El campo y las nueve posiciones
Cada posición tiene dos nombres en japonés, y esto es lo primero que hace tropezar a un aficionado que aprendió el deporte en otro lugar. Las formas katakana se toman prestadas y se acortan, por lo que los jardineros son refuto, sentā y raito en lugar de las frases completas en inglés. Junto a ellos se encuentran compuestos nativos construidos sobre el carácter de mano, shu, que significa la persona que hace el trabajo: tōshu para el que lanza, hoshu para el que atrapa.
Los compuestos son las formas que se encuentran en la prensa y en los comentarios formales, y dos de ellos merecen especial atención porque no son transparentes. Yūgekishu, el campocorto, no tiene idea de lo que es un juego corto, y chūkenshu, el jardinero central, usa un compuesto que no encontrarás en ningún otro lugar. El campo en sí se divide en naiya, el cuadro interior, y gaiya, los jardines, y las bases se cuentan con rui: ichirui, nirui, sanrui y honrui para el hogar.
| japonés | Romaji | Inglés |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyū | Béisbol |
| 球場 | Kyuujo | Estadio de béisbol, estadio |
| 投手 / ピッチャー | Tōshu/pitchā | Lanzador |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu / kyatchā | receptor |
| 一塁手 | Ichiruishu | primera base |
| 二塁手 | Niruishu | segunda base |
| 三塁手 | Sanruishu | tercera base |
| 遊撃手 / ショート | Yugekishu / shoto | campocorto |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu/refuto | Jardinero izquierdo |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / sentā | jardinero central |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu / raito | jardinero derecho |
| 打者 / バッター | Dasha / batta | Bateador |
| 走者 / ランナー | Sōsha / rannā | Corredor |
| 代打 | daida | bateador emergente |
| 先発 | Senpatsu | lanzador abridor |
| 抑え | osa | Íntimamente |
| 監 督 | kantoku | Gerente |
| 審判 | shinpan | Árbitro |
| 内野 | naiya | campo interior |
| 外野 | gaiya | Jardines |
| 一塁 | Ichirui | primera base |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | plato de home |
| マウンド | Maundo | el montículo |
| ベンチ | banco | el refugio |
Entradas, ataque, defensa y marcador.
Una entrada es un kai, contado con números ordinarios: ikkai, nikai, sankai, hasta kyūkai. Cada uno se divide en omote y ura, las mitades superior e inferior. El lado que batea hace kōgeki, ataque, y el lado en el campo hace shubi, defensa, que es una forma mucho más transparente de describir el deporte que las palabras en inglés. Senkō significa batear primero y kōkō significa batear segundo.
El marcador, sukoa bōdo o tokutenban, muestra carreras por entradas y aparecen algunas palabras compuestas en él o en los comentarios que lo rodean. Tokuten es una carrera anotada, dōten significa que las puntuaciones están niveladas, gyakuten significa que se ha anulado una ventaja y tsuikaten es una carrera segura. Si nueve entradas terminan niveladas, el juego puede ir a enchōsen, entradas adicionales, y las reglas sobre cuánto dura eso varían según la competencia y la temporada, así que consulte el aviso en el terreno en lugar de asumirlo.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | Es la cima del primero. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | Baja de la novena, dos outs, bases llenas. (comentario) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | ¿Qué entradas son ahora? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | Están ganando tres a dos. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | Las puntuaciones están niveladas ahora. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | Han recuperado el liderazgo. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | Pasamos a entradas extra. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Aún no se han anotado carreras. |
El conteo y lo que llama el árbitro
Las llamadas al plato son préstamos pronunciados en volumen: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. El gesto del árbitro te dice el significado incluso si las sílabas se confunden, lo que hace que sea más fácil de escuchar en el estadio. La cuenta es kaunto, y actualmente se suele dar con golpes primero, por lo que una cuenta de dos y uno se lee tsū sutoraiku, wan bōru. Furu kaunto es cuenta completa.
Se distinguen dos formas de tachar y escucharás ambas. Karaburi sanshin es un strikeout con swing, de karaburi significa un swing que no golpea nada, y minogashi sanshin es un tercer strike llamado, de minogasu, dejar pasar algo. Shikyū, escrito con el personaje para cuatro, es un paseo, y tanto los fans como los jugadores también dicen fōa bōru.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Huelga. (la decisión del árbitro) |
| ボール。 | Bōru. | Pelota. (el árbitro) |
| アウト! | Auto! | Afuera. (la decisión del árbitro) |
| セーフ! | Sēfu! | Seguro. (la decisión del árbitro) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | La cuenta es de dos strikes y una bola. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Ha llegado al conteo completo. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Se ponchó haciendo swing. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | Fue llamado a huelga. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | Llegó primero caminando. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | Ha sido golpeado por el terreno de juego. |
Hits, jonrones y errores
Las palabras de lo que produce el murciélago son las que más repite un aficionado, y nuevamente vienen en pares. Anda y hitto significan ambos un hit; Honruida y hōmuran significan un jonrón. Los compuestos se construyen lógicamente a partir de la base alcanzada, por lo que un doble es niruida y un triple es sanruida, y un grand slam es manrui honruida, un jonrón con las bases llenas.
