Shiritori: regulile jocului japonez cu lanț de cuvinte

Shiritori (しりとり) este un joc japonez de lanț de cuvinte: fiecare jucător spune un substantiv care începe cu ultimul kana al cuvântului precedent, iar cine rostește un cuvânt terminat în n (ん) pierde.

Ce trebuie să știți

Shiritori: regulile jocului japonez cu lanț de cuvinte

Orice copil japonez joacă shiritori în mașină, în baie și în excursiile școlare, iar jocul nu cere nimic altceva decât voci. Pentru cine învață japoneza este o raritate: un joc adevărat, la care se distrează și vorbitorii nativi, și care exersează exact ce îți trebuie, adică atenția la kana și reamintirea rapidă a substantivelor. Ghidul prezintă regulile de bază, un lanț-exemplu pe care îl poți citi cu voce tare, motivul pentru care n pune capăt jocului și regulile de casă pe care jucătorii le stabilesc pentru vocalele lungi, kana mici și sunetele sonore. La final găsești expresiile de care ai nevoie ca să joci în japoneză, câteva variante care fac jocul mai ușor sau mai greu și moduri de a juca în doi sau de unul singur.

Fiecare cuvânt începe cu ultimul kana al cuvântului precedent

Dacă spui un cuvânt terminat în n, pierzi

Doar substantive, iar niciun cuvânt nu poate fi folosit de două ori

Stabiliți înainte de joc regulile pentru vocalele lungi și kana mici

Regulile într-un minut

Un jucător spune un cuvânt. Următorul jucător trebuie să spună un cuvânt care începe cu kana care l-a încheiat. Sakana (さかな), pește, se termină în na, deci următorul cuvânt ar putea fi natsu (なつ), vară, iar apoi tsukue (つくえ), birou. Lanțul continuă până când cineva este blocat sau încalcă o regulă.

  • Începeți cu ultima kana, nu cu ultima literă. Neko se termină în こ, deci următorul cuvânt începe cu ko, nu cu o.
  • Numai substantivele. Majoritatea grupurilor omit, de asemenea, numele de persoane și locuri.
  • Fără repetări. Un cuvânt care a fost deja spus este scos.
  • Un cuvânt care se termină în ん pierde jocul imediat.

Multe jocuri încep de la cuvântul shiritori însuși, așa că primul jucător are nevoie de un cuvânt care începe cu ri. De aceea ringo (りんご), măr, deschide atâtea lanțuri.

Un lanț-exemplu de citit cu voce tare

Acesta este aproape de lanțul pe care cei mai mulți copii japonezi îl învață primii. Citiți-l cu voce tare și ascultă cum se face legătura: ultimul sunet al fiecărui cuvânt devine primul sunet al următorului. Hiragana și katakana contează ca aceeași kana, așa că ringo poate trece lanțul lui gorira.

UnihongoVocabular
りんごmăr
ゴリラgorilă
ラッパgoarnă
パンダpanda
Citește cărțile în ordine: ultimul kana al fiecărui cuvânt este primul kana al următorului.
japonezRomajiSens
りんごringomăr
ゴリラgoriragorilă
ラッパrappagoarnă
パンダpandapanda
だるまdarumapăpușa daruma
まくらmakurapernă
ライオンraionleu (se termină cu n: pierzi)

Lanțul se termină la raion. Jucătorul care îl spune pierde, oricât de bun a fost cuvântul.

De ce n pune capăt jocului

În japoneză standard, cuvintele de zi cu zi nu încep cu ん. Câteva nume de locuri străine sunt scrise astfel în katakana, cum ar fi capitala Ciadului, dar nimeni nu poate construi un joc pe acestea, așa că regula este simplă: termină pe n și ești afară.

Acest lucru face din cuvintele n-finale o capcană care merită cunoscută și sunt multe dintre ele. Jucătorii buni învață să simtă acel n final înainte de a deschide gura.

japonezRomajiSens
みかんmikanmandarină
かばんkabansac
きりんkiringirafă
にんじんninjinmorcov

Vocale lungi, kana mici și sunete sonore: reguli de casă

Trei situații nu au un singur răspuns oficial, așa că jucătorii sunt de acord înainte de a începe.

Semnul vocalei lungi. Kōhī (コーヒー), cafea, se termină cu semn lung. Unele grupuri ignoră marcajul și continuă de la hi (ひ); altele continuă din vocala pe care o auzi de fapt, i (い). Ambele sunt comune.

Kana mică. Jitensha (自転車), bicicletă, se termină în しゃ. Cea mai obișnuită regulă tratează mic ゃ ca un complet や, așa că următorul cuvânt începe cu ya. O regulă mai strictă necesită un cuvânt care începe cu sha.

Semnele de sonorizare. După ringo, regula strictă necesită un cuvânt care începe cu go (ご). Jocurile mai libere permit să ignori sau să adaugi semnele de sonorizare, așa că ko (こ) este și el acceptat, iar ha, ba și pa pot fi schimbate. Jocurile cu copiii mici sunt de obicei libere; adulții care doresc o provocare joacă strict.

japonezRomajiSens
コーヒーkōhīcafea: continuă cu hi sau i
自転車jitenshabicicletă: continuă cu ya sau sha
りんごringomăr: continuă cu go sau, dacă se acceptă, cu ko

Expresii pentru a juca în japoneză

Joacă întregul joc în japoneză, inclusiv discuțiile despre el. Rândurile de mai jos sunt destul de politicoase pentru un schimb lingvistic; cu prieteni apropiați, scurtați-i, ca în primul rând.

japonezRomajiSens
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Hai să jucăm shiritori. (informal)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.Vrei să joci shiritori?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Încep eu de la ri.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Urmează go, nu?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Dacă se termină în n, pierzi.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Cuvântul ăsta a fost deja spus.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Așteaptă o clipă, te rog.
思いつきません。Omoitsukimasen.Nu mă pot gândi la unul.
私の負けです。Watashi no make desu.Pierd.

