Las cuatro palabras de cualquier competición
Los torneos de deportes electrónicos utilizan el mismo vocabulario nativo que el deporte tradicional en Japón. Un taikai es cualquier torneo o competición. Jikkyō es el comentario en vivo y haishin es la transmisión que lo transmite. Yūshō, ganar todo el torneo, es la palabra que todo equipo quiere escuchar, y yūshō omedetō! es la clásica felicitación.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 大会に出よう! | Taikai ni deyō! | ¡Apuntémonos al torneo! |
| 実況 | jikkyō | narración en directo jugada a jugada |
| 配信 | haishin | directo, streaming |
| 優勝 | yūshō | ganar el torneo |
| 大会 | taikai | torneo, competición |
| 優勝おめでとう! | Yūshō omedetō! | ¡Felicitaciones por la victoria! |
Taikai ni deru, salir a un torneo, es el verbo natural para entrar o jugar en uno. Sanka suru, participar, es la opción más formal en las páginas de registro.
De la clasificatoria a la final
Las etapas de los torneos reciben nombres con palabras nativas que también escuchará en deportes escolares y campeonatos nacionales. Aprendalos a modo de escalera: yosen, los calificadores; honsen, el evento principal; junkesshō, la semifinal; y kesshō, la final. En segundo lugar está jun'yūshō, subcampeón.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 予選を突破しました! | Yosen o toppa shimashita! | ¡Superamos las eliminatorias! |
| 決勝に進出 | kesshō ni shinshutsu | avanzando a la final |
| 準優勝でした。 | Jun'yūshō deshita. | Quedamos segundos. |
| 一回戦で負けちゃった。 | Ikkaisen de makechatta. | Perdimos en la primera ronda. (informal) |
| オフライン大会 | ofurain taikai | torneo en persona |
| Escenario | japonés | Nota |
|---|---|---|
| Clasificatorios | yosen | A menudo en línea; yosen toppa significa pasar |
| Evento principal | honsen | El torneo propiamente dicho |
| Fase de grupos | guruppu sutēji | Préstamo, usado como en inglés |
| Semifinal | junkesshō | jun significa cuasi o semi |
| Final | kesshō | kesshōsen es el partido final |
| Subcampeón | jun'yūshō | Segundo lugar del torneo |
Ofurain taikai, torneo fuera de línea, significa un evento en el que los jugadores se reúnen en un lugar. Lo contrario es onrain taikai. Kaijō es el lugar y kansen está viendo un partido, por lo que kaijō de kansen suru está viendo en vivo desde el lugar.
La retransmisión: narración, streams y clips
Las retransmisiones de deportes electrónicos japoneses son una gran parte de la cultura y su vocabulario aparece en todas las redes sociales. Además de jikkyō y kaisetsu, verás haishinsha, serpentina; shichōsha, espectadores; y dōsetsu, abreviatura de dōji setsuzoku, la cantidad de personas mirando al mismo tiempo. Ākaibu es la grabación guardada de una transmisión y kirinuki son clips cortos cortados de ella.
Los espectadores reaccionan en el chat con comentarios breves. Kami purei, dios juega, elogia un movimiento increíble, y la jerga sugē es una forma casual y emocionada de sugoi.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 解説 | kaisetsu | análisis experto, el analista |
| 配信者 | haishinsha | serpentina |
| 視聴者 | shichōsha | espectadores |
| 同接 | dōsetsu | espectadores simultáneos |
| 切り抜き | kirinuki | clip de una secuencia |
| 神プレイ! | Kami purei! | ¡Juego de nivel divino! |
| アーカイブで見ます。 | Ākaibu de mimasu. | Veré la grabación. |
Cómo describir una partida
Los informes de partidos utilizan un pequeño conjunto de palabras para describir cómo fue un juego. Sessen es un partido reñido, asshō es una victoria aplastante y gyakuten es un regreso, una de las palabras más emocionantes en los comentarios japoneses. Ninzū yūri, una ventaja numérica, aparece constantemente en los juegos de disparos en equipo y de batalla.
Tachimawari, literalmente moverse, es una palabra muy común para el posicionamiento y la toma de decisiones de un jugador, y eimu es puntería. Un jugador con buen tachimawari está en el lugar correcto en el momento correcto.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 接戦 | sessen | partido cerrado |
| 圧勝 | asshō | victoria aplastante |
| 大逆転! | Daigyakuten! | ¡Gran regreso! |
| 人数有利 | ninzū yūri | ventaja de los números |
| 立ち回りがうまい。 | Tachimawari ga umai. | Su posicionamiento es genial. |
| エイムがすごい。 | Eimu ga sugoi. | Su puntería es increíble. |
Umai, hábil, es la palabra cotidiana para referirse a ser bueno en un juego; jōzu también está bien pero suena un poco más formal. Entre amigos, umai es lo que escucharás.
