhnliche Vokabeln. Ike und Yaru Na sind Leistung. Wenn Sie einer Person dasselbe sagen möchten, formulieren Sie es in höflicher Form um: ikimashō für „Lass uns gehen“, sugoi desu ne für „Das war beeindruckend“.
- Behalten Sie Substantive aus dem Spiel, aber sagen Sie die Verben noch einmal in der Masu-Form, bevor Sie sie bei Personen verwenden.
- Verwenden Sie Omae oder Temē nicht mit anderen Personen, auch nicht im Chat mit Spielern, die Sie nicht kennen.
- Behandeln Sie einfache Befehle wie „ike“, „mate“ und „yamero“ als Zeichensprache und nicht als Anweisungen, die Sie geben.
- Achten Sie auf Rollensprache: Übertriebene Endungen wie wa yo oder ze kennzeichnen eher einen Charaktertyp als natürliche Sprache.
- Wenn sich ein Satz cool anfühlte, fragen Sie einen Lehrer oder einen Freund, der fließend spricht, wie er in einem echten Gespräch ankommen würde, bevor Sie ihn wiederverwenden.
Ein vollständig höflicher Online-Austausch
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Sie treten der Lobby bei. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Anderer Spieler: Ebenso. Ist das Ihr erstes Mal? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Ja, ich bin es noch nicht gewohnt. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Anderer Spieler: Kein Problem. Lass uns zusammen spielen. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Entschuldigung, mein Japanisch ist immer noch schlecht. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Anderer Spieler: Dann werde ich langsam sprechen. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Danke schön. Das ist eine große Hilfe. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Anderer Spieler: Bist du bereit? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Ja, ich bin bereit. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Entschuldigung, das war mein Fehler. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Anderer Spieler: Mach dir darüber keine Sorgen. Weiter zum nächsten. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Vielen Dank für die Heilung. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Wir haben gewonnen. Das war gut gespielt. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Ich werde mich bald abmelden. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Danke für die Sitzung. Ich habe es genossen. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Anderer Spieler: Dasselbe hier. Lasst uns noch einmal spielen. |
Lesen Sie diesen Austausch in beiden Rollen laut vor, bis keine Seite Bedenkzeit benötigt. Sechzehn Zeilen sind ungefähr eine echte Sitzung, und sobald sie automatisch sind, können Sie Ihre Aufmerksamkeit auf das Spiel und nicht auf das Zusammensetzen von Sätzen richten.

