Cztery słowa, które słychać w każdej partii
W shogi gra się na planszy składającej się z dziewięciu na dziewięć kwadratów, shōgiban (将棋盤), z dwudziestoma figurami, koma (駒), po każdej stronie. Wszystkie elementy są tego samego koloru. Każdy z nich jest małym klinem, a sposób, w jaki wskazuje, pokazuje, do kogo należy.
Gra przeżywa rozkwit w ostatnich latach dzięki Sōta Fujii, który w 2023 roku został pierwszym graczem, który zdobył wszystkie osiem głównych tytułów jednocześnie. Plansze zobaczysz w parkach, domach kultury i telewizji.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | szach |
| 詰み | tsumi | mat |
| 成る | naru | awansować |
| 持ち駒 | mochigoma | zbite figury w ręku |
| 駒 | koma | figura shogi |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Gram w shogi. |
Osiem figur i ich odczytania
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | król |
| 玉将 | gyokushō | król drugiego gracza |
| 飛車 | hisha | wieża, dosłownie latający rydwan |
| 角行 | kakugyō | biskup, dosłownie poruszający kąt |
| 金将 | kinshō | złoty generał |
| 銀将 | ginshō | srebrny generał |
| 桂馬 | keima | skoczek |
| 香車 | kyōsha | lanca |
| 歩兵 | fuhyō | pionek, dosłownie żołnierz piechoty |
Podczas gry nikt nie używa pełnych nazw. Skracają się do ō lub gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō i fu. Każda strona zaczyna z jednym królem, jedną wieżą, jednym gońcem, dwoma złotymi generałami, dwoma srebrnymi, dwoma skoczkami, dwiema lancami i dziewięcioma pionkami.
Kanji 玉 oznacza klejnot i różni się od 王, króla, jedną kropką. Jeśli potrafisz rozróżnić te dwie rzeczy, możesz już przeczytać najważniejszy fragment na tablicy.
Naru: awans i tokin
Trzy rzędy najdalej od ciebie to obóz wroga, tekijin (敵陣). Kiedy figura wchodzi do tej strefy, porusza się w niej lub z niej wychodzi, możesz ją obrócić. To jest naru (成る), dosłownie stać się, a druga strona figury pokazuje jej awansowaną nazwę, często w kolorze czerwonym.
Awansowany pionek nazywany jest tokin (と金) i porusza się jak złoty generał. Awansowane srebra, skoczki i lance również poruszają się jak złoto. Wieża staje się smokiem ryū, a goniec koniem uma; każdy zachowuje swój stary ruch i zyskuje jednoetapowe ruchy króla. Króle i złote generały nie awansują.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| と金 | tokin | awansowany pionek |
| 竜 | ryū | awansowana wieża, smok |
| 馬 | uma | awansowany biskup, koń |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | Pionek awansował. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Awansujesz? |
Ōte, tsumi, sente i gote
Ōte (王手) to dosłownie „ręka na królu”, czyli szach. Tsumi (詰み) to mat, od czasownika tsumu (詰む), czyli „być zapakowanym tak, że nie ma dokąd pójść”. Zagadki matowe, zwane tsume shōgi (詰将棋), drukuje się w gazetach, a gracze trenują na nich swoje umiejętności.
Gracz, który porusza się pierwszy, to sente (先手), a drugi to gote (後手). W grach formalnych o tym decyduje furigoma (振り駒): jeden z graczy potrząsa pięcioma pionkami i rzuca nimi, a twarze skierowane w górę decydują, kto zaczyna.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | To szach. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | To jest mat. |
| 先手 | sente | gracz, który porusza się pierwszy |
| 後手 | gote | gracz, który porusza się jako drugi |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | Kto porusza się pierwszy? |
Mochigoma: reguła, która zmienia wszystko
W szachach złapana bierka opuszcza grę. W shogi zmienia strony. Figury, które zbijesz, czekają obok planszy jako twoje mochigoma (持ち駒), figury w ręku. W dowolnej turze, zamiast się poruszać, możesz umieścić jednego z nich na pustym polu jako swój własny. Dlatego każdy egzemplarz jest tego samego koloru.
Trzy czasowniki wyjaśniają to. Ruch wykonujesz czasownikiem sasu (指す), zbijasz toru (取る), a figurę z ręki dostawiasz czasownikiem utsu (打つ). Najbardziej znanym ograniczeniem jest nifu (二歩), dwa pionki: nie możesz dostawić pionka w kolumnie, w której masz już nieawansowanego pionka. Spowoduje to natychmiastową utratę gry.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Zbijam figurę. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Dostawiam pionka. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Jakie figury masz w ręku? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Dwa pionki w jednej kolumnie to niedozwolony ruch. |
Idiomy z shogi w codziennym japońskim
Można to wszystko usłyszeć w biurach i w wiadomościach sportowych od ludzi, którzy nigdy w życiu nie grali w shogi.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | być o krok od zwycięstwa |
| 高飛車 | takabisha | wyniosły, apodyktyczny |
| 成金 | narikin | osoba, która nagle się wzbogaciła |
| 捨て駒 | sutegoma | ofiarowana figura, pionek |
| 待った | matta | czekaj, prośba o wstrzymanie ruchu |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Do tytułu brakuje im jednego zwycięstwa. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | To postawa wyniosła, prawda? |
Mówi się, że takabisha pochodzi od wysunięcia wieży, hisha, wysoko na planszę, by naciskać na przeciwnika. Wobec człowieka oznacza kogoś, kto patrzy na innych z góry, i zawsze jest to krytyka. Sutegoma to figura poświęcona celowo, więc nazwanie kogoś tak oznacza, że został wykorzystany i porzucony.
Matta to słowo, którym prosisz o cofnięcie ruchu, a w prawdziwej partii to złe maniery. Stąd matta o kakeru, czyli „wstrzymać”, i matta nashi, czyli sytuacja, w której nie ma drugiej szansy.
Co mówić podczas gry
Gra rozpoczyna się od ukłonu obu graczy i powiedzenia onegai shimasu. Kończy się, gdy przegrany powie na głos makemashita. Zwycięzca nie ogłasza wygranej. Następnie obaj mówią arigatō gozaimashita i często razem wracają do partii, a ten rozbiór partii nazywa się kansōsen (感想戦).
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Czy chciałbyś zagrać w shogi? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Zaczynajmy, dosł. „proszę o życzliwość”. |
| 負けました。 | Makemashita. | Przegrałem. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Dziękuję za grę. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Proszę jeszcze o jedną grę. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Proszę, naucz mnie zasad. |
Partie liczy się przelicznikiem kyoku (局), więc jedna partia to ikkyoku. Wyraźne mówienie makemashita jest uważane za część dobrych manier i dzieci na zajęciach shogi ćwiczą to od pierwszego dnia.
