Dlaczego ponowne przeczytanie listy wydaje się produktywne, a nie jest
Czytanie listy dwudziestu słów wraz z ich znaczeniami jest wygodne, ponieważ przy trzecim przejściu każde słowo wydaje się znajome. Problemem jest ta znajomość. Rozpoznanie słowa na właśnie przeczytanej stronie to inna umiejętność niż jego wymyślenie, gdy sprzedawca czeka, a strona nigdy nie prosi cię o nic. Zamykasz notes z uczuciem, że nauczyłeś się słówek, a następnego dnia połowy z nich już nie ma.
To, co buduje trwałą pamięć, to wysiłek odzyskiwania: proszenie o słowo i konieczność po nie sięgania. Dotarcie jest niewygodne, dlatego uczniowie go unikają, a dyskomfort jest sygnałem, że pamięć ulega wzmocnieniu. Dobrze zaprojektowana gra sprawia, że taki zasięg zdarza się dziesiątki razy w ciągu kilku minut i sprawia wrażenie gry, a nie testu.
Odzyskiwanie pod lekką presją czasu
Presja czasu dodaje jeszcze jedną przydatną rzecz. Bez tego możesz powoli tłumaczyć na swój pierwszy język: co to było mizu, woda, tak, woda. Po kilku sekundach trasa jest zbyt wolna i zaczynasz łączyć japońskie słowo bezpośrednio z jego znaczeniem. Ten bezpośredni link jest tym, czego potrzebujesz w rozmowie, gdzie nikt nie czeka podczas tłumaczenia. Nacisk powinien być lekki. Zegar wywołujący panikę sprawia, że zamiast przypominać, zgadujesz.
Kolejną zaletą rundy ograniczonej czasowo jest to, że się kończy. Trzy minuty pełnej uwagi pokonują dwadzieścia minut driftu, a gra, która kończy się w sposób naturalny, ułatwia jutro rozegranie jeszcze jednej rundy. Słownictwo buduje się poprzez wiele krótkich sesji w ciągu dnia, a nie jedną długą sesję, ponieważ każdy powrót do słowa po przerwie jest wart więcej niż natychmiastowe powtórzenie.
Co musi robić dobra gra słownictwa
- Wymuś przypomnienie: odpowiedź nie może być widoczna, zanim się jej podejmiesz.
- Mieszaj wskazówki: zapytaj o znaczenie japońskiego słowa, a Japończyków o znaczenie w tej samej rundzie.
- Utrzymuj krótkie rundy, aby uwaga pozostała wysoka, a powrót jutro był łatwy.
- Natychmiast informuj o błędach, a następnie przywróć pominięte słowo w tej samej rundzie.
- Rysuj z talii, której naprawdę potrzebujesz, na przykład słów podróżniczych przed podróżą lub poziomu JLPT, na którym siedzisz.
- Prowadzić gdzieś: słowa powinny znaleźć się na fiszkach, a następnie w Twoich własnych wypowiedzianych zdaniach.
Gry zręcznościowe i to, co każdy trenuje
| Gra | Co robisz | Co trenuje |
|---|---|---|
| Kreska słownictwa | Biegnij pasem 3D i skieruj się do bramy o właściwym znaczeniu lub japońskim słowie | Szybkie przywoływanie w obu kierunkach pod timerem |
| Stos Kotoby | Wybierz japońskie słowo pasujące do wskazówki; każda prawidłowa odpowiedź dodaje blok do Twojej wieży | Znaczenie dla Japończyków, z widoczną smugą |
| Sortowanie sushi | Przeczytaj japońskie zamówienie klienta i na czas wyślij odpowiednią płytkę na przenośnik | Czytanie po japońsku i szybkie działanie |
| Słuchaj i wybieraj | Posłuchaj japońskiego słowa i wybierz jego znaczenie, nie widząc go wcześniej | Rozpoznawanie słownictwa ze słuchu |
| Konstruktor zdań | Stukaj japońskie kawałki w odpowiedniej kolejności | Kolejność słów i cząstki wokół znanych Ci słów |
| Szybka klapka | Spróbuj zapamiętać znaczenie, zanim odwrócisz fiszkę | Czyste przypomnienie własnych zapisanych słów |
| Powiedz to! | Posłuchaj, powiedz słowo na głos, ujawnij odczyt i zdecyduj, czy go wyczyścić | Wymowa i samoocena |
Salon gier działa pod adresem unihongo.com/games pod hasłem krótkie rundy, prawdziwy postęp, a każda gra jest darmowa bez konta. Vocabulary Dash oferuje talie dotyczące codziennego życia, podróży i jedzenia, zapisane fiszki oraz pakiety słownictwa JLPT od N5 do N1, dzięki czemu jest to naturalne centrum rutyny. Hiragana i katakana mają własnego biegacza, Kana Dash, który należy uwzględnić w twoim planie tylko do czasu, gdy będziesz mógł czytać kana bez wahania.
