Słownictwo shogi: nazwy figur, kluczowe terminy i idiomy

Shogi (将棋) to japońskie szachy, w które gra się płaskimi, pięciokątnymi figurami oznaczonymi kanji. Pierwsze słowa do nauki to koma (figury), ōte (szach), tsumi (mat), naru (awansować) i mochigoma (zbite figury, które można z powrotem postawić na planszy).

Co musisz wiedzieć

Słownictwo shogi: nazwy figur, kluczowe terminy i idiomy

Z zewnątrz shogi wygląda na trudne, bo figury noszą kanji zamiast kształtów. W rzeczywistości są tylko osiem rodzajów figur, a ich nazwy to małe lekcje słownictwa: latający rydwan, złoty generał, piechur. Ten przewodnik podaje nazwy i odczytania, garść terminów, które gracze mówią w trakcie partii, oraz regułę odróżniającą shogi od szachów: zbite figury zmieniają strony. Potem pokazuje, jak głęboko gra wsiąkła w zwykły japoński, w idiomach takich jak takabisha i narikin, których ludzie używają, nie wyobrażając sobie planszy, a kończy się trzema grzecznymi zwrotami, które otwierają i zamykają każdą partię.

Osiem rodzajów figur; w mowie ich nazwy skracają się do jednej lub dwóch sylab

Ōte to szach, tsumi to mat, naru to awansować

Zbite figury stają się mochigoma i można je dostawić z powrotem

W shogi gra się czasownikiem sasu, a poddaje słowem makemashita

Cztery słowa, które słychać w każdej partii

W shogi gra się na planszy składającej się z dziewięciu na dziewięć kwadratów, shōgiban (将棋盤), z dwudziestoma figurami, koma (駒), po każdej stronie. Wszystkie elementy są tego samego koloru. Każdy z nich jest małym klinem, a sposób, w jaki wskazuje, pokazuje, do kogo należy.

Gra przeżywa rozkwit w ostatnich latach dzięki Sōta Fujii, który w 2023 roku został pierwszym graczem, który zdobył wszystkie osiem głównych tytułów jednocześnie. Plansze zobaczysz w parkach, domach kultury i telewizji.

UnihongoSłownictwo
王手おうてszach
詰つみmat
成なるawansować
持もち駒ごまzbite figury w ręku
Cztery terminy niosą całą partię: zagrozić królowi, osaczyć króla, odwrócić figurę i wykorzystać to, co zbiłeś.
japońskiRomajiOznaczający
王手ōteszach
詰みtsumimat
成るnaruawansować
持ち駒mochigomazbite figury w ręku
駒komafigura shogi
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.Gram w shogi.

Osiem figur i ich odczytania

japońskiRomajiOznaczający
王将ōshōkról
玉将gyokushōkról drugiego gracza
飛車hishawieża, dosłownie latający rydwan
角行kakugyōbiskup, dosłownie poruszający kąt
金将kinshōzłoty generał
銀将ginshōsrebrny generał
桂馬keimaskoczek
香車kyōshalanca
歩兵fuhyōpionek, dosłownie żołnierz piechoty

Podczas gry nikt nie używa pełnych nazw. Skracają się do ō lub gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō i fu. Każda strona zaczyna z jednym królem, jedną wieżą, jednym gońcem, dwoma złotymi generałami, dwoma srebrnymi, dwoma skoczkami, dwiema lancami i dziewięcioma pionkami.

Kanji 玉 oznacza klejnot i różni się od 王, króla, jedną kropką. Jeśli potrafisz rozróżnić te dwie rzeczy, możesz już przeczytać najważniejszy fragment na tablicy.

Naru: awans i tokin

Trzy rzędy najdalej od ciebie to obóz wroga, tekijin (敵陣). Kiedy figura wchodzi do tej strefy, porusza się w niej lub z niej wychodzi, możesz ją obrócić. To jest naru (成る), dosłownie stać się, a druga strona figury pokazuje jej awansowaną nazwę, często w kolorze czerwonym.

