Las cuatro palabras que se oyen en todas las partidas
El shogi se juega sobre un tablero de nueve por nueve casillas, el shōgiban (将棋盤), con veinte piezas, koma (駒), a cada lado. Todas las piezas son del mismo color. Cada una es una pequeña cuña y la forma en que apunta muestra de quién es.
El juego ha tenido un auge en los últimos años gracias a Sōta Fujii, quien en 2023 se convirtió en el primer jugador en poseer los ocho títulos principales a la vez. Verás carteles en parques, centros comunitarios y en la televisión.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | jaque |
| 詰み | tsumi | jaque mate |
| 成る | naru | promocionar |
| 持ち駒 | mochigoma | piezas capturadas en mano |
| 駒 | koma | pieza de shogi |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Yo juego shogi. |
Las ocho piezas y sus lecturas
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | rey |
| 玉将 | gyokushō | rey, el del segundo jugador |
| 飛車 | hisha | torre, literalmente carro volador |
| 角行 | kakugyō | alfil, literalmente «el que se mueve en diagonal» |
| 金将 | kinshō | general de oro |
| 銀将 | ginshō | general de plata |
| 桂馬 | keima | caballo |
| 香車 | kyōsha | lanza |
| 歩兵 | fuhyō | peón, literalmente soldado de infantería |
Nadie dice los nombres completos durante el juego. Se reducen a ō o gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō y fu. Cada bando comienza con un rey, una torre, un alfil, dos oros, dos platas, dos caballos, dos lanzas y nueve peones.
El kanji 玉 significa joya y se diferencia de 王, rey, por un único punto. Si puedes distinguir esas dos, ya podrás leer la pieza más importante en el tablero.
Naru: la promoción y el tokin
Las tres filas más alejadas de ti son el campamento enemigo, tekijin (敵陣). Cuando una pieza entra, entra o sale de esa zona, puedes darle la vuelta. Esto es naru (成る), literalmente convertirse, y la otra cara de la pieza muestra su nombre promocionado, a menudo en rojo.
Un peón promocionado se llama tokin (と金) y se mueve como un general de oro. Las platas, los caballos y las lanzas promocionados también se mueven como el oro. La torre se convierte en dragón, ryū, y el alfil en caballo, uma; cada uno mantiene su antiguo movimiento y gana los movimientos de un paso del rey. Los reyes y los oros no se promocionan.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| と金 | tokin | peón promocionado |
| 竜 | ryū | torre promocionada, el dragón |
| 馬 | uma | alfil promocionado, el caballo |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | El peón se ha promocionado. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | ¿Vas a promocionar? |
Ōte, tsumi, sente y gote
Ōte (王手) es literalmente una mano sobre el rey: jaque. Tsumi (詰み) es jaque mate, del verbo tsumu (詰む), estar encerrado sin ningún lugar adonde ir. Los rompecabezas de mate, llamados tsume shōgi (詰将棋), están impresos en los periódicos y son la forma en que entrenan muchos jugadores.
El jugador que mueve primero es sente (先手) y el otro es gote (後手). En los juegos formales esto se decide mediante furigoma (振り駒): un jugador sacude cinco peones y los lanza, y las caras que caen hacia arriba deciden quién comienza.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | Eso es jaque. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | Eso es jaque mate. |
| 先手 | sente | el jugador que mueve primero |
| 後手 | gote | el jugador que mueve en segundo lugar |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | ¿Quién mueve primero? |
Mochigoma: la regla que lo cambia todo
En el ajedrez una pieza capturada abandona el juego. En shogi cambia de bando. Las piezas que captures esperan junto al tablero como tu mochigoma (持ち駒), piezas en mano. En cualquier turno, en lugar de moverte, puedes colocar uno de ellos en una casilla vacía como propio. Por eso cada pieza es del mismo color.
Tres verbos dejan esto claro. Mueves una pieza con sasu (指す), capturas con toru (取る) y colocas una pieza de tu mano con utsu (打つ). La restricción más conocida es nifu (二歩), dos peones: no puedes colocar un peón en una columna donde ya tienes un peón sin promocionar. Si lo haces, pierdes la partida de inmediato.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Capturo una pieza. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Coloco un peón de mi reserva. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | ¿Qué piezas tienes en mano? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Dos peones en la misma columna es ilegal. |
Expresiones de shogi en el japonés de cada día
Puedes escuchar todo esto en las oficinas y en las noticias deportivas, de boca de personas que nunca han jugado una partida.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | estar a un paso de ganar |
| 高飛車 | takabisha | prepotente, autoritario |
| 成金 | narikin | una persona que se hizo rica de repente |
| 捨て駒 | sutegoma | una pieza sacrificada, un peón |
| 待った | matta | espera, la petición de parar |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Están a una victoria del título. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | Esa es una actitud prepotente, ¿no? |
Se dice que Takabisha proviene de empujar la torre, la hisha, hacia lo alto del tablero para presionar al oponente. De una persona significa menospreciar a los demás, y siempre es una crítica. Un sutegoma es una pieza regalada a propósito, por lo que llamar así a una persona significa que fue usada y desechada.
Matta es lo que dices para deshacer una jugada, lo cual es de mala educación en una partida de verdad. De ahí provienen matta o kakeru, detener un plan, y matta nashi, una situación sin segundas oportunidades.
Qué decir al jugar
Un juego comienza con ambos jugadores haciendo una reverencia y diciendo onegai shimasu. Termina cuando el perdedor dice makemashita en voz alta. El ganador no anuncia la victoria. Luego, ambos dicen arigatō gozaimashita y, a menudo, repasan juntos la partida, un análisis llamado kansōsen (感想戦).
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | ¿Te gustaría jugar al shogi? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Empecemos, por favor. |
| 負けました。 | Makemashita. | He perdido. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Gracias por la partida. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Otra partida, por favor. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Por favor enséñame las reglas. |
Las partidas se cuentan con kyoku (局), así que una partida es ikkyoku. Decir makemashita con claridad se considera parte de los buenos modales, y los niños en las clases de shogi lo practican desde el primer día.