Kreska słownictwa i talia codzienności
Vocabulary Dash to trójwymiarowy biegacz po linii. Przed tobą pojawiają się bramki, pokazujące słowa, a ty kierujesz się do tego, które pasuje: czasem znaczenie japońskiego słowa, czasem japońskie znaczenie. Ta zmiana kierunku jest cechą, którą warto cenić, ponieważ większość uczniów znacznie lepiej radzi sobie z czytaniem po japońsku niż z jego pisaniem, a gra nie pozwala im pozostać po wygodnej stronie.
Zacznij od talii Codziennie, której słowa wypełniają zwykłe zdania: poranek, woda, praca, przyjaciel, telefon, czas. Po rundzie nie przechodź od razu do następnej. Weź pięć słów, które przeczytałeś i ułóż je w zdanie na głos. Poniższe zdania pokazują ramy, które sprawiają, że rzeczowniki codziennego użytku stają się użyteczne, a nie tylko rozpoznawane.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Wstaję o siódmej każdego ranka. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Proszę o szklankę wody. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Jestem teraz w pracy. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | Zadzwonię do przyjaciela. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Nie mam czasu. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Ładna dzisiaj pogoda, prawda? |
Kotoba Stack i Sushi Sort: czytanie i reagowanie
Kotoba Stack pyta o japońskie słowo pasujące do wskazówki i nagradza każdą poprawną odpowiedź klockiem na Twojej wieży. Wieża daje dobrą passę, którą widać, co jest motywujące, ale jej prawdziwą wartością jest to, że wskazówka jest najważniejsza i trzeba wyprodukować Japończyków. Sushi Sort działa w drugą stronę. Zamówienie klienta pojawia się w języku japońskim, trzeba je przeczytać i wysłać odpowiedni talerz przed upływem czasu, co jest małą próbą dla każdego menu, szyldu i tablicy stacji, z którymi trzeba będzie szybko działać.
Naturalnymi taliami tych dwóch gier są słowa dotyczące jedzenia i podróży, ponieważ są to słowa, których będziesz potrzebować szybko, w prawdziwych miejscach. Poniższe wiersze przekształcają słownictwo z talii Żywność w zdania, które wypowiadałbyś przy ladzie, a linie sushi to rodzaj porządku, jakiego uczy Cię czytać Sushi Sort.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Czy lubisz ryby? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Jem dużo warzyw. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Czy zawiera jajko? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Bez mięsa proszę. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Czy chcesz jeszcze filiżankę herbaty? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Czy mogę zjeść dużą porcję ryżu? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Poproszę jednego tuńczyka. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Poproszę łososia i krewetki. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | Poproszę dwa talerze jajek. |
Słuchaj i wybieraj oraz szybko odwracaj: uszy i pamięć
Listen & Pick całkowicie usuwa słowo pisane. Słyszysz japońskie słowo i wybierasz jego znaczenie, a ponieważ słowo to nie jest wyświetlane jako pierwsze, nie możesz polegać na kanji ani pisowni. Jest to gra, która odkrywa różnicę między słowami, które można przeczytać, a słowami, które można uchwycić ze słuchu, a różnica ta jest zwykle większa, niż oczekują uczniowie. Zagraj w tę samą talię, którą grałeś w Vocabulary Dash, tak aby ucho dogoniło oko.