Awansowany pionek nazywany jest tokin (と金) i porusza się jak złoty generał. Awansowane srebra, skoczki i lance również poruszają się jak złoto. Wieża staje się smokiem ryū, a goniec koniem uma; każdy zachowuje swój stary ruch i zyskuje jednoetapowe ruchy króla. Króle i złote generały nie awansują.

japońskiRomajiOznaczający
と金tokinawansowany pionek
竜ryūawansowana wieża, smok
馬umaawansowany biskup, koń
歩が成りました。Fu ga narimashita.Pionek awansował.
成りますか。Narimasu ka.Awansujesz?

Ōte, tsumi, sente i gote

Ōte (王手) to dosłownie „ręka na królu”, czyli szach. Tsumi (詰み) to mat, od czasownika tsumu (詰む), czyli „być zapakowanym tak, że nie ma dokąd pójść”. Zagadki matowe, zwane tsume shōgi (詰将棋), drukuje się w gazetach, a gracze trenują na nich swoje umiejętności.

Gracz, który porusza się pierwszy, to sente (先手), a drugi to gote (後手). W grach formalnych o tym decyduje furigoma (振り駒): jeden z graczy potrząsa pięcioma pionkami i rzuca nimi, a twarze skierowane w górę decydują, kto zaczyna.

japońskiRomajiOznaczający
王手です。Ōte desu.To szach.
詰みです。Tsumi desu.To jest mat.
先手sentegracz, który porusza się pierwszy
後手gotegracz, który porusza się jako drugi
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.Kto porusza się pierwszy?

Mochigoma: reguła, która zmienia wszystko

W szachach złapana bierka opuszcza grę. W shogi zmienia strony. Figury, które zbijesz, czekają obok planszy jako twoje mochigoma (持ち駒), figury w ręku. W dowolnej turze, zamiast się poruszać, możesz umieścić jednego z nich na pustym polu jako swój własny. Dlatego każdy egzemplarz jest tego samego koloru.

Trzy czasowniki wyjaśniają to. Ruch wykonujesz czasownikiem sasu (指す), zbijasz toru (取る), a figurę z ręki dostawiasz czasownikiem utsu (打つ). Najbardziej znanym ograniczeniem jest nifu (二歩), dwa pionki: nie możesz dostawić pionka w kolumnie, w której masz już nieawansowanego pionka. Spowoduje to natychmiastową utratę gry.

japońskiRomajiOznaczający
駒を取ります。Koma o torimasu.Zbijam figurę.
歩を打ちます。Fu o uchimasu.Dostawiam pionka.
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.Jakie figury masz w ręku?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.Dwa pionki w jednej kolumnie to niedozwolony ruch.

Idiomy z shogi w codziennym japońskim

Można to wszystko usłyszeć w biurach i w wiadomościach sportowych od ludzi, którzy nigdy w życiu nie grali w shogi.

japońskiRomajiOznaczający
王手をかけるōte o kakerubyć o krok od zwycięstwa
高飛車takabishawyniosły, apodyktyczny
成金narikinosoba, która nagle się wzbogaciła
捨て駒sutegomaofiarowana figura, pionek
待ったmattaczekaj, prośba o wstrzymanie ruchu
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.Do tytułu brakuje im jednego zwycięstwa.
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.To postawa wyniosła, prawda?

Mówi się, że takabisha pochodzi od wysunięcia wieży, hisha, wysoko na planszę, by naciskać na przeciwnika. Wobec człowieka oznacza kogoś, kto patrzy na innych z góry, i zawsze jest to krytyka. Sutegoma to figura poświęcona celowo, więc nazwanie kogoś tak oznacza, że został wykorzystany i porzucony.

Matta to słowo, którym prosisz o cofnięcie ruchu, a w prawdziwej partii to złe maniery. Stąd matta o kakeru, czyli „wstrzymać”, i matta nashi, czyli sytuacja, w której nie ma drugiej szansy.

