与时间赛跑的四行
逃脱游戏遵循一个模式:有人发现某物,团队陷入困境,有人寻求帮助,最后一把锁打开。这四行遵循这个模式。它们随意而简短,因为这就是人们在时间流逝的情况下交谈的方式。

| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 鍵が開いた! | Kagi ga aita! | 它打开了! |
| これ、暗号じゃない? | Kore, angō janai? | 这不是代码吗? |
| ヒントください。 | Hinto kudasai. | 请给个提示。 |
| あと五分! | Ato gofun! | 还剩五分钟! |
Aita来自aku(開く),自行打开,这就是为什么你说kagi ga aita:锁打开了。如果你自己打开的话,动词是akeru:kagi o aketa。 Janai?升调并不表示不是;这意味着不是吗?,一种提出想法的温和方式。
您需要的拼图词汇
逃脱游戏重复使用一小部分名词。在出发前了解一下它们,您就会明白您的团队所喊的大部分内容。许多来自侦探故事,有些是用汉字写的,您可以在卡片和道具上看到。
| 单词 | 意义 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 謎 nazo | 谜题、神秘 | Kono nazo、muzukashii:这个谜题很难 |
| 暗号 angō | 代码、密码 | Angō o toku:破解密码 |
| 鍵 kagi | 钥匙、锁 | Kagi ga kakatte iru:已锁定 |
| 南京錠 nankinjō | 挂锁 | 通常带有数字或字母 |
| 手がかり tegakari | 线索 | Tegakari o sagasu:寻找线索 |
| 答え kotae | 回答 | Kotae wa nan da?:答案是什么? |
| 制限時間 seigen jikan | 时限 | 经常一个小时 |
日本的逃脱游戏类型
日本逃脱游戏有多种形式,每种形式的语言也略有不同。在房间类型游戏中,rūmu-gata(ルーム型),一个大约四到六人的小团队被锁在一个主题房间里,你主要与自己的团队交谈。在大厅型游戏中,hōru-gata (ホール型),许多团队坐在大厅的桌子旁,跟随屏幕或舞台上的故事,并在纸上解决谜题;您可能与陌生人坐在一起,需要快速介绍自己。还有步行游戏,shūyū-gata (周遊型),您可以按照自己的节奏跟随线索穿过城镇、公园或火车线路。
热门游戏已售罄,因此大多数人提前在网上预订。如果你和陌生人一起参加大厅游戏,开头很简单:说出你的名字,承认你的水平,并在你擅长的事情上提供帮助。一群陌生人常常在一小时内变得惊人地亲密。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| はじめまして。リナです。 | Hajimemashite. Rina desu. | 很高兴见到你。我是Rina。 |
| 脱出ゲームは初めてです。 | Dasshutsu gēmu wa hajimete desu. | 这是我的第一个逃脱游戏。 |
| 数字の謎は得意です。 | Sūji no nazo wa tokui desu. | 我擅长数字谜题。 |
| 一緒に頑張りましょう! | Issho ni ganbarimashō! | 让我们一起努力吧! |
快说出你所看到的
密室逃脱中最有用的技能是大声讲述您所注意到的内容,以便其他人可以将其与他们发现的内容联系起来。日语通过 kore(这个)、sore(那个,在你附近)和 are(那个,在那儿)以及简短的描述让这一切变得简单。不要担心完整的句子。名词和感觉,例如kono e, ayashii(这张图片,可疑),是完全自然的。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| これ、何だろう? | Kore, nan darō? | 这可能是什么? |
| 数字が四つ書いてある。 | Sūji ga yottsu kaite aru. | 这里写着四个数字。 |
| この絵、怪しい。 | Kono e, ayashii. | 这张照片很可疑。 |
| 裏に何かある! | Ura ni nanika aru! | 后面有东西! |
| さっきの紙、どこ? | Sakki no kami, doko? | 之前的那张纸在哪里? |
| これ、まだ使ってないよね? | Kore, mada tsukatte nai yo ne? | 我们还没有使用过这个,对吧? |
Kaite aru,它被写下来,描述了一种你可以看到的状态:有人写了它,但它仍然在那里。 Ayashii、可疑,是密室逃脱最喜欢的形容词。
