Pole i dziewięć pozycji
Każda pozycja ma w języku japońskim dwie nazwy i jest to pierwsza rzecz, na którą zwraca uwagę fan, który uczył się tego sportu gdzie indziej. Formy katakany są zapożyczone i skrócone, więc zapolowi to raczej refuto, sendā i raito, a nie pełne zwroty angielskie. Obok nich znajdują się rodzime kompleksy zbudowane na znaku ręki, shu, czyli osoby wykonującej pracę: tōshu dla rzucającego, hoshu dla tego, który łapie.
Złożenia to formy spotykane w prasie i komentarzach formalnych, a dwie z nich zasługują na szczególną uwagę, ponieważ są nieprzejrzyste. Yūgekishu, środkowy obrońca, nie ma pojęcia o krótkości, a chūkenshu, środkowy obrońca, używa mieszanki, której nie spotkasz gdzie indziej. Samo pole dzieli się na naiya, pole bramkowe i gaiya, pole zewnętrzne, a bazy liczone są za pomocą rui: ichirui, nirui, sanrui i honrui dla domu.
| japoński | Romaji | angielski |
|---|---|---|
| 野球 | Yakyū | Baseball |
| 球場 | Kyūjō | Boisko do gry, stadion |
| 投手 / ピッチャー | Tōshu / pitchā | Dzban |
| 捕手 / キャッチャー | Hoshu / kyatcha | Łapacz |
| 一塁手 | Ichiruishu | Pierwszy bazowy |
| 二塁手 | Niruishu | Drugi bazowy |
| 三塁手 | Sanruishu | Trzeci bazowy |
| 遊撃手 / ショート | Yūgekishu / shōto | Przystanek |
| 左翼手 / レフト | Sayokushu / zaprzecz | Lewy obrońca |
| 中堅手 / センター | Chūkenshu / Senta | Środkowy obrońca |
| 右翼手 / ライト | Uyokushu/raito | Prawy obrońca |
| 打者 / バッター | Dasha / batta | Rzadkie ciasto |
| 走者 / ランナー | Sōsha / ranna | Biegacz |
| 代打 | Daida | Szczyptowy napastnik |
| 先発 | Senpatsu | Początkowy miotacz |
| 抑え | Osa | Bliższy |
| 監督 | Kantoku | Menedżer |
| 審判 | Shinpana | Sędzia |
| Więcej | Naiya | Pole bramkowe |
| 外野 | Gaja | Pole zewnętrzne |
| 一塁 | Ichirui | Pierwsza baza |
| 本塁 / ホームベース | Honrui / homu besu | Płyta główna |
| マウンド | Maundo | Kopiec |
| ベンチ | Benchi | Ziemianka |
Inningi, atak, obrona i tablica wyników
Runda to kai, liczone zwykłymi liczbami: ikkai, nikai, sankai, aż do kyūkai. Każdy dzieli się na omote i ura, górną i dolną połowę. Odbicie boczne to kōgeki, atak, a strona w polu to shubi, obrona, co jest znacznie bardziej przejrzystym sposobem opisu tego sportu niż angielskie słowa. Senkō oznacza odbijanie jako pierwszy, a kōkō oznacza odbijanie jako drugi.
Tablica wyników, sukoa bōdo lub tokutenban, pokazuje runy po rundach, a na niej lub w komentarzu wokół niej pojawia się kilka słów złożonych. Tokuten to run zdobyty, dōten oznacza, że wyniki są równe, gyakuten oznacza, że prowadzenie zostało obalone, a tsuikaten to run ubezpieczeniowy. Jeśli dziewięć rund zakończy się na poziomie, gra może przejść do enchōsen, dodatkowych rund, a zasady dotyczące tego, jak długo to trwa, różnią się w zależności od zawodów i sezonu, więc zamiast zakładać, sprawdź ogłoszenie na boisku.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | Jest to szczyt pierwszego. |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | Dół dziewiątego, dwa na zewnątrz, bazy załadowane. (komentarz) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | Jakie to teraz rundy? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | Wygrywają trzy do dwóch. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | Wyniki są teraz wyrównane. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | Odzyskali prowadzenie. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | Jeździmy na dodatkowe rundy. |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | Żaden bieg nie został jeszcze zdobyty. |
Liczenie i to, co wzywa sędzia
Wezwania na płycie to zapożyczenia dostarczane wolumenowo: sutoraiku, bōru, auto, sēfu. Gest sędziego zdradza znaczenie nawet wtedy, gdy sylaby się zamazują, co sprawia, że jest to najłatwiejsze do słuchania na stadionie. Liczy się kaunto i obecnie zwykle podaje się je najpierw uderzeniami, więc liczbę dwa i jeden czyta się tsū sutoraiku, wan bōru. Furu kaunto to pełna liczba.
