Las reglas en un minuto
Un jugador dice una palabra. El siguiente jugador debe decir una palabra que empiece por el kana con el que terminó la anterior. Sakana (さかな), pez, termina en na, por lo que la siguiente palabra podría ser natsu (なつ), verano, y luego tsukue (つくえ), escritorio. La cadena continúa hasta que alguien se queda atascado o infringe una regla.
- Empieza por el último kana, no por la última letra. Neko termina en こ, por lo que la siguiente palabra comienza con ko, no con o.
- Sólo sustantivos. La mayoría de los grupos también omiten los nombres de personas y lugares.
- Sin repeticiones. No se puede repetir una palabra que ya se ha dicho.
- Una palabra que termina en ん pierde el juego de inmediato.
Muchos juegos comienzan con la palabra shiritori, por lo que el primer jugador necesita una palabra que comience con ri. Por eso ringo (りんご), manzana, abre tantas cadenas.
Una cadena de ejemplo para leer en voz alta
Esta es la cadena que la mayoría de los niños japoneses aprende primero. Léelo en voz alta y escucha el traspaso: el último sonido de cada palabra se convierte en el primer sonido de la siguiente. Hiragana y katakana cuentan como el mismo kana, por lo que ringo puede pasárselo a gorira.

| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| りんご | ringo | manzana |
| ゴリラ | gorira | gorila |
| ラッパ | rappa | corneta |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | muñeco daruma |
| まくら | makura | almohada |
| ライオン | raion | león (termina en n: pierdes) |
La cadena termina en raion. Pierde el jugador que lo dice, por muy buena que haya sido la palabra.
Por qué la n pone fin al juego
En japonés estándar, las palabras cotidianas no comienzan con ん. Algunos nombres de lugares extranjeros se escriben de esa manera en katakana, como la capital de Chad, pero nadie puede construir un juego con ellos, por lo que la regla es simple: termina en n y estás fuera.
Esto hace que las palabras con n finales sean una trampa que vale la pena conocer, y hay muchas. Los buenos jugadores aprenden a sentir la n final antes de abrir la boca.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandarina |
| かばん | kaban | bolsa |
| きりん | kirin | jirafa |
| にんじん | ninjin | zanahoria |
Vocales largas, kana pequeños y sonidos sonorizados: normas de la casa
Tres situaciones no tienen una única respuesta oficial, por lo que los jugadores se ponen de acuerdo antes de empezar.
Marcas de vocales largas. Kōhī (コーヒー), café, termina en una marca larga. Algunos grupos ignoran la marca y continúan desde hi (ひ); otros continúan a partir de la vocal que realmente escuchas, i (い). Ambos son comunes.
Kana pequeña. Jitensha (自転車), bicicleta, termina en しゃ. La regla más común trata el ゃ pequeño como un や completo, por lo que la siguiente palabra comienza con ya. Una norma más estricta exige una palabra que comience con sha.
Marcas sonoras. Después de ringo, la regla estricta requiere una palabra que comience con go (ご). Los juegos más flexibles te permiten eliminar o agregar marcas, por lo que también se acepta ko (こ) y se pueden intercambiar ha, ba y pa. Los juegos con niños pequeños suelen ser relajados; los adultos que buscan un reto son estrictos.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | café: continúa con hi o i |
| 自転車 | jitensha | bicicleta: continúa con ya o sha |
| りんご | ringo | manzana: continúa con go, o ko si está suelto |
Frases para jugar en japonés
Juega toda la partida en japonés, incluida la charla sobre el juego. Las frases siguientes son lo bastante educadas para un intercambio de idiomas; con amigos cercanos, acórtalas, como en la primera fila.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Juguemos shiritori. (informal) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | ¿Te gustaría jugar shiritori? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Empezaré desde ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Sigue go, ¿verdad? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Si termina en n, pierdes. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Esa ya se ha dicho. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Espera un momento, por favor. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | No se me ocurre ninguna. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Yo pierdo. |
Por qué el shiritori es una práctica de verdad
Primero, te obliga a pensar en kana. Un alumno que piensa en el alfabeto cree que gakkō, escuela, termina en o. En kana es がっこう, por lo que la siguiente palabra comienza con u. Sensei es せんせい y tokei, reloj, es とけい: ambos terminan en i. Cada ronda corrige silenciosamente tu ortografía.
En segundo lugar, entrena la recuperación. Reconocer una palabra cuando la ves es fácil; producir un sustantivo que comience con nu en cinco segundos es difícil, y esa es la habilidad que necesita la conversación. En tercer lugar, mapea tu vocabulario. Después de algunos juegos, sabrás qué filas de kana están vacías para ti y podrás ir a llenarlas.
Variantes que cambian la dificultad
- Tema shiritori: solo comida, solo animales o solo cosas que puedas ver en la habitación.
- Tres kana shiritori: cada palabra debe tener exactamente tres kana.
- Imagen shiritori, e-shiritori (絵しりとり): dibuja cada palabra en lugar de decirla y deja que los demás adivinen.
- El ataque ru: sigue dándole a tu oponente palabras que terminen en ru, porque pocos sustantivos empiezan por ru. Aprende rusu (留守), estando fuera de casa, rūru (ルール), regla, y rubī (ルビー), rubí, como defensa.
- Modo de aprendizaje: permite una tabla de kana, diez segundos para pensar y una pista por jugador.
Jugar con un compañero o con AI Sensei
Con un amigo que hable japonés, proponle el juego con shiritori o shimasen ka y establece primero las reglas de la casa; esa negociación es en sí misma una buena práctica oratoria. Pídele a tu compañero que te explique cualquier palabra que no sepas antes de que la cadena avance y repítela en voz alta una vez.
Sin compañero, juega contra un cronómetro: dos minutos, una cadena, sin repeticiones y escribe la palabra que te detuvo. En Unihongo puedes pedirle a AI Sensei que haga de amigo y juegue una partida hablada, lo que añade la presión de un oyente real y te brinda palabras que nunca habrías elegido tú mismo.
