Proč se opětovné čtení seznamu zdá produktivní a není
Číst seznam dvaceti slov s jejich významy je pohodlné, protože každé slovo vypadá povědomě třetím průchodem. Ta známost je problém. Rozpoznat slovo na stránce, kterou jste si právě přečetli, je jiná dovednost, než když je vyrobíte, když prodavač čeká, a stránka vás nikdy nepožádá, abyste něco vyrobili. Zavřete sešit s pocitem, že se slova naučila, a druhý den je polovina z nich pryč.
To, co buduje trvalou vzpomínku, je snaha o vyhledání: být požádán o slovo a muset po něm sáhnout. Dosah je nepříjemný, proto se mu studenti vyhýbají a nepohodlí je signálem, že se paměť posiluje. Dobře navržená hra umožňuje, aby se tento zásah uskutečnil desítkykrát během několika minut a je to spíše jako hra než jako test.
Vyzvednutí pod mírným časovým tlakem
Časová tíseň přidává ještě jednu užitečnou věc. Bez něj můžete pomalu překládat do svého prvního jazyka: co bylo mizu, voda, ano, voda. Po několika sekundách na hodinách je tato trasa příliš pomalá a začnete spojovat japonské slovo přímo s jeho významem. Tento přímý odkaz je to, co potřebujete v konverzaci, kde nikdo nečeká, když překládáte. Tlak by měl být mírný. Časovač, který vyvolává paniku, vás spíše nutí hádat, než si vzpomínat.
Další výhodou měřeného kola je, že končí. Tři minuty plné pozornosti překonají dvacet minut driftování a hra, která se přirozeně zastaví, usnadňuje zítra udělat další kolo. Slovní zásoba se buduje mnoha krátkými sezeními v průběhu dnů, nikoli jednou dlouhou relací, protože každý návrat ke slovu po mezeře má větší cenu než okamžité opakování.
Co musí dělat dobrá hra se slovíčky
- Vynutit odvolání: odpověď nesmí být viditelná, než se k ní zavážete.
- Smíchejte pokyny: ve stejném kole se zeptejte na význam japonského slova a Japonce na význam.
- Udržujte kola krátká, aby pozornost zůstala vysoká a návrat zítra byl snadný.
- Okamžitě odešlete zpětnou vazbu o chybách a poté v rámci stejného kola vraťte zmeškané slovo zpět.
- Kreslit z balíčku, který skutečně potřebujete, jako jsou cestovní slova před cestou nebo úroveň JLPT, na které sedíte.
- Někam vést: slova by měla skončit v kartičkách a poté ve vašich vlastních mluvených větách.
Arkádové hry a to, co každá trénuje
| Hra | co děláš | Co trénuje |
|---|---|---|
| Slovní zásoba Dash | Proběhněte 3D pruhem a zamiřte do brány se správným významem nebo japonským slovem | Rychlé vyvolání v obou směrech pod časovačem |
| Kotoba Stack | Vyberte japonské slovo, které odpovídá nápovědě; každá správná odpověď přidá blok do vaší věže | Význam pro Japonce, s viditelným pruhem |
| Třídění sushi | Přečtěte si japonskou objednávku zákazníka a včas odešlete správnou desku po dopravníku | Číst japonštinu a rychle podle ní jednat |
| Poslouchejte a vybírejte | Poslechněte si japonské slovo a vyberte si jeho význam, aniž byste slovo nejprve viděli | Poslechové rozpoznávání slovní zásoby |
| Tvůrce vět | Klepněte na japonské kousky ve správném pořadí | Slovosled a částice kolem slov, která znáte |
| Rychlé překlopení | Zkuste si zapamatovat význam, než kartičku otočíte | Čisté vybavování si vlastních uložených slov |
| Řekni to! | Poslouchejte, řekněte slovo nahlas, odhalte čtení a rozhodněte se, zda ho vymažete | Výslovnost a sebehodnocení |
Arkáda žije na unihongo.com/games pod heslem krátká kola, skutečný pokrok a každá hra je zdarma bez účtu. Vocabulary Dash nabízí balíčky Everyday, Travel a Food, vaše uložené kartičky a balíčky slovní zásoby JLPT N5 až N1, takže je přirozeným centrem rutiny. Hiragana a katakana mají svého vlastního běžce, Kana Dash, který patří do vašeho plánu jen do té doby, než budete bez váhání číst kana.
Vocabulary Dash a Everyday deck
Vocabulary Dash je 3D lane runner. Před vámi se objeví brány ukazující slova a vy zamiřte na to, které odpovídá: někdy význam japonského slova, někdy japonský význam. Tato změna směru je vlastnost, kterou je třeba ocenit, protože většina studentů je mnohem silnější ve čtení japonštiny než v jejím produkování a hra je odmítá nechat na pohodlné straně.
Začněte s balíček Everyday deck, jehož slova jsou ta, která vyplňují běžné věty: ráno, voda, práce, přítel, telefon, čas. Po kole nepřecházejte rovnou na další. Vezměte pět slov, kterými jste prošli, a každé nahlas vložte do věty. Níže uvedené věty ukazují druh rámců, díky kterým jsou každodenní podstatná jména použitelná, nikoli pouze rozpoznatelná.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Každé ráno vstávám v sedm. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Sklenici vody, prosím. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Právě jsem v práci. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | Zavolám příteli. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | nemám čas. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Dnes je pěkné počasí, že? |
Kotoba Stack a Sushi Sort: čtení a reakce
Kotoba Stack se ptá na japonské slovo, které se shoduje s vodítkem, a odměňuje každou správnou odpověď blokem na vaší věži. Věž vám dává pruh, který můžete vidět, což je motivující, ale jeho skutečná hodnota je v tom, že vodítko je na prvním místě a Japonci se musí vyrobit. Sushi Sort funguje jiným způsobem. Objednávka zákazníka se objeví v japonštině a vy ji musíte přečíst a poslat správný štítek, než vyprší čas, což je malá zkouška pro každý jídelní lístek, ceduli a nádražní tabuli, na které budete muset rychle reagovat.
