Pravidla za minutu
Jeden hráč řekne slovo. Další hráč musí říct slovo, které začíná kanou, jíž předchozí skončilo. Sakana (さかな), ryba, končí na na, takže další slovo může být natsu (なつ), léto, a potom tsukue (つくえ), stůl. Řetěz pokračuje, dokud někdo nezakolísá nebo neporuší pravidlo.
- Začněte poslední kana, ne posledním písmenem. Neko končí na こ, takže další slovo začíná na ko, nikoli na o.
- Pouze podstatná jména. Většina skupin také vynechává jména lidí a míst.
- Žádné opakování. Vyšlo slovo, které již bylo řečeno.
- Slovo končící na ん hru okamžitě prohrává.
Mnoho her začíná samotným slovem shiritori, takže první hráč potřebuje slovo začínající na ri. Proto ringo (りんご), jablko, otevírá tolik řetězců.
Ukázkový řetěz k přečtení nahlas
Tohle se blíží řetězu, který se většina japonských dětí učí jako první. Přečtěte ho nahlas a poslouchejte předávání: poslední zvuk každého slova se stane prvním zvukem dalšího. Hiragana a katakana se počítají jako stejné kany, takže ringo může předat štafetu slovu gorira.

| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| りんご | ringo | jablko |
| ゴリラ | gorira | gorila |
| ラッパ | rappa | trubka, hračková trumpeta |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | daruma panenka |
| まくら | makura | polštář |
| ライオン | raion | lev (končí na n: prohraješ) |
Řetěz končí slovem raion. Kdo ho řekne, prohrává, ať je to slovo sebelepší.
Proč n hru končí
Ve standardní japonštině běžná slova nezačínají na ん. Několik cizích místních jmen se v katakaně píše tímto způsobem, například hlavní město Čadu, ale nikdo na nich nemůže postavit hru, takže pravidlo je jednoduché: skončíte-li na n, jste venku.
Slova končící na n jsou tak past, kterou stojí za to znát, a je jich spousta. Dobří hráči se naučí cítit koncové n dřív, než otevřou ústa.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandarinka |
| かばん | kaban | taška |
| きりん | kirin | žirafa |
| にんじん | ninjin | mrkev |
Dlouhé samohlásky, malé kany a znělé hlásky: domácí pravidla
Tři situace nemají jedinou oficiální odpověď, takže se hráči před zahájením dohodnou.
Dlouhé samohlásky. Kōhī (コーヒー), káva, končí dlouhou značkou. Některé skupiny ignorují značku a pokračují z hi (ひ); ostatní pokračují od samohlásky, kterou skutečně slyšíte, i (い). Obojí je běžné.
Malá kana. Jitensha (自転車), jízdní kolo, končí na しゃ. Nejběžnější pravidlo považuje malé ゃ za celé や, takže další slovo začíná na ya. Přísnější rozhodnutí vyžaduje slovo začínající na sha.
Znělé hlásky. Po ringo přísné pravidlo vyžaduje slovo začínající na go (ご). Volnější hry dovolují znělost vynechat nebo přidat, takže ko (こ) se také uznává a ha, ba a pa lze zaměnit. Hry s malými dětmi jsou většinou volné; dospělí, kteří chtějí výzvu, hrají přísně.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | káva: pokračujte od hi nebo od i |
| 自転車 | jitensha | kolo: pokračujte od ya nebo od sha |
| りんご | ringo | jablko: pokračujte od go, nebo od ko, pokud se hraje volněji |
Fráze pro hraní v japonštině
Veďte celou hru v japonštině, včetně řečí kolem ní. Níže uvedené věty jsou dostatečně zdvořilé pro jazykovou výměnu; s blízkými přáteli je zkraťte, jako v první větě.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Pojďme si hrát shiritori. (hovorově) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Chtěli byste hrát shiritori? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Začnu od ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Další je go, že? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Pokud skončí na n, prohrajete. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | To už padlo. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Počkejte prosím chvíli. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Nenapadá mě ani jeden. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Prohrávám. |
Proč je shiritori opravdový trénink
Za prvé, nutí vás přemýšlet v kana. Student, který myslí v latince, věří, že gakkō, škola, končí na o. V kaně je to ale がっこう, takže další slovo začíná na u. Sensei je せんせい a tokei, hodiny, je とけい: obě předají i. Každé kolo tiše opravuje pravopis.
Za druhé trénuje vybavování. Poznat slovo, když ho vidíte, je snadné; vymyslet do pěti sekund podstatné jméno začínající na nu je těžké, a právě tuto dovednost konverzace vyžaduje. Za třetí mapuje vaši slovní zásobu. Po několika hrách budete vědět, které řady kany jsou u vás prázdné, a můžete je jít zaplnit.
Varianty, které mění obtížnost
- Téma shiritori: pouze jídlo, pouze zvířata nebo pouze věci, které můžete vidět v místnosti.
- Tři kana shiritori: každé slovo musí být dlouhé přesně tři kana.
- Obrázek shiritori, e-shiritori (絵しりとり): každé slovo místo vyslovení nakreslete a nechte ostatní hádat.
- Útok ru: podávejte svému protivníkovi slova, která končí na ru, protože jím začíná jen málo podstatných jmen. Naučte se rusu (留守), být mimo domov, rūru (ルール), pravidlo a rubī (ルビー), rubín, jako obranu.
- Režim učení: povolte graf kana, deset sekund času na přemýšlení a jednu nápovědu pro hráče.
Hra s partnerem nebo s AI Sensei
S japonsky mluvícím přítelem navrhněte hru větou shiritori o shimasen ka a nejdřív si stanovte domácí pravidla; samotné vyjednávání je dobré mluvení. Požádejte partnera, ať vysvětlí každé slovo, které neznáte, než řetěz pokročí dál, a jednou ho nahlas zopakujte.
Bez partnera hrajte proti časovači: dvě minuty, jeden řetěz, žádné opakování, a zapište si slovo, které vás zastavilo. V Unihongo můžete požádat AI Sensei, ať zahraje kamaráda a rozjede mluvenou hru, což přidá tlak skutečného posluchače a dá vám slova, která byste si sami nikdy nevybrali.
