Podstawowe akcje: drybling, podanie, strzał, odbicie
Te cztery słowa to większość rozmów o koszykówce w języku japońskim, a wszystkie pochodzą z języka angielskiego. Należy poćwiczyć ich wymowę: doriburu ma trzy takty, podczas gdy angielski ma dwa, a shūto ma długą samogłoskę. Wypowiadaj je w japońskim rytmie, a zostaną natychmiast zrozumiane na każdej siłowni.
Shūto jest używane przy każdej próbie uderzenia w kosz, nie tylko przy rzucie z wyskoku. Rzut z wyskoku to janpu shūto, rzut za trzy punkty to surī pointo shūto lub po prostu surī, a rzut wolny to furī surō.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| バスケしよう! | Basuke shiyō! | Zagrajmy w koszykówkę! |
| ドリブル | doriburu | dryblować |
| パス | pasu | przechodzić |
| シュート | shūto | strzał (każda próba uderzenia w kosz) |
| リバウンド | ribaundo | odskok |
| スリー | surī | trzypunktowy |
| フリースロー | furī surō | rzut wolny |
| ダンク | danku | maczać |
Czasowniki, które sprawiają, że słowa działają
Rzeczowniki katakana stają się czasownikami z suru, ale w języku japońskim koszykówki również używa się rodzimych czasowników do określenia wielu działań, a wybór właściwego sprawia, że Twoje zdania brzmią naturalnie. Klasyczną pułapką na ucznia jest strzał: strzelasz (utsu), ale piłka wpada (hairu) lub nie trafiasz (hazusu). Shūto o shita jest zrozumiałe, ale brzmi płasko w porównaniu z shūto o utta.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| シュートを打つ | shūto o utsu | strzelać |
| シュートが入る | shūto ga hairu | strzał wpada |
| シュートを外す | shūto o hazusu | przegapić strzał |
| シュートを決める | shūto o kimeru | oddać strzał (z sukcesem) |
| パスを出す | pasu o dasu | zrobić przepustkę |
| ディフェンスを抜く | difensu o nuku | pokonać obrońcę |
| ボールを取る | bōru o toru | zdobyć lub ukraść piłkę |
| しっかり守る | shikkari mamoru | mocno bronić |
Kimeru, rozstrzygnąć lub zdecydować, to czasownik kończący zawody w japońskim sporcie. Kimeta! oznacza, że mu się udało, jej się udało i usłyszysz to w komentarzach dotyczących zarówno koszykówki, piłki nożnej, jak i siatkówki.
Miejsca na korcie
Obszary dworskie również są w większości zapożyczone, ale kilka jest rodzimych i bardzo powszechnych w coachingu. Gōru shita pod bramką to obszar tuż obok kosza, a saido to bok. Linia trzech punktów to surī pointo rain, a wszystko poza nią to po prostu soto, na zewnątrz.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| ゴール下 | gōru shita | pod koszem |
| リング | ringu | obręcz (często cała obręcz) |
| バックボード | bakkubōdo | tablica |
| フリースローライン | furī surō rain | linia rzutów wolnych |
| スリーポイントライン | surī pointo rain | linia za trzy punkty |
| 外から打って! | Soto kara utte! | Strzelaj z zewnątrz! |
| 中に入れて! | Naka ni irete! | Wprowadź to do środka! |
Trenerzy mówią także o pozycjach z liczbami lub katakaną: pointo gādo, rozgrywający, który prowadzi atak, często nazywany jest na piśmie PG, ale pointo gādo lub po prostu gādo na głos. Sentā to środkowy, najwyższy gracz, który pracuje w pobliżu gōru shita. W zwykłych grach nikt nie przydziela pozycji, a pytanie brzmi po prostu, kto kogo strzeże.
Jeśli oglądasz w telewizji profesjonalne mecze, komentator może powiedzieć naka no shūto w przypadku strzału z bliska i soto no shūto w przypadku strzału z dystansu. Warto poznać te proste pary wewnętrzne i zewnętrzne, ponieważ pojawiają się zarówno w coachingu, komentarzach, jak i zwykłych rozmowach.
Faule i przewinienia
Sędziowie w Japonii używają międzynarodowych sygnałów ręcznych, dzięki czemu można śledzić mecz nawet bez słów. Gracze jednak głośno wymieniają to wezwanie, często podczas kłótni. Większość imion jest angielska i wymawiana w katakanie. Zwróć uwagę na różnicę pomiędzy fauru, faulem polegającym na kontakcie, a baiorēshon, naruszeniem, takim jak podróżowanie.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 今のファウルじゃない? | Ima no fauru ja nai? | Czy to nie był faul? (zwykły) |
| トラベリングだよ。 | Toraberingu da yo. | To podróżowanie. |
| ごめん、当たった。 | Gomen, atatta. | Przepraszam, uderzyłem cię. (przyznaję kontakt) |
| マイボール! | Mai bōru! | Nasza piłka! |
| Dzwonić | japoński | Oznaczający |
|---|---|---|
| Podróżny | toraberingu | Poruszanie się bez dryblingu |
| Podwójny drybling | daburu doriburu | Znów drybling po zatrzymaniu |
| Faul | fauru | Nielegalny kontakt |
| Trzy sekundy | san byō rūru, zasada trzech sekund | Zbyt długie przebywanie na pasie |
| Poza granicami | auto obu baunzu lub po prostu auto | Piłka wypada z boiska |
W meczach typu pick-up bez sędziego gracze zwykle odgwizdują własne faule. Powiedzenie gomen, atatta, gdy wiesz, że nawiązałeś kontakt, sprawia, że gra jest przyjazna. Mai bōru, moja piłka, jest powszechnym wezwaniem, czyja jest w posiadaniu.