En el lado defensivo, shissaku o erā es un error, y heisatsu o daburu purē es una doble jugada. Una pelota golpeada en el suelo es un goro, una pelota golpeada en el aire es un furai y una línea baja y fuerte es un rainā. Aprender estas seis formas importa más de lo que parece, porque los comentarios nombran la forma de la pelota antes de nombrar el resultado.
| japonés | Romaji | Inglés |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda/hito | un golpe |
| 二塁打 | Niruida | Doble |
| 三塁打 | sanruida | Triple |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / hōmuran | jonrón |
| 満塁本塁打 | manrui honruida | gran golpe |
| 三振 | sanshin | Tachado |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | Caminar |
| 失策 / エラー | Shissaku / era | Error |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu purē | Doble juego |
| 盗塁 | Tōrui | base robada |
| 送りバント | banto okuri | Toque de sacrificio |
| 犠牲フライ | gisei furai | mosca del sacrificio |
| 適時打 | Tekijida | Un hit oportuno y anotador |
| ゴロ | goro | Bola de tierra |
| フライ | furai | bola voladora |
| ライナー | Raina | unidad de línea |
| ファウル | Fauru | bola de falta |
| 直球 | Chokkyū | Bola rápida, un lanzamiento directo |
| 変化球 | Henkakyū | pelota rompiendo |
| 球速 | Kyūsoku | velocidad de paso |
| 打点 | fecha | Carreras impulsadas |
| 打率 | Daritsu | promedio de bateo |
| ファインプレー | Fain purē | Una jugada defensiva sobresaliente |
| 完封 | Kanpu | Una blanqueada |
Las frases jugada por jugada que se repiten
Broadcast Japanese utiliza una pequeña reserva de oraciones y las recicla durante toda la tarde, que es exactamente lo que quiere el alumno. El patrón suele ser dirección más resultado: refuto-mae hitto, un hit delante del jardinero izquierdo; shoto goro, roletazo al campocorto. Una vez que escuchas que la ubicación es lo primero, las oraciones dejan de sonar como un muro de sonido y comienzan a sonar como espacios que se llenan.
Note el tiempo. Los comentaristas narran en pasado simple las acciones completadas, uchimashita, hairimashita, porque la acción acaba de terminar, y cambian a desu para un estado, sanshin desu. Los alumnos tienden a narrar todo en presente, razón por la cual su propio comentario suena plano. Copia las terminaciones en tiempo pasado y sonarás inmediatamente más natural.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | El lanzador termina y cumple. (comentario) |
| 打ちました! | Uchimashita! | Le ha dado. (comentario) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | Es grande, es grande y ya no está. (comentario) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | Un sencillo frente al jardinero izquierdo. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | Un roletazo al corto y queda eliminado. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Termina con un elevado al centro. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | El corredor de primera se va. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | Esta es una oportunidad para tomar la iniciativa. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | El juego ha cobrado vida. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | Eso hace dos. |
Comprar un billete y encontrar tu asiento
Los asientos se describen según el lugar donde te sientas en relación con el campo. Naiya seki está detrás del cuadro, gaiya seki está más allá y cada lado del terreno lleva el nombre de la base frente a él, por lo que sanruigawa es el lado de la tercera base. Los asientos son shiteiseki, reservados con un número específico, o jiyūseki, no reservados dentro de un área. Los precios, la disponibilidad y las reglas de reingreso varían según el terreno y el evento, así que pregunte en lugar de asumir.
En la ventana, el patrón de solicitud cortés hace casi todo el trabajo: lo que quieras, luego onegai shimasu. El personal responderá con una breve pregunta sobre la cantidad o el área, y la respuesta suele ser una palabra. Conserve su pañuelo, el talón del billete, porque el reingreso, si está permitido, normalmente depende de ello.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | Un billete, por favor. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | ¿Aún quedan entradas para hoy? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | ¿Tiene asientos reservados en el cuadro? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Asientos en el jardín sin reserva, por favor. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Me gustaría un asiento del lado de la tercera base. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | ¿Por qué puerta entro? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | ¿Dónde está este asiento? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | Un asiento en el pasillo, por favor. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | Por favor, no deseche su talón. (personal) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | ¿Puedo salir y volver a entrar? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | ¿A qué hora empieza el juego? |
Comida y bebida en las gradas.
