Dwa rodzaje języka japońskiego w jednej sesji
Kiedy grasz po japońsku, czytasz w jednym języku i mówisz w innym. Na ekranie znajdują się skompresowane etykiety rzeczowników: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Prawie nigdy nie pojawiają się one jako pełne zdania i powtarzają się tak często, że podczas jednego wieczoru gry zobaczysz te same dwadzieścia słów dziesiątki razy. To powtarzanie sprawia, że słownictwo interfejsu zapamiętuje się szybciej niż jakikolwiek inny zestaw słów.
Druga połowa to to, co piszesz lub mówisz osobom, z którymi grasz. Ten język jest krótki, ale społecznie ostrożny. Nieznajomi w Internecie zazwyczaj trzymają się uprzejmych formularzy, otwierają się ustalonym powitaniem i kończą ustalonym podziękowaniem. Nauka dziesięciu linii stacjonarnych obejmuje większość z nich, a dobre korzystanie z nich sprawi, że będziesz osobą, z którą inni będą szczęśliwi, że znów będą dopasowywani.
Ekran tytułowy i system zapisu
Pierwszy ekran, który napotkasz, jest najbardziej spójny we wszystkich grach. Hajime kara rozpoczyna nowy bieg, a tsuzuki kara kontynuuje stary. Zapis i ładowanie są zwykle zapisywane w katakanie jako sēbu i rōdo, chociaż w niektórych grach używane są formy kanji hozon do zapisywania i yomikomi do ładowania. Chūdan oznacza zawieszenie postępu, aby móc go zatrzymać, a saikai oznacza ponowne jego podjęcie.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | Nowa gra (od początku) |
| つづきから | Tsuzuki kara | Kontynuować |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | Czy chcesz zapisać? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | Ładowanie danych. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | Zastąpić ten plik? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | Zawieszę i zatrzymam się tutaj. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | Kontynuujmy od miejsca, w którym skończyliśmy. |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | Zapiszę i idę spać. |
Przegląd słów menu i interfejsu
| japoński | Czytanie | Oznaczający |
|---|---|---|
| 設定 | settei | Ustawienia |
| 操作方法 | sosa hoho | Sterownica |
| 音量 | onryō | Tom |
| 難易度 | nan'ido | Trudność |
| やさしい | Yasashii | Łatwy |
| ふつう | futsu | Normalna |
| むずかしい | muzukashii | Twardy |
| 決定 | kettei | Potwierdzać |
| 戻る | modor | Z powrotem |
| 終了 | shūryō | Zrezygnować |
| 一時停止 | ichiji teishi | Pauza |
| 持ち物 | mochimono | Spis |
| 装備 | sobi | Sprzęt |
| 武器 | buki | Broń |
| 防具 | bōgu | Zbroja |
| 道具 | pies | Rzeczy |
| 技 | waza | Umiejętność lub ruch |
| 経験値 | keikenchi | Punkty doświadczenia |
| 体力 | Tairyoku | Zdrowie |
| 回復 | kaifuku | Powrót do zdrowia lub uzdrowienie |
| 地図 | chizu | Mapa |
| 現在地 | genzaichi | Aktualna lokalizacja |
| 目的地 | mokutekichi | Miejsce docelowe |
| 依頼 | irai | Prośba lub misja |
| 任務 | ninmu | Misja |
| 報酬 | hoshu | Nagroda |
| 購入 | konyū | Kupić |
| 売却 | baikyaku | Sprzedać |
| 所持金 | shojikin | Trzymane pieniądze |
| 実績 | jisseki | Osiągnięcia |
| 通信 | tsushin | Gra online lub sieciowo |
| 対戦 | taisen | Kontra mecz |
| 協力 | kyōryoku | Zabawa kooperacyjna |
| 部屋 | hej | Pokój lub hol |
| 募集 | boszu | Rekrutacja graczy |
| 参加 | sanka | Dołączyć |
| 準備完了 | junbi kanryō | Gotowy |
| Więcej | saisen | Rewanż |
Zwróć uwagę, ile z nich to złożone rzeczowniki kanji, które występują również poza grami. Genzaichi widnieje na mapach stacji, boshū pojawia się w ogłoszeniach o pracę, hōshū oznacza zapłatę za pracę, a sanka jest tym, co piszesz w odpowiedzi na zaproszenie. Słownictwo interfejsu jest niezwykle łatwe do przeniesienia, co jest uczciwym argumentem za czytaniem menu, a nie ich pomijaniem.
Aby zamienić etykietę na mowę, dodaj z powrotem brakującą gramatykę. Kōnyū na przycisku staje się kaimasu, kiedy o tym mówisz, a sōbi staje się sōbi shimasu. Skompresowana forma przeznaczona jest dla ekranu; forma czasownika jest przeznaczona dla twoich ust.
