Pole a devět pozic
Každá pozice má v japonštině dvě jména a to je první věc, která podrazí fanouška, který se tento sport naučil jinde. Formy katakany jsou vypůjčené a zkrácené, takže outfielders jsou spíše refuto, sentā a raito než plné anglické fráze. Vedle nich sedí nativní směsi postavené na znaku pro ruku, shu, což znamená osobu, která dělá práci: tōshu pro toho, kdo hází, hoshu pro toho, kdo chytá.
Složené jsou formy, se kterými se setkáte v tisku a ve formálních komentářích, a dvě z nich stojí za zvláštní pozornost, protože nejsou průhledné. Yūgekishu, shortstop, neobsahuje žádnou představu o krátkosti a chūkenshu, středový hráč v poli, používá směs, kterou jinde nepotkáte. Samotné pole se dělí na naiya, vnitřní pole a gaiya, vnější pole a základny se počítají s rui: ichirui, nirui, sanrui a honrui pro domov.
| japonský | Romaji | angličtina |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyū | Baseball |
| 球場 | Kyūjō | Ballpark, stadion |
| 投手 / ピッチャー | Tōshu / pitchā | Džbán |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu / kyatchā | Catcher |
| 一塁手 | Ichiruishu | První baseman |
| 二塁手 | Niruishu | Druhý baseman |
| 三塁手 | Sanruishu | Třetí baseman |
| 遊撃手 / ショート | Yugekishu / shōto | Shortstop |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / vyvrátit | Levý hráč v poli |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / sentā | Středový hráč v poli |
| 右翼手 / ライト | Ujokushu / raito | Pravý hráč v poli |
| 打者 / バッター | Dáša / battā | Těstíčko |
| 走者 / ランナー | Sōsha / ranna | Běžec |
| 代打 | Daida | Špetka úderník |
| 先発 | Senpatsu | Startovací džbán |
| 抑え | Osae | Blíže |
| 監督 | Kantoku | Manažer |
| 審判 | Shinpan | Rozhodčí |
| 内野 | Naiya | Infield |
| 外野 | Gaiya | Outfield |
| 一塁 | Ichirui | První základna |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / hōmu bēsu | Domácí talíř |
| マウンド | Maundo | Mohyla |
| ベンチ | Benchi | Výkop |
Směna, útok, obrana a výsledková tabule
Směna je kai, počítaná s běžnými čísly: ikkai, nikai, sankai až po kyūkai. Každý z nich se dělí na omote a ura, horní a spodní polovinu. Boční odpal dělá kōgeki, útok, a strana v poli dělá shubi, obranu, což je mnohem transparentnější způsob popisu sportu než anglická slova. Senkō znamená odpal jako první a kōkō znamená odpal jako druhý.
Výsledková tabule, sukoa bōdo nebo tokutenban, ukazuje běhy podle směn a na ní nebo v komentáři kolem ní se objeví několik složených slov. Tokuten je skórovaný běh, dōten znamená vyrovnané skóre, gyakuten znamená převrácení vedení a tsuikaten je pojistný běh. Pokud devět směn končí úroveň, hra může přejít do enchōsen, směny navíc a pravidla pro trvání se liší podle soutěže a sezóny, takže si raději ověřte oznámení na zemi, než abyste předpokládali.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | Je to vrchol prvního. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | Spodní část deváté, dvě venku, základny nabité. (komentář) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | O jaké směny jde nyní? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | Vyhrávají tři ku dvěma. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | Skóre je nyní vyrovnané. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | Vedení si vzali zpět. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | Jdeme na extra směnu. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Dosud nebyly bodovány žádné běhy. |
Hrabě a co volá rozhodčí
Hovory na talíři jsou vypůjčená slova dodávaná v objemu: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. Gesto rozhodčího vám prozradí význam, i když se slabiky rozostřují, díky čemuž je poslech na stadionu nejjednodušší. Počet je kaunto a v dnešní době se obvykle udává se stávkami jako první, takže počet dvou a jedné se čte tsū sutoraiku, wan bōru. Furu kaunto je plný počet.
Rozlišují se dva způsoby vyražení a uslyšíte oba. Karaburi sanshin je švihový úder, z karaburi znamená švih, který nic nezasáhne, a minogashi sanshin je zvaný třetí úder, z minogasu, nechat něco projít. Shikyū, napsané s postavou pro čtyři, je procházka a fanoušci i hráči také říkají fōa bōru.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Stávka. (volání rozhodčího) |
| ボール。 | Bōru. | Míč. (rozhodčí) |
| アウト! | Auto! | Ven. (volání rozhodčího) |
| セーフ! | Sēfu! | Trezor. (volání rozhodčího) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | Počítají se dva údery a jedna koule. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Došlo k plnému počtu. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Rozhoupal se. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | Byl povolán ke stávkám. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | Na procházce dosáhl první. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | Zasáhlo ho hřiště. |
Hity, homeruny a chyby
Slova pro to, co netopýr produkuje, jsou ta, která fanoušek opakuje nejčastěji, a opět přicházejí ve dvojicích. Anda a hitto oba znamenají hit; honruida a hōmuran oba znamenají homerun. Směsi jsou stavěny logicky od dosaženého základu, takže dvojka je niruida a trojka je sanruida a grandslam je manrui honruida, homerun s plnými základnami.
