兩副牌和一位讀牌人
每一副 karuta 都有兩疊相對應的牌。Yomifuda(読み札,讀牌)留在朗讀者 yomite(読み手)的手上。Torifuda(取り札,取牌)則正面朝上攤開,放在所有玩家都搆得到的地方。朗讀者讀出一張牌,玩家要找到它對應的另一張並碰到它。誰先碰到,那張牌就歸誰,牌被取完時,拿最多張的玩家獲勝。
一張牌叫 fuda(札)。Yomu(読む)是讀,toru(取る)是取,所以這兩疊牌的名稱,字面上就是「用來讀的牌」和「用來取的牌」。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | 唸出來的牌 |
| 取り札 | torifuda | 搶的牌 |
| お手つき | otetsuki | 碰錯牌 |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | 一百位詩人、一百首和歌 |
| 札 | fuda | 牌 |
| 読み手 | yomite | 朗讀者 |
一局怎麼進行
- 把 torifuda 正面朝上、不重疊地攤開,讓每位玩家都看得到。
- 朗讀者洗 yomifuda,並大聲讀出最上面的一張。
- 玩家尋找對應的 torifuda。一確定是哪張,就立刻拍下去或掃過去;很多人會邊拍邊喊 hai。
- 最先碰到牌的手取得這張牌。如果兩隻手同時落下,位置較下面的手贏。
- 碰到錯的牌叫 otetsuki。開始之前要先講好罰則。
- 最後一張牌被取走時,大家一起數牌。牌最多的人贏。
牌的數法用量詞 mai(枚),用於扁平的東西:ichimai、nimai、sanmai。
Iroha karuta:初學者的諺語牌
Iroha karuta 的每一個假名都有一張牌,依照古老的 iroha 假名順序排列。每張 yomifuda 上寫著一句諺語,對應的 torifuda 則有一張圖和這句諺語的第一個假名。朗讀者讀出諺語,你就找它的第一個音。各地的牌組不同:江戶(舊東京)的牌組以下面這句狗的諺語開頭,而京都、大阪一帶的牌組則用不同的諺語。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | 即使是走路的狗也會遇到棍子 |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | 事實勝於雄辯 |
| 花より団子 | Hana yori dango | 糰子勝過花 |
這些是 i、ro、ha 的牌。狗的那句諺語現在有兩種解讀:出門走動可能會碰上麻煩,或是出去走動可能會碰上好運。許多日本大人知道他們的諺語,是因為小時候玩過這個遊戲。
Hyakunin Isshu:一百首和歌
《Hyakunin Isshu》(百人一首)是一部收錄一百首和歌的選集,每位詩人各一首,由藤原定家(Fujiwara no Teika)在十三世紀選編。一首和歌共 31 拍,分五行,依序是 5、7、5、7、7 拍。前三行是 kami no ku(上の句),也就是上句,後兩行是 shimo no ku(下の句),也就是下句。
在 karuta 牌組中,yomifuda 印有整首和歌,通常還有詩人的畫像。Torifuda 則只印有 shimo no ku,用假名書寫。所以朗讀者讀出和歌的開頭,玩家必須已經知道它的結尾。最有名的開頭之一,是在原業平(Ariwara no Narihira)的作品,描寫河水被紅葉染成赤紅。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | 上句(前三行) |
| 下の句 | shimo no ku | 下句(最後兩行) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | 連神代也未曾聽聞:Tatsuta 川 |
Kyōgi karuta:競技運動
Kyōgi karuta(競技かるた)是一對一的比賽。一百張 torifuda 中使用五十張,每位玩家的陣地各擺二十五張,玩家有時間記住每一張牌的位置。朗讀者會從全部一百首和歌中朗讀,所以有些讀的內容在場上並沒有對應的牌。當你從對手那邊取得一張牌時,可以把自己的一張牌送過去。最先沒有牌的玩家獲勝。
速度來自 kimariji(決まり字),也就是決定字:能把這首和歌與其他所有和歌區分開來的最短開頭。有七首和歌只靠第一個音就能判斷;其他的最多需要六個音。頂尖的選手在一個音的一小部分就會動作。名人(Meijin,男子冠軍)和女王(Queen,女子冠軍)的頭銜戰,每年一月在大津的近江神宮舉行,而漫畫和動畫《Chihayafuru》(《千早 Chihayafuru》)讓這項運動被更多人知道。
新年的傳統
Karuta 屬於 oshōgatsu(お正月),也就是新年假期,和放風箏、桌遊一樣。家人會在家裡玩,很多學校也會在一月舉辦 karuta 或 Hyakunin Isshu 比賽,這就是為什麼那麼多大人聽到一首和歌的開頭,還能把它接完。
同樣的牌也有比較溫和的玩法。在 bōzu mekuri(坊主めくり)中,玩家只要一次翻開一張圖畫牌,抽到和尚就得交出自己手上的牌堆;完全不需要懂和歌。很多地區也有關於自己地方歷史和名勝的在地牌組。群馬的 Jōmō Karuta 最有名,在那裡長大的人以能背誦它而聞名。
牌桌上用得到的詞
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | 我們來玩 karuta 吧。 |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | 請把卡片擺好。 |
| 読みます。 | Yomimasu. | 我現在要開始唸了。 |
| 取った! | Totta! | 拿到了! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | 犯規了。 |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | 你要休息一輪。 |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | 請再讀一遍。 |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | 你拿了幾張牌? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | 我拿了十二張。 |
Totta 是 toru 的普通形過去式,不論年紀,大家都會喊這個。其他的句子比較有禮貌,適合在教室或和剛認識的人聚會時使用。
為什麼 karuta 是真正的聽力訓練
玩 karuta 時,你不能等句子講完。這張牌歸最先認出開頭的人,所以這個遊戲獎勵的,正是快速聆聽所需要的能力:抓到最前面的音,並預測其餘的部分。玩 iroha karuta 時,意思是要清楚聽出一個假名。玩 Hyakunin Isshu 時,意思是要分辨前兩、三拍相同的開頭。
它也把聲音與身體反應連結在一起,讓練習更容易記住。學習者可以把這個方法借用到任何教材上:把單字卡攤開,播放音檔,抓住你聽到的。抓錯了,也就是你自己的 otetsuki,會顯示你還在混淆哪些音。