Wyróżnia się dwa sposoby uderzania i usłyszysz oba. Karaburi sanshin to zamach wahadłowy, od karaburi oznacza zamach, który w nic nie uderza, a minogashi sanshin to trzecie uderzenie, od minogasu, oznaczające przepuszczenie czegoś. Shikyū, napisany postacią dla czterech osób, to spacer, a zarówno fani, jak i gracze również mówią fōa bōru.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | Strajk. (wołanie sędziego) |
| ボール。 | Bōru. | Piłka. (sędzia) |
| アウト! | Auto! | Na zewnątrz. (wołanie sędziego) |
| セーフ! | Sēfu! | Bezpieczna. (wołanie sędziego) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | Liczba to dwa uderzenia i jedna piłka. |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | Doszło do pełnego rozliczenia. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | Uderzył zamachem. |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | Został wezwany do strajku. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | Dotarł jako pierwszy na spacerze. |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | Został uderzony boiskiem. |
Trafienia, home runy i błędy
Fani najczęściej powtarzają słowa opisujące to, co produkuje nietoperz, i znowu występują w parach. Zarówno Anda, jak i hitto oznaczają trafienie; Honruida i hōmuran oznaczają home run. Mieszanki są zbudowane logicznie na podstawie osiągniętej bazy, więc dublet to niruida, potrójny to sanruida, a wielki szlem to manrui honruida, home run z pełnymi bazami.
Po stronie defensywnej shissaku lub erā jest błędem, a heisatsu lub daburu purē to podwójna gra. Piłka uderzona w ziemię to goro, piłka uderzona w powietrze to furai, a mocne uderzenie z niskiej linii to Rainā. Nauka tych sześciu kształtów ma większe znaczenie, niż się wydaje, ponieważ w komentarzach najpierw podaje się kształt piłki, a następnie podaje się wynik.
| japoński | Romaji | angielski |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | Anda / hit | Hit |
| 二塁打 | Niruida | Podwójnie |
| 三塁打 | Sanruida | Potroić |
| 本塁打 / ホームラン | Honruida / homuran | Bieg do domu |
| 満塁本塁打 | Manrui Honruida | Wielki Szlem |
| Więcej | Sanszyn | Przekreślenie |
| 四球 / フォアボール | Shikyū / fōa boru | Chodzić |
| 失策 / エラー | Shissaku / era | Błąd |
| 併殺 / ダブルプレー | Heisatsu / daburu pure | Podwójna gra |
| 盗塁 | Torui | Skradziona baza |
| 送りバント | Okuri banto | Bunt ofiarny |
| 犠牲フライ | Gisei Furai | Mucha ofiarna |
| 適時打 | Tekijida | Hit w odpowiednim momencie i strzelający gole |
| ゴロ | Goro | Piłka ziemna |
| フライ | Furai | Latająca piłka |
| ライナー | Raina | Napęd liniowy |
| ファウル | Fauru | Faulowana piłka |
| 直球 | Chokkyu | Fastball, prosty narzut |
| 変化球 | Henkakyū | Łamanie piłki |
| 球速 | Kyūsoku | Prędkość skoku |
| 打点 | Data | Biegnie wbity |
| 打率 | Daritsu | Średnia mrugnięcia |
| ファインプレー | Fain pure | Znakomita gra w defensywie |
| 完封 | Kanpu | Wyłączenie |
Zdania play-by-play, które się powtarzają
Broadcast Japanese używa niewielkiego zasobu zdań i powtarza je przez całe popołudnie, a tego właśnie chce uczeń. Schemat zwykle obejmuje kierunek plus wynik: refuto-mae hitto, uderzenie przed lewym obrońcą; shōto goro, uziemienie do zatrzymania. Kiedy usłyszysz, że lokalizacja jest najważniejsza, zdania przestaną brzmieć jak ściana dźwięku, a zaczną przypominać wypełnianie szczelin.