Obrona i rozmowy zespołowe
Mówienie o obronie to połowa koszykówki zespołowej, a japońscy gracze wykrzykują krótkie, ostre słowa. Wiele z nich to słowa zapożyczone, takie jak suitchi (przełącznik) i herupu (pomoc), ale dwa z najważniejszych wezwań mają charakter natywny: modore!, wracaj, gdy przeciwna drużyna się złamie, i sokkō!, szybka przerwa, gdy twoja drużyna kradnie piłkę.
Systemy obronne nazywane są w katakanie: mantsūman dla człowieka do człowieka i zōn dla strefy. Māku, od znaku, oznacza strzeżenie konkretnego gracza: kare o māku shite oznacza strzeżenie go.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 戻れ! | Modore! | Odzyskać! (w obronie) |
| 速攻! | Sokkō! | Szybka przerwa! |
| スイッチ! | Suitchi! | Przełącznik! |
| ヘルプ! | Herupu! | Pomoc! (pomoc w obronie) |
| スクリーン! | Sukurīn! | Ekran! (ostrzeżenie) |
| ナイスシュー! | Naisu shū! | Niezły strzał! |
| ドンマイ、次! | Donmai, tsugi! | Nieważne, następny! |
Naisu shū, z opuszczoną ostatnią sylabą, to liczba japońskich graczy, którzy faktycznie mówią „fajny strzał” w ferworze meczu. Modore jest prostą formą polecenia modoru, aby powrócić; brzmi to szorstko w życiu codziennym, ale na korcie jest całkowicie normalne.
Dołączenie do gry typu pick-up na korcie publicznym
Odkryte korty w parkach i otwarte sesje w publicznych siłowniach to miejsca, w których wielu uczniów w Japonii po raz pierwszy gra w koszykówkę. Zwyczaj jest podobny do innych krajów: popatrz przez chwilę, podejdź pomiędzy meczami i zapytaj. Grzeczna prośba z mazete, pozwól, że się przyłączę, jest najbardziej naturalną drogą, a gdy już zaczniesz grać, rozmowa szybko stanie się luźna.
Lokalne zasady różnią się w zależności od kortu: w niektórych meczach obowiązuje ustalony wynik, w innych ograniczony czas, a w wielu miejscach zwycięska drużyna pozostaje na boisku, podczas gdy następna grupa czeka. Zadawanie krótkiego pytania na temat zasad przed rozpoczęciem jest grzeczne i oszczędza późniejszych kłótni. Jeśli jesteś znacznie wyższy lub bardziej doświadczony od grupy, mile widziana jest łagodna gra, szczególnie z uczniami.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 混ぜてもらってもいいですか。 | Mazete moratte mo ii desu ka. | Nie masz nic przeciwko, jeśli się dołączę? |
| 次、入ってもいいですか。 | Tsugi, haitte mo ii desu ka. | Czy mogę zagrać w następnej grze? |
| チームはどちらでもいいです。 | Chīmu wa dochira demo ii desu. | Dobrze czuję się w obu drużynach. |
| 何点までですか。 | Nanten made desu ka. | Do ilu punktów gramy? |
| 勝ったチームが残ります。 | Katta chīmu ga nokorimasu. | Gracz: Zwycięska drużyna pozostaje w grze. |
| ありがとうございました、楽しかったです! | Arigatō gozaimashita, tanoshikatta desu! | Dziękuję, to była świetna zabawa! |
Mini dialog: po grze
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| さっきのスリー、すごかったね! | Sakki no surī, sugokatta ne! | Kolega z drużyny: Ta trójka wcześniej była niesamowita! |
| ありがとう。でも、フリースローは全部外した。 | Arigatō. Demo, furī surō wa zenbu hazushita. | Ty: Dzięki. Ale nie trafiłem wszystkich rzutów wolnych. |
| あるある。また来週もやる? | Aru aru. Mata raishū mo yaru? | Kolega z drużyny: To się zdarza. Zagrasz ponownie w przyszłym tygodniu? |
| うん、土曜の夕方なら来られるよ。 | Un, doyō no yūgata nara korareru yo. | Ty: Tak, mogę przyjść w sobotę wieczorem. |
Aru aru jest zwyczajne, ponieważ jest tak typowe, że zdarza się każdemu. Yaru to potoczny czasownik określający uprawianie sportu, bardzo popularny wśród przyjaciół; suru to wybór neutralny.
Zmień słowa sądu w szybką grę
- Zapytaj Mocchi: /vocab słowa dotyczące koszykówki, działania, obszary boiska i wezwania z tego postu. Wyjaśnia każde słowo i zauważa, przy których się wahasz.
- Następnie poproś go, aby /create-flashcards podał czasowniki i wybrał dla każdego zdjęcie: piłka wpadająca przez obręcz w przypadku hairu, niecelny strzał w przypadku hazusu.
- Zagraj w talię w Mocchi Flight, prowadząc Mocchi przez bramę właściwym słowem i przejrzyj ją później za pomocą /review-flashcards, aby trudne czasowniki wróciły wcześniej.
Typowe błędy uczniów
- Mówiąc shūto o shita masz na myśli, że oddałeś strzał. Użyj shūto ga haitta lub shūto o kimeta.
- Wywołanie obręczy basuketto. Powiedz ringu lub gōru.
- Używanie pełnych, grzecznych zdań w trakcie przedstawienia. Na korcie jedno ostre słowo jest tym, czego oczekują koledzy z drużyny.
- Krzyczymy modore! na nieznajomego spoza boiska. To trudne polecenie poza grą.
- Zakładając, że sokkō jest słowem zapożyczonym. Jest to rodzimy język japoński, zapisywany jako 速攻 i oznacza także „od razu” w mowie potocznej.