Gran parte del catering llega a ti. Uriko, vendedores que llevan un barril o una bandeja, trabajan en los pasillos durante todo el juego, y usted ordena llamando la atención y levantando los dedos en lugar de gritar una oración completa. Sumimasen más el objeto más onegai shimasu es todo lo que necesitas, y el número va con los contadores nativos hitotsu, futatsu, mittsu.
Las gradas también tienen mostradores que venden bentō, yakisoba, karaage y refrescos, normalmente detrás de los asientos de la explanada. Los métodos de pago difieren según el terreno y algunos proveedores solo aceptan efectivo, por lo que vale la pena preguntar antes de realizar el pedido y no después. La basura normalmente se separa en contenedores señalizados en las salidas.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Disculpe, una cerveza de barril, por favor. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Dos, por favor. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | ¿Cuánto cuesta? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | Efectivo, por favor. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | ¿Puedo pagar con tarjeta? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | Los tengo fríos aquí. (proveedor) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | ¿Dónde puedo comprar una lonchera? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Dos porciones de yakisoba, por favor. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | La basura va aquí, por favor. (personal) |
Aplausos organizados y cómo participar
El apoyo en Japón generalmente es más organizado que espontáneo. Un ōendan, una sección de vítores, se sienta junto con tambores y trompetas y dirige la tribuna circundante, y generalmente hay un cántico separado, un ōenka, para cada bateador, iniciado por un líder con un silbato o una mano levantada. El ritmo es constante y las palabras cortas, razón por la cual los recién llegados las aprenden en una entrada copiando en lugar de estudiándolas.
Algunas costumbres son ampliamente observadas. Los seguidores de cada lado se sientan en su propia área, así que compre su asiento en consecuencia; los aplausos generalmente se hacen mientras tu equipo está bateando en lugar de fildeando; y muchos terrenos tienen un séptimo momento afortunado, rakkī sebun, antes del ataque de la séptima entrada. Los lanzamientos de globos y otros rituales difieren entre estadios y cambian con el tiempo, así que primero observe lo que hacen las personas que lo rodean. Nadie está obligado a unirse y simplemente aplaudir es completamente normal.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | Vamos, sigue adelante. |
| いけー! | Ikē! | Ve, ve. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Buen golpe. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | Me gustaría sentarme cerca de la sección de animadores. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | He aprendido la canción de alegría. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Aclamemos juntos. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | ¿Está bien permanecer de pie mientras se anima? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Simplemente sigue a la persona que está a tu lado y todo estará bien. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | ¿Dónde puedo comprar un megáfono? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | Es el séptimo afortunado. |
Hablando del partido del día siguiente.
Aquí es donde el vocabulario se amortiza por sí solo, porque un juego es un tema fácil y de bajo riesgo con un colega y te brinda un tema compartido que ninguna de las dos personas tiene que inventar. El movimiento inicial es casi siempre la misma pregunta: kinō no shiai, mimashita ka. A partir de ahí, la partitura, el punto de inflexión y un adjetivo guían toda la conversación.
Vale la pena tener preparadas dos reacciones. Oshikatta desu ne, que estuvo cerca, es lo que se dice cuando un bando perdió por poco, y es la respuesta comprensiva estándar. Sugoi shiai deshita ne, fue todo un juego, sirve para cualquier cosa dramática. Si no sigues el deporte, decirlo honestamente y hacer una pregunta es mejor recibido que fanfarronear y, por lo general, obtienes una explicación paciente.
| japonés | Romaji | Significado |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | ¿Viste el partido ayer? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | ¿Cuál fue el resultado? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | Ganaron tres a dos. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | Regresaron para ganarlo en el noveno. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | Eso estuvo cerca, ¿no? |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | Ese fue todo un juego. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | ¿Lo viste hasta el final? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | Se fue a entradas extra. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | ¿Ves mucho béisbol? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Todavía no entiendo realmente las reglas. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | ¿Vamos a ver uno juntos alguna vez? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | Será la primera vez que lo mire en un campo. |
Una rutina de escucha basada en un juego.
- Primer pase: observe una entrada y diga solo la palabra de resultado de cada lanzamiento, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- Segundo paso: agrega la ubicación, para que shoto goro y refuto-mae en lugar de solo un golpe.
- Tercer pase: narrar un turno al bate completo en oraciones en tiempo pasado, finalizando con el resultado.
- Escriba todas las palabras que no haya captado y luego verifique si se trata de un préstamo o de un compuesto nativo; los dos necesitan un trabajo de memoria diferente.
- Aprenda una posición compuesta por día y combínela con su gemelo katakana para que pueda reconocer ambas.
- Termine contándole a alguien sobre el juego en tres oraciones: quién jugó, cuál fue el resultado y cuál fue el punto de inflexión.