Na straně obrany je shissaku nebo erā chyba a heisatsu nebo daburu purē je dvojitá hra. Míč zasažený po zemi je goro, míč zasažený ve vzduchu je furai a tvrdý low line drive je déšť. Naučit se těchto šest tvarů je důležitější, než to vypadá, protože komentář pojmenuje tvar míče dříve, než pojmenuje výsledek.
| japonský | Romaji | angličtina |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda / hitto | Zásah |
| 二塁打 | Niruida | Dvojnásobek |
| 三塁打 | Sanruida | Trojnásobný |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / Hōmuran | Home run |
| 満塁本塁打 | Manrui honruida | Grand slam |
| 三振 | Sanshin | Přeškrtnutí |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa bōru | Chůze |
| 失策 / エラー | Shissaku / éra | Chyba |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu čisté | Dvojité hraní |
| 盗塁 | Tōrui | Ukradená základna |
| 送りバント | Okuri banto | Obětujte bunt |
| 犠牲フライ | Gisei furai | Obětujte mouchu |
| 適時打 | Tekijida | Včasný, skórující zásah |
| ゴロ | Goro | Mletá koule |
| フライ | Furai | Létat míč |
| ライナー | Rainā | Linkový pohon |
| ファウル | Fauru | Faulózní míč |
| 直球 | Chokkyū | Rychlý míč, rovné hřiště |
| 変化球 | Henkakyū | Lámací míč |
| 球速 | Kyūsoku | Rychlost hřiště |
| 打点 | Daten | Běží odpalování |
| 打率 | Daritsu | Pálkařský průměr |
| ファインプレー | Fain purē | Vynikající obranná hra |
| 完封 | Kanpū | Uzavírka |
Věty hra-by-play, které se opakují
Japonské vysílání používá malou zásobu vět a recykluje je celé odpoledne, což je přesně to, co žák chce. Vzor je obvykle směr plus výsledek: refuto-mae hitto, zásah před levým hráčem v poli; shōto goro, uzemňovač na shortstop. Jakmile uslyšíte, že lokace je na prvním místě, věty přestanou znít jako zvuková stěna a začnou znít jako zaplněné sloty.
Všimněte si napětí. Komentátoři vyprávějí v prosté minulosti o dokončených akcích, uchimashita, hairimashita, protože akce právě skončila, a přepnou na desu pro stav, sanshin desu. Studenti mají tendenci vyprávět vše v přítomnosti, a proto jejich vlastní komentář zní stroze. Zkopírujte konce minulého času a budete hned znít přirozeněji.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | Džbán se navíjí a dodává. (komentář) |
| 打ちました! | Uchimashita! | Zasáhl to. (komentář) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | Je to velké, je to velké a je to pryč. (komentář) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | Singl před levým hráčem v poli. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | Uzemňovač nakrátko a je venku. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Končí to letící koulí do středu. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | Běžec na prvním místě jde. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | Tohle je šance převzít vedení. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | Hra ožila. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | To dělá dva. |
Koupit lístek a najít své místo
Sezení je popsáno tím, kde sedíte vzhledem k poli. Naiya seki je za vnitřním polem, gaiya seki je za ním a každá strana země je pojmenována podle základny před ní, takže sanruigawa je strana třetí základny. Místa jsou buď shiteiseki, rezervovaná s konkrétním číslem, nebo jiyūseki, nerezervovaná v rámci oblasti. Ceny, dostupnost a pravidla pro opětovný vstup se liší podle země a zařízení, takže se raději ptejte, než předpokládejte.
U okna vzor zdvořilé žádosti udělá téměř všechnu práci: co chcete, pak onegai shimasu. Zaměstnanci odpoví krátkou otázkou o množství nebo oblasti a odpověď je obvykle jedno slovo. Nechte si hanken, útržek lístku, protože re-entry, pokud je vůbec povolen, na něm normálně závisí.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | Jeden lístek, prosím. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | Jsou ještě lístky na dnešek? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | Máte rezervovaná místa v terénu? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Nerezervované venkovní sezení, prosím. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Chtěl bych sedadlo na straně třetí základny. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | Kterou bránou vejdu? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | Kde je toto sedadlo? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | Sedátko do uličky, prosím. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | Prosím, nevyhazujte svůj útržek. (personál) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | Mohu jít ven a vrátit se dovnitř? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | V kolik hodin začíná hra? |
Jídlo a pití na stáncích
Velká část cateringu přichází za vámi. Uriko, prodavači nesoucí soudek nebo tác, pracují v uličkách po celou dobu hry a objednáváte tak, že zachytíte pohled a zvednete prsty, spíše než křičíte celou větu. Sumimasen plus předmět plus onegai shimasu je vše, co potřebujete, a číslo se hodí k nativním počítadlům hitotsu, futatsu, mittsu.