Quick Flip to najprostsza gra, z której korzysta się każdego dnia jako pierwsza. Karta pokazuje jedną stronę, przed odwróceniem starasz się zapamiętać drugą i oceniasz siebie uczciwie. Twoje zapisane fiszki pojawiają się tutaj automatycznie, co oznacza, że słowa, które pojawiły się podczas Twoich własnych sesji mówienia, są tymi, które ćwiczysz. Słowa podróżnicze stanowią dobry zestaw testowy, ponieważ będą potrzebne pod ciśnieniem na stacji.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Gdzie jest stacja? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | Proszę dwa bilety. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Chciałbym zostawić bagaż. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Proszę, pokaż mi mapę. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | Jak daleko jest do hotelu? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | Wyjście jest tam. (typowa odpowiedź) |
Dziesięciominutowy plan dnia
Poniższy plan jest celowo krótki, aby przetrwać pracowite dni. Przechodzi od najłatwiejszej formy przypominania do najtrudniejszej i kończy się mową, ponieważ słowo, którego nigdy nie wypowiedziałeś, nie jest jeszcze twoje. W dni, kiedy masz więcej czasu, dodaj rundę budowania zdań lub powiedz to! poszukiwania, zamiast przedłużać jakikolwiek pojedynczy krok.
| Protokół | Zrób to | Dlaczego tam jest |
|---|---|---|
| 0 do 2 | Szybko przeglądaj zapisane fiszki, odpowiadając na głos | Rozgrzewa przypomnienie sobie słów, które padły z twoich rozmów |
| 2 do 5 | Na dzisiejszym pokładzie uruchomiono jeden słownik słownictwa | Przywołanie w mieszanym kierunku z timerem świetlnym |
| 5 do 7 | Słuchaj i wybieraj na tym samym pokładzie | Przenosi słowa z oka do ucha |
| 7 do 10 | Powiedz pięć słów w zdaniach swojemu AI Sensei w klasie 3D | Zamienia rozpoznanie w produkcję, a raport wyłapuje błędy |
Trzymaj talię w tym samym stanie przez tydzień. Codzienne obracanie talii sprawia wrażenie postępu, ale liczba powtórzeń jest zbyt mała, a słowo musi powrócić kilka razy w ciągu kilku dni, zanim pozostanie. Kiedy talia Everyday wydaje się łatwa w trybie Listen & Pick, jest to sygnał, aby przejść do podróży lub jedzenia, albo do pakietu JLPT dla poziomu, który przygotowujesz.
Wypowiadanie słów w zdaniu
Ostatnie trzy minuty to moment, w którym gra się opłaca. Przynieś słowa swojemu AI Sensei i użyj ich, po jednym w zdaniu, a następnie odpowiedz na wszystko, co wróci. Wymiana jest niewielka, ale to jedyny krok w planie, który sprawdza, czy możesz wymówić słowo na żywo, z wymową i dołączoną partykułą. Poniższe wiersze pokazują, jak go uruchomić, łącznie z prośbą o przeczytanie słowa, które znasz tylko z widzenia.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Nauczyłem się dziś pięciu nowych słów. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | Dobry. Spróbuj użyć jednego. (Sensei) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | Mój bagaż jest ciężki. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | Prawidłowy. Ile masz sztuk bagażu? (Sensei) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | Mam dwa. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Jak wymawiasz kippu? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | To jest kipu. Zatrzymaj się na jedno uderzenie w małym tsu. (Sensei) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Co oznacza to słowo? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Proszę o przykładowe zdanie. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Czy mogę to powiedzieć jeszcze raz? |
Pułapka gry na wynik
Gry zawierają wyniki, a wyniki są łatwe do zdobycia. Pułapka polega na tym, że rosnący wynik w Vocabulary Dash mierzy szybkość rozpoznawania na warunkach gry, a nie umiejętność użycia słowa w stosunku do osoby. Całkiem możliwe jest osiągnięcie wysokiego wyniku w talii Podróży i nadal zamarzanie przy kasie biletowej. Jeśli zauważysz, że powtarzasz rundy, aby pokonać liczbę, a etap mówienia jest ciągle pomijany, oznacza to, że gry po cichu zastąpiły cel, zamiast mu służyć.
Lekarstwem jest zasada: nie ma drugiej rundy, dopóki słowa z pierwszej nie zostaną wypowiedziane w zdaniach. Wykorzystaj wynik do tego, do czego jest przydatny, czyli pokazuje, jakich słów ciągle ci brakuje i czy ucho dogania oko, i niech raport z sesji z twojej praktyki mówienia będzie liczył się.