Zwróć uwagę na czas. Komentatorzy opowiadają o czynnościach zakończonych w zwykłej przeszłości, uchimashita, hairimashita, ponieważ akcja właśnie się zakończyła, i przechodzą na desu dla stanu, sanshin desu. Uczniowie mają tendencję do opowiadania wszystkiego, co dzieje się w teraźniejszości, dlatego ich własny komentarz brzmi płasko. Skopiuj zakończenia czasu przeszłego, a zabrzmisz od razu bardziej naturalnie.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | Miotacz nakręca się i podaje. (komentarz) |
| 打ちました! | Uchimashita! | Uderzył. (komentarz) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | Jest duży, jest duży i już go nie ma. (komentarz) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | Singiel przed lewym obrońcą. |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | Za mało uziemienia i wypada z gry. |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | Kończy się lotem do środka. |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | Biegacz pierwszy jedzie. |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | To szansa na objęcie prowadzenia. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | Gra ożyła. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | To wychodzi dwa. |
Kup bilet i znajdź swoje miejsce
Miejsca siedzące są opisywane na podstawie miejsca, w którym siedzisz względem pola. Naiya seki znajduje się za polem bramkowym, gaiya seki znajduje się za nim, a każda strona boiska nosi nazwę bazy przed nią, więc sanruigawa jest stroną trzeciej bazy. Miejsca to albo shiteiseki, zarezerwowane pod określonym numerem, albo jiyūseki, niezarezerwowane na danym obszarze. Ceny, dostępność i zasady ponownego wejścia różnią się w zależności od obiektu i wydarzenia, więc raczej pytaj, niż zakładaj.
W oknie wzór grzecznej prośby wykonuje prawie całą pracę: czego chcesz, a następnie onegai shimasu. Personel odpowie krótkim pytaniem dotyczącym ilości lub obszaru, a odpowiedź będzie zazwyczaj zawierać jedno słowo. Zachowaj haken, odcinek biletu, bo od niego zwykle zależy ponowne wejście, jeśli w ogóle jest dozwolone.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | Proszę o jeden bilet. |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | Czy są jeszcze bilety na dzisiaj? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | Czy masz zarezerwowane miejsca na boisku? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | Proszę o niezarezerwowane miejsca na zewnątrz. |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | Chciałbym zająć miejsce po stronie trzeciej bazy. |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | Przez którą bramę mam wejść? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | Gdzie jest to miejsce? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | Proszę o miejsce przy przejściu. |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | Proszę nie wyrzucać swojego odcinka. (personel) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | Czy mogę wyjść i wrócić? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | O której zaczyna się gra? |
Jedzenie i napoje na trybunach
Większość cateringu przyjeżdża do Ciebie. Uriko, sprzedawcy niosący beczkę lub tacę, poruszają się po alejkach przez całą grę, a zamawianie odbywa się poprzez przyłapanie oka i uniesienie palców, a nie wykrzyknięcie pełnego zdania. Sumimasen plus przedmiot plus onegai shimasu to wszystko, czego potrzebujesz, a liczba jest zgodna z natywnymi licznikami hitotsu, futatsu, mittsu.
Na stoiskach znajdują się również lady sprzedające bento, yakisoba, karaage i napoje bezalkoholowe, zwykle za siedzeniami w hali. Metody płatności różnią się w zależności od kraju, a niektórzy sprzedawcy płacą wyłącznie gotówką, dlatego warto zapytać przed złożeniem zamówienia, a nie po nim. Śmieci standardowo segregowane są do oznakowanych pojemników przy wyjściach.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | Przepraszam, proszę jedno piwo z beczki. |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | Dwa, proszę. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | Ile to jest? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | Gotówkę, proszę. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | Czy mogę zapłacić kartą? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | Mam tu zimne. (sprzedawca) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | Gdzie mogę kupić pudełko na lunch? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | Poproszę dwie porcje yakisoby. |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | Śmieci trafiają tutaj, proszę. (personel) |
Zorganizowany doping i jak się przyłączyć
Wspieranie w Japonii jest na ogół zorganizowane, a nie spontaniczne. ōendan, sekcja wiwatująca, siedzi razem z bębnami i trąbkami i prowadzi otaczającą trybunę, a dla każdego pałkarza zwykle śpiewa się oddzielną pieśń, ōenkę, rozpoczynaną przez lidera gwizdkiem lub podniesioną ręką. Rytm jest stały, a słowa krótkie, dlatego nowicjusze podchwytują je w ciągu jednej rundy, kopiując, a nie studiując.
