Zasady w jedną minutę
Jeden z graczy mówi słowo. Następny gracz musi powiedzieć słowo rozpoczynające się od kana, która je kończyła. Sakana (さかな), ryba, kończy się na na, więc następnym słowem może być natsu (なつ), lato, a następnie tsukue (つくえ), biurko. Łańcuch trwa, dopóki ktoś nie utknie lub nie złamie zasady.
- Zacznij od ostatniej kana, a nie od ostatniej litery. Neko kończy się na こ, więc następne słowo zaczyna się od ko, a nie od o.
- Tylko rzeczowniki. Większość grup pomija także nazwiska osób i miejsc.
- Żadnych powtórzeń. Słowo, które już padło, nie może paść ponownie.
- Słowo kończące się na ん natychmiast przegrywa grę.
Wiele gier zaczyna się od samego słowa shiritori, więc pierwszy gracz potrzebuje słowa zaczynającego się od ri. Dlatego ringo (りんご), jabłko, otwiera tak wiele łańcuchów.
Przykładowy łańcuch do przeczytania na głos
Jest to zbliżone do łańcucha, którego większość japońskich dzieci uczy się jako pierwsza. Przeczytaj to na głos i słuchaj przekazania: ostatni dźwięk każdego słowa staje się pierwszym dźwiękiem następnego. Hiragana i katakana liczą się jako ta sama kana, więc po ringo może przyjść gorira.

| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| りんご | ringo | jabłko |
| ゴリラ | gorira | goryl |
| ラッパ | rappa | trąbka |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | lalka daruma |
| まくら | makura | poduszka |
| ライオン | raion | lew (kończy się na n: przegrywasz) |
Łańcuch kończy się w raion. Gracz, który to mówi, przegrywa, niezależnie od tego, jak dobre to słowo było.
Dlaczego n kończy grę
W standardowym języku japońskim słowa codziennego użytku nie zaczynają się od ん. Kilka obcych nazw miejscowości jest zapisanych w ten sposób w katakanie, na przykład stolica Czadu, ale nikt nie może na nich zbudować gry, więc zasada jest prosta: zakończ na n i odpadasz.
To sprawia, że n-końcowe słowa są pułapką, którą warto poznać, a jest ich wiele. Dobrzy gracze uczą się wyczuwać zbliżające się końcowe n, zanim otworzą usta.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandarynka |
| かばん | kaban | torba |
| きりん | kirin | żyrafa |
| にんじん | ninjin | marchew |
Długie samogłoski, małe kana i dźwięki dźwięczne: zasady domowe
Trzy sytuacje nie mają jednej oficjalnej odpowiedzi, więc gracze zgadzają się przed rozpoczęciem.
Znak długiej samogłoski. Kōhī (コーヒー), kawa, kończy się długim znakiem. Niektóre grupy ignorują znak i kontynuują od hi (ひ); inne kontynuują od samogłoski, którą faktycznie słyszysz, i (い). Obydwa są powszechne.
Mała kana. Jitensha (自転車), rower, kończy się w しゃ. Najczęstsza zasada traktuje małe ゃ jako pełne や, więc następne słowo zaczyna się od „ya”. Bardziej rygorystyczna zasada wymaga słowa zaczynającego się na sha.
Dźwięczność. Po ringo ścisła reguła wymaga słowa rozpoczynającego się od go (ご). W luźniejszych grach możesz pomijać lub dodawać znaczki dźwięczności, więc ko (こ) również jest akceptowane, a ha, ba i pa można zamieniać. Gry z małymi dziećmi są zazwyczaj luźne; dorośli, którzy chcą wyzwań, grają rygorystycznie.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | kawa: kontynuuj od hi albo od i |
| 自転車 | jitensha | rower: kontynuuj od ya albo od sha |
| りんご | ringo | jabłko: kontynuuj od go, a przy luźnych zasadach od ko |
Zwroty do gry po japońsku
Zagraj całą grę po japońsku, łącznie z rozmowami na jej temat. Poniższe zwroty są wystarczająco grzeczne na wymianę językową; z bliskimi przyjaciółmi skracaj je tak jak w pierwszym wierszu.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Zagrajmy shiritori. (potocznie) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Czy chcesz zagrać w shiritori? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Zacznę od ri. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Teraz na go, prawda? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Jeśli kończy się na n, przegrywasz. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | To już było. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Proszę chwilę poczekać. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Nic nie przychodzi mi do głowy. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Przegrywam. |
Dlaczego shiritori to prawdziwa praktyka
Po pierwsze, zmusza cię do myślenia w kana. Uczący się, który myśli literami alfabetu, sądzi, że gakkō, szkoła, kończy się na o. W kana jest to がっこう, więc następne słowo zaczyna się od u. Sensei to せんせい i tokei, zegar, to とけい: oba przekazują i. Każda runda po cichu poprawia twoją pisownię.
Po drugie, ćwiczy przywoływanie słów z pamięci. Znajomość słowa, gdy je widzisz, jest łatwa; stworzenie rzeczownika rozpoczynającego się na nu w ciągu pięciu sekund jest trudne, a właśnie tego wymaga rozmowa. Po trzecie, mapuje twoje słownictwo. Po kilku grach będziesz wiedział, które wiersze kana są dla ciebie puste i będziesz mógł je wypełnić.
Warianty zmieniające poziom trudności
- Shiritori tematyczne: tylko jedzenie, tylko zwierzęta lub tylko rzeczy, które można zobaczyć w pokoju.
- Shiritori na trzy kana: każde słowo musi mieć dokładnie trzy kana.
- Rysunkowe shiritori, czyli e-shiritori (絵しりとり): narysuj każde słowo zamiast je wypowiadać i pozwól innym zgadnąć.
- Atak ru: podawaj przeciwnikowi słowa kończące się na ru, ponieważ niewiele rzeczowników zaczyna się od niego. Ucz się rusu (留守), przebywania z dala od domu, rūru (ルール), zasady i rubī (ルビー), rubinu, jako obrony.
- Tryb dla uczących się: połóż przed sobą tabelę kana, dziesięć sekund czasu na myślenie i jedną wskazówkę na gracza.
Gra z partnerem albo z AI Sensei
Z przyjacielem mówiącym po japońsku zaproponuj grę za pomocą shiritori o shimasen ka i najpierw ustal zasady panujące w domu; same negocjacje są dobrą praktyką mówienia. Poproś partnera, aby wyjaśnił każde słowo, którego nie znasz, zanim łańcuch przejdzie dalej, i powtórz to raz na głos.
Bez partnera graj na czas: dwie minuty, jeden łańcuch, bez powtórzeń i zapisz słowo, które cię zatrzymało. W Unihongo możesz poprosić AI Sensei, aby zagrał ze znajomym i przeprowadził grę mówioną, co zwiększa presję prawdziwego słuchacza i daje ci słowa, których sam nigdy byś nie wybrał.