Co mówić podczas gry

Gra rozpoczyna się od ukłonu obu graczy i powiedzenia onegai shimasu. Kończy się, gdy przegrany powie na głos makemashita. Zwycięzca nie ogłasza wygranej. Następnie obaj mówią arigatō gozaimashita i często razem wracają do partii, a ten rozbiór partii nazywa się kansōsen (感想戦).

japońskiRomajiOznaczający
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.Czy chciałbyś zagrać w shogi?
お願いします。Onegai shimasu.Zaczynajmy, dosł. „proszę o życzliwość”.
負けました。Makemashita.Przegrałem.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Dziękuję za grę.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.Proszę jeszcze o jedną grę.
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.Proszę, naucz mnie zasad.

Partie liczy się przelicznikiem kyoku (局), więc jedna partia to ikkyoku. Wyraźne mówienie makemashita jest uważane za część dobrych manier i dzieci na zajęciach shogi ćwiczą to od pierwszego dnia.

Kluczowe punkty

Praktyczny sposób na poprawę

Słowa z shogi są krótkie i pełne długich samogłosek, więc dobrze nadają się do ćwiczeń mówienia. Po pierwsze, wskazuj każdą figurę albo jej obrazek i mów jej krótką nazwę na głos: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu. Ćwiczenia długich samogłosek w laboratorium wymowy Unihongo trenują ten sam kontrast, którego potrzebujesz w ōte, shōgi i kyōsha. Po drugie, we wciągającej klasie 3D poproś AI Sensei, żeby zagrał członka klubu shogi, który zaprasza cię na partię: przyjmij zaproszenie, zapytaj, kto zaczyna, i użyj zwrotów otwierających i kończących. Po trzecie, ułóż po jednym zdaniu z ōte o kakeru i takabisha o sporcie albo pracy, a potem przeczytaj poprawki w raporcie z sesji.

  1. 1

    Wybierz jeden jasny cel

    Skoncentruj każdą sesję na sytuacji lub umiejętności, z której faktycznie możesz skorzystać.

  2. 2

    Ćwicz aktywnie

    Wypowiadaj na głos pełne odpowiedzi, zamiast tylko czytać lub rozpoznawać język japoński.

  3. 3

    Przejrzyj i powtórz

    Zachowaj przydatne poprawki i wracaj do tej samej umiejętności, aż stanie się naturalna.

FAQ

Często zadawane pytania

Czym shogi różni się od szachów?

Największa różnica to reguła dostawiania. Figura, którą zbijesz, staje się twoja, a w późniejszym ruchu możesz postawić ją na planszy jako własną zamiast przesuwać inną. Shogi rozgrywa się też na planszy dziewięć na dziewięć, a prawie każda figura może awansować, gdy dotrze do trzech ostatnich rzędów.

Jak w shogi powiedzieć szach i mat?

Szach to ōte (王手), a mat to tsumi (詰み). Nie trzeba mówić ōte na głos i doświadczeni gracze zwykle tego nie robią, choć początkujący często tak. Gdy partia jest przegrana, przegrywający mówi makemashita, czyli „przegrałem”, i się kłania.

Dlaczego są dwa różne króle, 王将 i 玉将?

W zestawie do shogi jest jeden król oznaczony 王将, ōshō, i jeden oznaczony 玉将, gyokushō, czyli dosłownie „jadeitowy generał”. Poruszają się dokładnie tak samo. Zgodnie ze zwyczajem ōshō bierze starszy albo silniejszy gracz, a gyoku drugi.

Co znaczy narikin?

Narikin (成金) to osoba, która nagle się wzbogaciła, z lekką sugestią, że się tym afiszuje. Słowo pochodzi z shogi, gdzie skromny pionek, który dotrze do obozu przeciwnika, jest odwracany i porusza się jak złoty generał. To nie jest komplement.

Jakiego czasownika używa się po japońsku do gry w shogi?

Właściwy czasownik to sasu (指す): shōgi o sasu. Shōgi o suru też zostanie zrozumiane, ale sasu brzmi dla graczy poprawnie. Czasownika utsu (打つ) używa się do dostawienia zbitej figury na planszę, a także do gry w go.

Zmień znajomość języka japońskiego w pewność mówienia

Ćwicz z AI Sensei Unihongo w wciągającej klasie 3D, korzystając z misji polegających na odgrywaniu ról, coachingu wymowy, przydatnych informacji zwrotnych i gier edukacyjnych, które rozwijają Twoje słownictwo podczas gry.