Unihongo博客

口語和發音

口語、文法、發音、聽力和學習計劃的實用指南,專為想要在現實生活中使用日語的學習者編寫。

按主題瀏覽

口語和發音 · 頁 24

文化與禮儀

Ketsuekigata 血型性格:日本人為什麼愛問血型

在日本,問對方的血型 ketsuekigata(血液型)是輕鬆的閒聊,源自一個流行說法:血型會決定性格。這個說法沒有科學根據,它就像星座一樣,只是用來聊個性的趣味話題。

文化與禮儀

Karuta 與 Hyakunin Isshu:日本的搶牌遊戲

Karuta(かるた)是日本的紙牌遊戲:由讀牌人唸出一張牌,玩家搶著去碰面前攤開的對應牌。孩子們玩的是諺語版的 iroha karuta,經典版本則使用《百人一首》(Hyakunin Isshu)的一百首和歌。

文化與禮儀

Daruma 與 Maneki-neko:日本招財幸運物

Daruma 是圓滾滾的許願娃娃:設定目標時畫上一隻眼睛,達成目標時再畫上另一隻。Maneki-neko 是招手的貓,商店擺它來招攬客人和財運。兩者都是 engimono(縁起物),也就是為了討個好運而留在身邊的東西。

文化與禮儀

Kaidan 日本鬼故事:怪談的說法與常用句

Kaidan(怪談)是日本的鬼故事:「怪」是奇怪、詭異,「談」是談話、故事。它是夏天的傳統,因為人們說,打個好冷顫能讓你在酷暑中涼快下來。

文化與禮儀

Hanakotoba 花語:日本的花語與送花禁忌

Hanakotoba(花言葉)是日本的花語:每種花都有一個或多個既定的含意,例如向日葵代表憧憬,菊花代表高貴。各個來源的清單不盡相同,但有幾個含意和幾項送花禁忌,幾乎人人都知道。

文化與禮儀

Kendama、Koma、Otedama:日本傳統遊戲

日本的傳統遊戲叫做 mukashi asobi(昔遊び),也就是古早的遊戲。最有名的有 kendama(劍玉)、koma(陀螺)、otedama(沙包拋接)、takoage(放風箏),還有在遊戲場玩的 Daruma-san ga koronda。

文化與禮儀

日文 Rokuyō 幸運日:Taian、Butsumetsu 和 Tomobiki 解釋

Rokuyō 是許多日本日曆上印有的幸運日和不幸日的六天週期:taian 是最喜歡的婚禮和開幕日,butsumetsu 是要避免的日子,tomobiki 是葬禮上避免的日子,儘管人們關心的程度差異很大。

文化與禮儀

日本手指計數:折疊來計數,抬起來顯示

在日本,人們通常會透過將手指折疊成張開的手掌,拇指在前,然後再次展開六到十來數自己,但向別人展示數字時,會舉起這麼多手指,在食指在前。

口說練習

用日文描述圖片:從寬處開始,然後放大

用日語描述圖片時,先從整個場景開始,然後用 ni arimasu 和 ni imasu 放置事物和人物,用 te imasu 說出人們在做什麼和穿什麼,最後用 sō 或 mitai 表達印象。

發音

日本Rendaku:為什麼Tegami有G而Hitobito有B

Rendaku 是兩個日語單字連接處經常出現的發音,因此 kami 的 k 在 tegami 中變為 g,而 hito 的 h 在 hitobito 中變為 b;這是已知阻止者的強烈趨勢,而不是固定規則。

日本的生活

日本地址格式解釋:從縣到房間號

日本地址從最大的區域到最小的區域:郵遞區號、都道府縣、城市或區、城鎮,然後是三個數字 chōme、街區和建築物,最後是建築物名稱和房間,因為日本對街區而不是街道進行編號。

日本的生活

日語 Hanko 和 Inkan 指南:Jitsuin、Ginkōin 和 Mitomein

hanko,也稱為 inkan,是在日本用來代替簽名或在簽名旁邊使用的個人姓名印章;許多成年人都保留日常印章、銀行印章和註冊印章,每種印章的文書重量不同。

實用日語指南

實用指南

把日語知識變成口說自信

在沉浸式 3D 教室中與 Unihongo 的 AI Sensei 一起練習,包括角色扮演任務、發音指導、有用的回饋以及可在玩耍時累積詞彙量的學習遊戲。