Los juegos de lucha tienen algunas palabras propias. Kakugē es la forma abreviada de kakutō gēmu, juego de lucha, y taisen, un enfrentamiento cara a cara, se utiliza para juegos uno a uno de todo tipo. Las reuniones comunitarias informales, donde los jugadores se reúnen solo para jugar y charlar, a menudo se denominan kōryūkai, reuniones de intercambio o ofukai, reuniones fuera de línea.
La comunicación del equipo en una partida competitiva
El chat de voz en una partida clasificatoria o de torneo utiliza líneas cortas e informales, dichas rápidamente. Son formas y órdenes sencillas, que sonarían contundentes en la vida diaria pero que son normales y esperadas en un partido. Los compañeros de equipo suelen agregar onegai, por favor, para suavizar una solicitud, especialmente con personas que acaban de conocer.
Cuando conozcas a nuevos compañeros de equipo, comienza con un saludo cortés antes del partido y haz que las llamadas sean breves y claras durante el mismo. Las sentencias largas en medio de una pelea no ayudan a nadie.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 一人やった! | Hitori yatta! | ¡Uno menos! |
| あと一人! | Ato hitori! | ¡Queda uno! |
| 引いて! | Hiite! | ¡Retroceder! |
| 詰めよう! | Tsumeyō! | ¡Avancemos! |
| カバーお願い! | Kabā onegai! | ¡Cúbreme, por favor! |
| ごめん、やられた。 | Gomen, yarareta. | Lo siento, me sacaron. |
| ナイス! | Naisu! | ¡Lindo! |
Yarareta, la pasiva de yaru, significa que me atraparon: un oponente te eliminó. Es lo habitual que se dice cuando te eliminan, y gomen delante hay una disculpa amistosa para tu equipo.
En un evento presencial
Los torneos sin conexión y los eventos de visualización unen a la comunidad. El ambiente suele ser cálido y entusiasta, y los aficionados animan a ambos lados. Si vas, es fácil iniciar una conversación con otros aficionados: ¿a quién estás animando y viste esa jugada?

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| どのチームを応援していますか。 | Dono chīmu o ōen shite imasu ka. | ¿A qué equipo estás apoyando? |
| さっきの逆転、見ました? | Sakki no gyakuten, mimashita? | ¿Viste ese regreso hace un momento? |
| 会場の雰囲気がすごいですね。 | Kaijō no fun'iki ga sugoi desu ne. | El ambiente en el lugar es increíble. |
| 初めて会場で観戦します。 | Hajimete kaijō de kansen shimasu. | Es la primera vez que lo veo en vivo en un lugar. |
Juego limpio y jerga que conviene reconocer
El chat en línea en cualquier idioma puede resultar complicado y el japonés tiene su propio vocabulario para ello. Aori es una burla o una provocación, bōgen es un lenguaje abusivo y senpan es la jerga dura para referirse al jugador al que se culpa por una derrota. Reconoce estas palabras para que entiendas lo que está pasando, pero no las utilices. Muchos torneos tienen reglas contra el lenguaje abusivo.
Los hábitos respetuosos son simples: saluda a tu equipo, agradéceles y termina el partido con otsukaresama deshita, gane o pierda. Muchos jugadores también escriben la abreviatura en inglés de buen juego.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegai shimasu. | Hagamos un buen juego. (inicio de un partido) |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Buen juego, gracias por jugar. |
| 煽り | aori | burlarse (evitar) |
| 暴言 | bōgen | lenguaje abusivo (evitar) |
Aprende el japonés de la narración con Mocchi
Capture una línea de la transmisión de un partido japonés y péguela en Mocchi con /explain. Mocchi lo divide en palabras, nombra cada partícula y patrón y le da el significado, de modo que una línea rápida de comentarista se convierte en algo que puedes decir tú mismo. Recuerda las palabras que buscaste y puede hacerte preguntas sobre ellas más tarde con /review.
Para acelerar la escucha, convierte las llamadas del equipo y las palabras del torneo en tarjetas didácticas y reprodúcelas en Listen & Pick, donde escucharás japonés y elegirás la respuesta correcta: casi escuchar en una fracción de segundo un partido real.
Errores típicos de los estudiantes
- Decir shōri por ganar un torneo. Shōri es una victoria en un partido; yūshō está ganando todo el evento.
- ¡Usando llamadas de coincidencia como hiite! fuera del juego. Son órdenes contundentes en la vida diaria.
- Usar senpan o aori palabras como bromas con nuevos compañeros de equipo. Pueden ofender fácilmente.
- Mezclando jikkyō y kaisetsu. Uno describe la acción, el otro la explica.
- Saltarse el saludo antes de un partido con desconocidos. Un yoroshiku onegai shimasu breve establece un tono amistoso.