Ustawienia, poziom trudności i sterowanie
Menu ustawień to bezpieczne miejsce do ćwiczenia czytania, ponieważ nic tam nie może stracić Twoich postępów. Przejrzyj go powoli, a za jednym razem poznasz słownictwo dotyczące głośności, jasności, napisów i układu sterowania. Jimaku oznacza napisy, kandō oznacza czułość, a hantensuru to działanie odwróconej osi kamery.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | Ustawię poziom trudności na normalny. |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | Czy mogę zmniejszyć głośność? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | Wyświetlę napisy. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | Sprawdzę sterowanie. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | Czy mogę wrócić do ustawień? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | Jest za trudny, więc przejdę na łatwy. |
Walcz i dopasowuj słowa
Słownictwo bojowe to drugi najgęstszy zestaw po menu głównym. Kōgeki ma atakować, bōgyo ma się bronić, a nigeru ma uciekać. Obrażenia są zwykle zapisywane w katakanie jako damēji, a trafienie krytyczne jako kaishin no ichigeki w grach w starszym stylu. Wyniki meczu to kachi, make i hikiwake, a neutralnym sposobem opisania zaciętej gry jest setsen deshita.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | zaatakuję. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | Proszę o obronę. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | Moje zdrowie spada. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | Czy mógłbyś mnie uzdrowić? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | Wróg jest silny. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | Cofnijmy się raz. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | Wygraliśmy. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | Przegraliśmy, ale był to zacięty mecz. |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | W takim razie jest remis. |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | Czy możemy prosić o jeszcze jedną rundę? |
Sklep, mapa i dziennik zadań
Sklepy posługują się językiem sprzedaży detalicznej identycznym z językiem prawdziwej kasy, co czyni je po cichu użytecznymi. Irasshaimase wita cię, kōnyū i baikyaku to dwa przyciski, a shojikin mówi ci, na co Cię stać. Ekran mapy używa genzaichi do określenia miejsca, w którym się znajdujesz, i mokutekichi do wskazania miejsca, do którego zmierzasz, przy czym oba komunikaty pojawiają się na rzeczywistych oznakowaniach i nawigacji satelitarnej.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | Kupię to. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | Nie mam dość pieniędzy. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | Czy będzie w porządku, jeśli sprzedam broń? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | Podejmę tę prośbę. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | Jaka jest nagroda? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | Gdzie jest cel? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | Sprawdzę swoją obecną pozycję na mapie. |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | Kupię rzeczy z wyprzedzeniem. |
Otwieranie i zamykanie sesji online
Gra online z osobami mówiącymi po japońsku ma na każdym końcu lekki rytuał. Na początku yoroshiku onegaishimasu omawia wszystko, czego po angielsku potrzeba w kilku zdaniach: cześć, dziękuję za gościnę i życzymy dobrej gry. Nie jest to sztywne podejście formalne, jest to po prostu zwykły otwieracz, który działa na czacie tekstowym i głosowym.
Na koniec otsukaresama deshita dziękuje wszystkim za wysiłek. Jest to to samo słowo, którego używa się, gdy koledzy kończą zmianę, i idealnie pasuje do tego słowa. Arigatō gozaimashita również działa i wielu graczy używa obu. Jeśli kiedykolwiek nauczysz się tylko dwóch linijek japońskiego w grach, naucz się tych dwóch.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Miło się z tobą bawić. / Zadbajmy o dobrą grę. |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | Ja również cieszę się, że mogę z tobą grać. (odpowiedź) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | To mój pierwszy raz, więc pokaż mi, jak to zrobić. |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | Mówię tylko trochę po japońsku. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | Czy mógłbyś mówić powoli? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | Dziękuję za grę. (zamknięcie) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | Dziękuję. To była świetna zabawa. |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | Zagrajmy jeszcze raz za jakiś czas. |
Szybki czat, który pozostaje uprzejmy
| japoński | Czytanie | Kiedy to wysłać |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | Yoroshiku onegaishimasu | Na początku meczu |
| ありがとうございます | arigato gozaimasu | Ktoś ci pomógł lub ożywił |
| 助かりました | tasukarimashita | Ta oszczędność naprawdę miała znaczenie |
| すみません | sumimasen | Mały błąd lub przeciskanie się przez przeszłość |
| ごめんなさい | gomen nasai | Wyraźniejsze przeprosiny dla kolegi z drużyny |
| ナイスです | naisu desu | Pochwała dobrej gry |
| おみごとです | omiń desu | Chwalimy bardzo dobrą grę |
| どんまい | Don Maj | Nieważne, otrząśnij się (swobodny, przyjacielski) |
| こっちです | kotchi desu | Chodź tędy |
| 待ってください | matowy kudasai | Proszę, poczekaj na mnie |
| 行きましょう | ikimashō | Chodźmy |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | Prośba o uzdrowienie |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | Oddalając się na chwilę |
| 戻りました | modorimashita | wróciłem |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | Moje połączenie jest słabe |
| 落ちたらすみません | sumimasen ochitara | Z góry przepraszam, jeśli się rozłączę |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | To będzie moja ostatnia runda |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | Na koniec sesji |
Prawie wszystko tutaj jest celowo krótkie. Szybki czat musi być czytelny w ciągu sekundy, więc trzymaj się stałych wyrażeń, zamiast budować oryginalne zdania w trakcie meczu. Don Mai to jedyna zwykła pozycja na liście; jest przyjazny i szeroko stosowany wśród członków drużyny, ale nie jest to coś, co można powiedzieć przełożonemu gdziekolwiek indziej.