Stánky mají také pulty s prodejem bentō, yakisoba, karaage a nealkoholických nápojů, obvykle za sedadly v hale. Způsoby platby se liší podle země a někteří prodejci jsou pouze v hotovosti, takže se vyplatí zeptat se před objednávkou, spíše než po ní. Odpadky se běžně třídí do označených nádob u východů.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Promiňte, jedno točené pivo, prosím. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Dva, prosím. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | kolik to je? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | Hotovost, prosím. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | Mohu platit kartou? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | Mám tady studené. (prodejce) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | Kde si mohu koupit obědový box? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Dvě porce yakisoby, prosím. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | Sem chodí odpad, prosím. (personál) |
Organizované fandění a jak se zapojit
Podpora v Japonsku je obecně spíše organizovaná než spontánní. Óendan, povzbuzující oddíl, sedí spolu s bubny a trubkami a vede okolní tribunu a pro každého odpalovaného je obvykle samostatný chorál, ōenka, který spouští vedoucí píšťalkou nebo zdviženou rukou. Rytmus je stálý a slova jsou krátká, což je důvod, proč je nováčci nabírají během směny spíše kopírováním než studiem.
Několik zvyků je široce dodržováno. Příznivci každé strany sedí ve svém vlastním prostoru, takže si podle toho kupte své místo; fandění se obvykle provádí, když vaše strana odpaluje, spíše než staví do pole; a mnoho pozemků má šťastný sedmý okamžik, rakkī sebun, před útokem sedmé směny. Vypouštění balónků a další rituály se na jednotlivých stadionech liší a v průběhu času se mění, takže nejprve sledujte, co dělají lidé kolem vás. Nikdo není povinen se připojit a pouhé tleskání je zcela normální.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | Pojď, pokračuj. |
| いけー! | Ikē! | Jdi, jdi. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Pěkný zásah. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | Chtěl bych sedět poblíž oddílu fandění. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | Naučil jsem se povzbuzující píseň. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Pojďme fandit společně. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | Je v pořádku stát při fandění? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Stačí následovat osobu vedle vás a budete v pořádku. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | Kde si mohu koupit megafon? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | Je to šťastná sedmá. |
Povídání o hře druhý den
Tady platí slovní zásoba, protože hra je snadné téma s nízkým rizikem s kolegou a dá vám sdílené téma, které si nikdo nemusí vymýšlet. Úvodní tah je téměř vždy stejná otázka: kinō no shiai, mimashita ka. Odtud se pak celým rozhovorem nese partitura, bod obratu a jedno přídavné jméno.
Dvě reakce stojí za to mít připravené. Oshikatta desu ne, to bylo těsné, je to, co říkáte, když strana těsně prohrála, a je to standardní sympatická odpověď. Sugoi shiai deshita ne, to byla docela hra, funguje na cokoliv dramatického. Pokud sport nesledujete, je lepší to říci upřímně a položit otázku, než blafovat, a obvykle si to vyděláte na trpělivé vysvětlení.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | Sledoval jsi včera hru? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | Jaké bylo skóre? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | Vyhráli tři ku dvěma. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | Vrátili se, aby vyhráli v devátém. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | To bylo blízko, ne? |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | To byla docela hra. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | Sledovali jste to do konce? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | Šlo to do extra směny. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | Sleduješ hodně baseball? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Pořád moc nerozumím pravidlům. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | Půjdeme se na jeden společně někdy podívat? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | Bude to poprvé, co se budu dívat na zem. |
Poslouchací rutina postavená na jedné hře
- První průchod: sledujte směnu a řekněte pouze výsledné slovo pro každé hřiště, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- Druhý průchod: přidejte umístění, takže shōto goro a refuto-mae spíše než jen zásah.
- Třetí průchod: vyprávějte kompletní at-bat ve větách v minulém čase, končící výsledkem.
- Zapište si každé slovo, které jste nezachytili, a poté zkontrolujte, zda šlo o přejaté slovo nebo původní složeninu; oba potřebují jinou práci s pamětí.
- Naučte se jednu poziční směs denně a spárujte ji s jejím dvojčetem katakana, abyste poznali obě.
- Zakončete tím, že někomu řekněte o hře ve třech větách: kdo hrál, jaké bylo skóre a jaký byl bod obratu.

