三種手勢:gū、choki、pā
Janken 用的就是和世界各地剪刀石頭布一樣的三種手勢:拳頭是 gū(グー),兩根手指是 choki(チョキ),張開的手掌是 pā(パー)。石頭贏剪刀,剪刀贏布,布贏石頭。兩個人出一樣的手勢就是 aiko(あいこ),也就是平手,要再出一次。
這些是遊戲專用的詞,通常用片假名書寫。真正的石頭是 ishi(石),真正的剪刀是 hasami(はさみ),真正的紙是 kami(紙),但玩的時候不會聽到有人這樣說。孩子們也會把三個詞連在一起唸成 gū choki pā,還有一首很有名的手遊童謠就是用這幾個詞編成的。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| グー | gū | 石頭 |
| チョキ | choki | 剪刀 |
| パー | pā | 布 |
| あいこ | aiko | 平手 |
| 勝ち | kachi | 勝利 |
| 負け | make | 輸 |
口訣一拍一拍來
標準的口訣分成兩段。第一段,大家先喊 saisho wa gū(最初はグー),意思是「先從石頭開始」,同時在 gū 時伸出拳頭。這個暖身節拍能讓所有人的節奏對上。接著是 janken pon(じゃんけんぽん),到 pon 時每個人亮出手勢。一般認為,這句開場白是靠喜劇演員志村健(Ken Shimura)主演的電視喜劇節目才傳遍日本的;在那之前,大家都是直接從 janken pon 開始,現在還是有很多人這樣玩。
如果大家出的一樣,不要停。喊 aiko de sho(あいこでしょ),在 sho 時重新出手。又平手的話,就只重複喊 sho、sho、sho,越喊越快,直到分出勝負。你也會聽到有人喊 janken poi 或 janken hoi 來代替 pon,這要看地區和家庭習慣。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 最初はグー | Saisho wa gū | 先從石頭開始 |
| じゃんけんぽん | Janken pon | Janken,開始! |
| あいこでしょ | Aiko de sho | 平手,再來一次! |
大人到底怎麼用 janken
對大人來說,janken 是一種又快又公平的方式,可以決定各種小事,不必有人堅持,也不必有人讓步。誰吃最後一顆 gyoza、誰坐中間的位子、誰打電話給餐廳、哪一隊先發球:猜一局就定案。因為結果純粹靠運氣,沒有人會丟臉,這很適合一個大家常常不好意思堅持自己喜好的文化。
隨興的提議說法是 janken de kimeyō。對你平常用敬語交談的人,說 janken de kimemashō ka 既親切又不失禮貌。正式場合就別用了:你不會在客戶面前或工作面試時提議猜拳。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| じゃんけんで決めよう。 | Janken de kimeyō. | 用 janken 來決定吧。(隨興) |
| じゃんけんで決めましょうか。 | Janken de kimemashō ka. | 要不要用 janken 來決定呢?(有禮貌) |
| 最後の一個、じゃんけんしよう。 | Saigo no ikko, janken shiyō. | 最後一個,來猜拳決定吧。 |
| 勝った人から選んでね。 | Katta hito kara erande ne. | 贏的人先選,好嗎? |
| 負けた人が皿洗いね。 | Maketa hito ga saraarai ne. | 輸的人洗碗,好嗎? |
| 誰が行くか、じゃんけんね。 | Dare ga iku ka, janken ne. | 用 janken 決定誰去。 |
怎麼說出結果
動詞是 katsu(勝つ,贏)和 makeru(負ける,輸)。當下大家會用簡短的過去式 katta 和 maketa。名詞 kachi 和 make 則方便你有禮貌地宣布結果,或在開始前先講好賭注。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| 勝った! | Katta! | 我贏了! |
| 負けた。 | Maketa. | 我輸了。 |
| あいこだ。 | Aiko da. | 平手。 |
| 私の勝ちです。 | Watashi no kachi desu. | 我贏了。(有禮貌) |
| 後出しはずるいよ。 | Atodashi wa zurui yo. | 晚出手是不公平的。 |
| もう一回! | Mō ikkai! | 再一次! |
| 三回勝負にしよう。 | Sankai shōbu ni shiyō. | 我們來玩三局吧。 |
Zurui(ずるい)的意思是「狡猾」或「不公平」,有人晚出手時,這是很自然、輕鬆的抱怨。帶著笑說就是開玩笑,不是嚴肅的指責。
Atchi muite hoi:猜完拳的加賽
猜出勝負之後,可以接著玩 atchi muite hoi(あっち向いてホイ),大意是「往那邊看,hoi」。贏的人喊出這句話,並在 hoi 時用手指指向上、下、左或右。同一瞬間,輸的人要把頭轉向四個方向之一。如果臉跟著手指的方向轉,指的人就贏下整場遊戲。如果臉轉向別的方向,沒有人獲勝,就回到 janken 重新開始。
Atchi 是 achira(那邊)的口語說法,muite 是 muku(面向)的 te 形。這個遊戲節奏快、有點傻氣,在電視綜藝節目和遊樂場上都很受歡迎。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| あっち向いてホイ | Atchi muite hoi | 看那邊,hoi! |
| 上 | ue | 向上 |
| 下 | shita | 向下 |
| 右 | migi | 右 |
| 左 | hidari | 左邊 |
各地說法與多人玩法
Janken 有很多地方版本的口訣。在大阪和附近地區,人們常把這個遊戲叫作 injan(いんじゃん),其他地方也有自己的喊法。細節會依城鎮和世代而不同,所以任何清單都只能當作大致參考;saisho wa gū、janken pon 在哪裡都聽得懂。
人一多,完整玩一輪太花時間,所以有一些捷徑。要分成兩隊時,孩子們只出 gū 或 pā,再依手勢分組;這時的口訣各地差別很大。在派對上,主持人也可以一次對全場的人猜拳:輸的人坐下,最後還站著的人就贏得獎品。
歷史學家一般認為,janken 源自從中國傳入日本的更古老的手勢遊戲,現代的三種手勢是在這個遊戲傳到國外之前,就已在日本定型了。
學習者猜拳常犯的錯
- 把手勢說成 ishi、hasami、kami。遊戲專用的詞是 gū、choki、pā。
- 在 jan 或 ken 時就出手。手只能在 pon 時才出。
- 平手就停下來。用 aiko de sho 讓節奏繼續下去。
- 把遊戲名稱逐字翻成「剪刀石頭布」。它的名字就是 janken。
- 對長輩或上司用隨興的 kimeyō。請改說 kimemashō ka。
這些都掌握之後,janken 就會成為你最早能用完全母語者語速說出口的日文之一,在學習初期,這種感覺很棒。