De ce shiritori este un exercițiu adevărat

În primul rând, te obligă să gândești în kana. Un elev care gândește în alfabet crede gakkō, școală, se termină cu o. În kana este がっこう, deci următorul cuvânt începe cu u. Sensei este せんせい și tokei, ceasul, este とけい: ambele trec mai departe i. Fiecare rundă vă corectează în liniște ortografia.

În al doilea rând, antrenează recuperarea. Este ușor să cunoști un cuvânt când îl vezi; a produce un substantiv care începe cu nu în cinci secunde este greu și aceasta este abilitatea de care are nevoie conversația. În al treilea rând, îți cartografiază vocabularul. După câteva jocuri veți ști care rânduri kana sunt goale pentru tine și puteți merge să le umpleți.

Variante care schimbă dificultatea

  • Shiritori cu temă: numai mâncare, numai animale sau numai lucruri pe care le puteți vedea în cameră.
  • Shiritori cu trei kana: fiecare cuvânt trebuie să aibă exact trei kana lungime.
  • Shiritori cu imagini, e-shiritori (絵しりとり): desenați fiecare cuvânt în loc să îl spuneți și lăsați-i pe ceilalți să ghicească.
  • Atacul cu ru: continuă să-i înmânezi adversarului tău cuvinte care se termină cu ru, pentru că puține substantive încep cu el. Învață rusu (留守), fiind departe de casă, rūru (ルール), regulă și rubī (ルビー), rubin, ca apărare.
  • Modul de învățare: permite un tabel kana, zece secunde de gândire și un indiciu pentru fiecare jucător.

Jocul în doi sau cu AI Sensei

Cu un prieten vorbitor de japoneză, propune jocul cu shiritori o shimasen ka și stabilește mai întâi regulile casei; acea negociere este o bună practică în sine. Cere-i partenerului tău să explice orice cuvânt pe care nu-l cunoști înainte ca lanțul să continue și repetă-l cu voce tare o dată.

Fără partener, joacă împotriva unui cronometru: două minute, un lanț, fără repetări și notează cuvântul care te-a oprit. În Unihongo îi poți cere lui AI Sensei să joace un prieten și să ruleze un joc vorbit, ceea ce adaugă presiunea unui ascultător real și îți oferă cuvinte pe care nu le-ai fi ales niciodată.

Puncte cheie

O modalitate practică de îmbunătățire

Joacă shiritori cu voce tare, niciodată în gând, pentru că miza este să auzi ultimul kana. Exercițiul unu: citește cu voce tare lanțul-exemplu ringo, gorira, rappa, panda, apoi continuă-l singur două minute, fără să repeți niciun cuvânt. Exercițiul doi: alege un kana dificil, cum ar fi ru sau nu, și fă o listă cu toate substantivele pe care le știi și care încep cu el. Exercițiul trei: în Unihongo, roagă-l pe AI Sensei să joace rolul unui prieten care vrea o partidă de shiritori, stabiliți mai întâi regulile în japoneză și ține lanțul cât mai mult. Apoi citește vocabularul din raportul de sesiune și adaugă cuvintele noi la lista ta. Kana Dash este o încălzire bună dacă recunoști încă lent kana.

  1. 1

    Alegeți un obiectiv clar

    Concentrați-vă fiecare sesiune pe o situație sau abilitate pe care o puteți folosi cu adevărat.

  2. 2

    Practicați activ

    Spuneți cu voce tare răspunsuri complete în loc să citiți sau să recunoașteți doar japoneză.

  3. 3

    Examinați și repetați

    Păstrați corecțiile utile și revedeți aceeași abilitate până când se simte natural.

FAQ

Întrebări frecvente

Ce înseamnă shiritori?

Se scrie 尻取り: shiri înseamnă spatele sau coada, iar tori vine de la toru, „a lua”. Iei coada cuvântului precedent și construiești pe ea cuvântul tău. Numele se scrie de obicei în hiragana.

De ce pierzi dacă un cuvânt se termină în n?

Pentru că următorul jucător n-ar mai avea ce spune. Cuvintele japoneze obișnuite nu încep cu ん, așa că un cuvânt ca raion, „leu”, sau mikan, „mandarină”, rupe lanțul, iar regula îi dă înfrângerea celui care l-a spus.

Se pot folosi verbe sau adjective la shiritori?

În jocul standard, nu. Se folosesc substantive, iar majoritatea grupurilor interzic și numele de persoane și de locuri, dacă nu cad cu toții de acord să le accepte. Verbele ar face jocul prea ușor, pentru că atât de multe se termină în ru sau u.

Ce faci când un cuvânt se termină cu o vocală lungă sau cu un kana mic?

Sunt reguli de casă, așa că întreabă mai întâi. La un cuvânt ca kōhī, unele grupuri continuă de la hi, altele de la vocala i. La un cuvânt ca jitensha, cei mai mulți continuă de la ya, iar unii cer un cuvânt care începe cu sha.

Este shiritori un joc bun pentru învățarea japonezei?

Da. Te face să-ți amintești cuvintele după sunet, să observi ultimul kana al fiecărui cuvânt și să spui rapid substantive, sub o presiune ușoară. Începătorii pot juca având în față tabelul de kana, iar cei avansați pot limita jocul la o singură temă, de exemplu mâncarea.

Transformă cunoștințele japoneze în încredere în vorbire

Exersează-te cu AI Sensei de la Unihongo într-o sală de clasă 3D captivantă, cu misiuni de joc de rol, coaching de pronunție, feedback util și jocuri de învățare care îți construiesc vocabularul în timp ce joci.