Slova o jídle a cestování jsou přirozené balíčky pro tyto dvě hry, protože to jsou slova, která budete potřebovat v rychlosti na skutečných místech. Řádky níže převádějí slovní zásobu Food decku na věty, které byste řekli přes pult, a řádky na sushi jsou druhem příkazu, který vás Sushi Sort naučí číst.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Máte rádi ryby? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Jím hodně zeleniny. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Obsahuje vejce? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Bez masa, prosím. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Dáte si další šálek čaje? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Mohu mít velkou porci rýže? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Jeden tuňák, prosím. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Lososa a krevety, prosím. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | Dva talíře vajec, prosím. |
Listen & Pick and Quick Flip: uši a paměť
Listen & Pick zcela odstraní napsané slovo. Uslyšíte japonské slovo a vyberete si jeho význam, a protože slovo není zobrazeno jako první, nemůžete se opřít o kanji nebo pravopis. Toto je hra, která odhaluje mezeru mezi slovy, která můžete přečíst, a slovy, která můžete zachytit sluchem, a tato mezera je obvykle větší, než studenti očekávají. Zahrajte si to se stejným balíčkem, který jste použili ve Vocabulary Dash, aby ucho dohnalo oko.
Quick Flip je nejjednodušší hra, kterou každý den použijete jako první. Karta ukazuje jednu stranu, snažíte se zapamatovat si druhou, než ji otočíte, a poctivě se soudíte. Vaše uložené kartičky se zde zobrazují automaticky, což znamená, že slova, která se objevila ve vašich vlastních řečnických relacích, jsou ta, která procvičujete. Cestovní slova jsou dobrou testovací sadou, protože je budete potřebovat pod tlakem na stanici.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Kde je stanice? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | Dva lístky, prosím. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Rád bych si nechal zavazadla. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Ukažte mi prosím mapu. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | Jak daleko je to do hotelu? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | Východ je támhle. (typická odpověď) |
Desetiminutový denní plán
Níže uvedený plán je záměrně krátký, aby přežil rušné dny. Přechází od nejsnazší formy vyvolání k nejtěžší a končí řečí, protože slovo, které jste nikdy neřekli, ještě není vaše. Ve dnech, kdy máte více času, přidejte kolo Tvůrce vět nebo Řekni to! spíše než prodlužovat jakýkoli jednotlivý krok.
| Zápis | Udělej to | Proč to tam je |
|---|---|---|
| 0 až 2 | Rychlé procházení uloženými kartičkami a hlasité odpovídání | Zahřívá vzpomínku na slova, která přišla z vašich vlastních rozhovorů |
| 2 až 5 | One Vocabulary Dash běží na dnešním balíčku | Vyvolání ve smíšeném směru se světelným časovačem |
| 5 až 7 | Poslouchejte a vybírejte na stejné palubě | Přesouvá slova z očí do ucha |
| 7 až 10 | Řekněte svému AI Senseiovi ve 3D učebně pět slov ve větách | Převede rozpoznávání na produkci a zpráva zachytí chyby |
Udržujte balíček stejný po dobu jednoho týdne. Každodenní rotace balíčků vypadá jako pokrok, ale rozprostírá opakování příliš tence a slovo se musí opakovat několikrát během několika dní, než zůstane. Když se balíček Everyday cítí snadno v Listen & Pick, je to signál k přechodu na Cestování nebo Jídlo nebo na balíček JLPT pro úroveň, kterou připravujete.
Vyslovování slov ve větě
V posledních třech minutách se hry vyplatí. Přineste slova svému AI Senseiovi a použijte je, jedno na větu, a pak odpovězte, co se vrátí. Výměna je malá, ale je to jediný krok v plánu, který ověřuje, zda dokážete vytvořit slovo v živém tahu s připojenou výslovností a částicí. Níže uvedené řádky ukazují, jak jej spustit, včetně požadavku na přečtení slova, které znáte pouze od vidění.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Dnes jsem se naučil pět nových slov. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | Dobrý. Zkuste jeden použít. (Sensei) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | Moje zavazadla jsou těžká. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | Opravit. Kolik máte zavazadel? (Sensei) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | mám dva. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Jak se vyslovuje kippu? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | Je to kippu. Pauza na jeden úder na malém tsu. (Sensei) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Co toto slovo znamená? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Příklad věty, prosím. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Mohu to říci ještě jednou? |
Past hraní o skóre
Hry se dodávají se skóre a skóre je snadné pronásledovat. Past je v tom, že rostoucí skóre ve Vocabulary Dash měří rychlost rozpoznávání podle podmínek hry, nikoli vaši schopnost použít slovo s osobou. Je zcela možné dosáhnout vysokého skóre na palubě Travel a přesto zmrazit u pokladny. Pokud si všimnete, že přehráváte kola, abyste porazili číslo, zatímco krok mluvení se neustále přeskakuje, hry tiše nahradily cíl, místo aby jej podávaly.
Léčba je pravidlem: žádné druhé kolo, dokud slova z prvního nebudou vyslovena ve větách. Použijte skóre pro to, k čemu je dobré, což vám ukáže, která slova vám stále chybí a zda vaše ucho dohání oko, a nechejte zprávu ze sezení z vašeho cvičení mluvení, aby bylo skóre, na kterém záleží.