Szeroko przestrzeganych jest kilka zwyczajów. Zwolennicy każdej ze stron zajmują swoje miejsca, więc kupcie sobie odpowiednio miejsce; kibicowanie zwykle odbywa się, gdy twoja drużyna odbija, a nie gra w polu; a na wielu boiskach zdarza się szczęśliwy siódmy moment, rakkī sebun, przed atakiem w siódmej rundzie. Wypuszczanie balonów i inne rytuały różnią się w zależności od stadionu i zmieniają się w czasie, więc najpierw obserwuj, co robią ludzie wokół ciebie. Nikt nie jest zobowiązany do przyłączenia się, a samo klaskanie jest całkowicie normalne.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | No dalej, kontynuuj. |
| いけー! | Ikē! | Idź, idź. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | Niezłe uderzenie. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | Chciałbym usiąść w pobliżu sekcji kibicowania. |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | Nauczyłem się radosnej piosenki. |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | Kibicujmy razem. |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | Czy można stać podczas kibicowania? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | Po prostu podążaj za osobą obok ciebie, a wszystko będzie dobrze. |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | Gdzie mogę kupić megafon? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | To szczęśliwa siódemka. |
Następnego dnia będziemy rozmawiać o meczu
Tutaj słownictwo się opłaca, ponieważ gra z kolegą jest łatwym tematem o niskim ryzyku i daje wspólny temat, którego żadna z osób nie musi wymyślać. Ruchem otwierającym jest prawie zawsze to samo pytanie: kinō no shiai, mimashita ka. Od tego momentu partytura, punkt zwrotny i jeden przymiotnik niosą ze sobą całą rozmowę.
Warto mieć przygotowane dwie reakcje. Oshikatta desu ne, to było bliskie, tak się mówi, gdy któraś ze stron nieznacznie przegrywa, i jest to standardowa reakcja pełna współczucia. Sugoi shiai deshita ne, to była niezła gra, nadaje się do wszystkiego, co dramatyczne. Jeśli nie śledzisz tego sportu, powiedzenie tego szczerze i zadanie pytania zostanie lepiej przyjęte niż blef i zwykle zapewnia cierpliwe wyjaśnienia.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | Oglądałeś wczorajszy mecz? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | Jaki był wynik? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | Wygrali trzy do dwóch. |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | Wrócili i zwyciężyli w dziewiątym secie. |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | Było blisko, prawda. |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | To była niezła gra. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | Obejrzałeś do końca? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | Poszło na dodatkowe rundy. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | Czy dużo oglądasz baseball? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | Nadal nie bardzo rozumiem zasady. |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | Może pójdziemy kiedyś razem obejrzeć? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | To będzie mój pierwszy raz, kiedy będę oglądał coś z ziemi. |
Procedura słuchania zbudowana wokół jednej gry
- Pierwsze podanie: obejrzyj rundę i wypowiedz tylko słowo końcowe dla każdego narzutu, sutoraiku, bōru, fauru, auto.
- Drugie przejście: dodaj lokalizację, więc shōto goro i refuto-mae, a nie tylko trafienie.
- Trzecie przejście: opowiedz całą akcję w czasie przeszłym, kończąc na wyniku.
- Zapisz każde słowo, którego nie złapałeś, a następnie sprawdź, czy było to słowo zapożyczone, czy też związek rodzimy; oba wymagają innej pracy z pamięcią.
- Naucz się jednej pozycji dziennie i połącz ją z bliźniaczą katakaną, abyś mógł rozpoznać obie.
- Zakończ, opowiedz komuś o grze w trzech zdaniach: kto grał, jaki był wynik i jaki był punkt zwrotny.