Jeśli używasz głosu, a nie tekstu, te same linie działają bez zmian. Jedyna różnica polega na tym, że możesz dodać ne lub łagodzące deshō na końcu, gdy sprawdzasz wspólne uczucie, jak w muzukashii desu ne.
Przeprasza za błąd w grze zespołowej
Błędy w grze zespołowej są powodem, dla którego uprzejmość zasługuje na utrzymanie. Japoński wzór jest krótki i wybiega w przyszłość: w kilku słowach wymień błąd, przeproś raz i powiedz, co zrobisz dalej. Kilkakrotne powtórzenie przeprosin może sprawić, że członkowie drużyny poczują się niekomfortowo, ponieważ skupią uwagę na twoich uczuciach, a nie na następnej rundzie.
Sumimasen to codzienne, uniwersalne przeprosiny, które wystarczą na małą pomyłkę. Gomen nasai jest cieplejszy i nieco bardziej osobisty, co pasuje do kolegi z drużyny, z którym grasz od jakiegoś czasu. Mōshiwake arimasen jest ciężki i należy do pracy, więc będzie brzmiał nie na miejscu podczas meczu.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | Przepraszam, popełniłem błąd. |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | To była moja wina. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | Nacisnąłem złą rzecz. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | Następnym razem będę ostrożny. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | Przepraszam za kłopot, który spowodowałem. |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | Jest w porządku. Proszę się tym nie martwić. (odpowiedź) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Dziękuję. To pomaga. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | Spróbujmy jeszcze raz. |
Czego nie kopiować z dialogów w grze
Dialogi postaci są pisane dla efektu. Rywal mówi szorstko, złoczyńca używa archaicznych zakończeń, mała postać towarzysząca używa uroczych cząstek na końcu zdania i żaden z nich nie jest modelem dla ucznia rozmawiającego z prawdziwą osobą. Tępe słowa omae i temē w drugiej osobie, zwykła forma rozkazująca czasowników, takich jak ike, oraz nagłe końcówki, takie jak da yo, mogą nieść ze sobą prawdziwą przewagę, gdy pochodzą od nieznajomego.
Bezpieczną zasadą jest ostrożne przyjmowanie rzeczowników i czasowników. Buki, kaifuku i genzaichi to zwykłe słownictwo. Ike i yaru na to performans. Kiedy chcesz powiedzieć to samo drugiej osobie, przebuduj to na grzeczną formę: ikimashō – puść nas, sugoi desu ne – to było imponujące.
- Wyklucz rzeczowniki z gry, ale powtórz czasowniki w formie masu, zanim użyjesz ich w stosunku do innych osób.
- Nie używaj omae ani temē w kontaktach z nikim, także na czacie z graczami, których nie znasz.
- Traktuj zwykłe polecenia, takie jak ike, mate i yamero, jako mowę postaci, a nie wydawane instrukcje.
- Uważaj na język roli: przesadne zakończenia, takie jak wa yo lub ze, oznaczają typ postaci, a nie naturalną mowę.
- Jeśli wers wydaje Ci się fajny, przed ponownym użyciem zapytaj nauczyciela lub biegle znajomego, jak odniesie się do prawdziwej rozmowy.
Pełna uprzejma wymiana zdań online
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | Ty, dołączasz do lobby. |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | Inny gracz: Podobnie. Czy to twój pierwszy raz? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | Tak, jeszcze się do tego nie przyzwyczaiłem. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | Inny gracz: Nie ma problemu. Zagrajmy razem. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | Przepraszam, mój japoński jest nadal słaby. |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | Inny gracz: W takim razie będę mówił powoli. |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | Dziękuję. To świetna pomoc. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | Inny gracz: Czy jesteś gotowy? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | Tak, jestem gotowy. |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | Przepraszam, to był mój błąd. |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | Inny gracz: Nie martw się tym. Do następnego. |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | Dziękuję za uzdrowienie. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | Wygraliśmy. To było dobrze zagrane. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | Niedługo się wyloguję. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | Dziękuję za sesję. Podobało mi się. |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | Inny gracz: To samo tutaj. Zagrajmy jeszcze raz. |
Przeczytaj tę wymianę zdań na głos w obu rolach, aż żadna ze stron nie będzie potrzebować czasu do namysłu. Szesnaście linijek to w przybliżeniu jedna prawdziwa sesja, a gdy są one automatyczne, możesz skupić się na grze, a nie na składaniu zdań.