分享想法并分开
当人们提出想法而不必担心出错时,团队才能发挥最佳效果。日语为此使用软建议形式:-te mite(尝试做),-tara? (如果你……怎么办?)和kamo(也许)。分工也同样重要:有人拿书架,有人拿上锁的盒子,有人拿文件。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| この番号、試してみて。 | Kono bangō, tameshite mite. | 试试这个数字。 |
| 逆から読んだら? | Gyaku kara yondara? | 如果你倒着读怎么办? |
| 違うかも。 | Chigau kamo. | 也许不是。 |
| 私、こっちを調べるね。 | Watashi, kotchi o shiraberu ne. | 我会在这里检查一下。 |
| わかった!ひらめいた! | Wakatta! Hirameita! | 知道了!我有一个主意! |
| ちょっと貸して。 | Chotto kashite. | 让我看一下。 |
Mini对话:最后的谜题,分秒必争
还剩五分钟。你的团队有一个上锁的盒子,上面有一把四位数的挂锁、一首奇怪的诗和一张时钟的图片。看看这些谈话大多是碎片,以及如何没人介意。

| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| あと五分! | Ato gofun! | 队友:还剩五分钟! |
| この時計の針、数字じゃない? | Kono tokei no hari, sūji janai? | 你:时钟指针不是数字吗? |
| 三時十五分だから…、ゼロサンイチゴ? | Sanji jūgofun da kara..., zero san ichi go? | 队友:现在是三点十五分,所以……0-3-1-5? |
| 入れてみて! | Irete mite! | 队友:试试吧! |
| …開かない。逆は? | ...Akanai. Gyaku wa? | 你:……打不开。向后? |
| 開いた! | Aita! | 众人:开了! |
| 脱出成功!やったー! | Dasshutsu seikō! Yattā! | 众人:我们逃了!是的! |
挂锁上的数字是逐位读取的:零 san ichi go。在这种情况下,您经常会听到“零”而不是“rei”,而“san-ichi-go”则作为一个整体快速表示。
提示、工作人员和游戏结束
工作人员在开始时通常会用戏剧性的声音介绍故事和规则,并告诉您时间限制和提示如何发挥作用。寻求提示是正常的,好的员工会轻推而不是回答。最后,无论你是否逃脱,工作人员通常都会解释解决方案,称为kaisetsu(解説),并且团队会拍照。不转义是很常见的,所以不要因为 dasshutsu shippai 而气馁。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 制限時間は六十分です。 | Seigen jikan wa rokujuppun desu. | 工作人员: 时间限制是六十分钟。 |
| ヒント、もらう? | Hinto, morau? | 队友:我们可以得到提示吗? |
| すみません、ヒントをいただけますか。 | Sumimasen, hinto o itadakemasu ka. | 打扰一下,我们能给个提示吗? |
| 惜しかったね! | Oshikatta ne! | 太接近了! |
| 解説、聞きたい! | Kaisetsu, kikitai! | 我想听听解决方案! |
为什么日本谜题特别难以及常见错误
许多日本逃脱游戏都使用文字游戏:重新排列后读起来不同的假名、分成几个部分的汉字或基于同音词的双关语。母语人士喜欢这一点,但对于学习者来说却很难。尽早告诉你的团队,nihongo no nazo wa nigate kamo,日语单词谜题可能是我的弱点,而应该尝试视觉、数字和物理谜题。每个人都贡献一些东西。
文字游戏也是一个学习机会。当工作人员最后解释答案时,请你的朋友带你解决任何依赖日语的谜题。你经常会学到一个双关语、一个汉字的另一种读法或一个你永远不会忘记的固定短语,因为它花了你的团队五分钟的时间。玩几次同一种游戏也有帮助:设计师重复使用某些技巧,过了一段时间你就开始认识它们。
- 保持沉默,直到确定为止。说出半成形的想法:chigau kamo kedo……(也许是错的,但是……)。
- 混淆了 aku 和 akeru。 Kagi ga aita(它打开了),kagi o aketa(我打开了它)。
- 与队友使用长的礼貌句子。在时间压力下,碎片和随意的形式是正常的。
- 忘记工作人员也是表演的一部分。有礼貌的日本人与他们交谈,并在最后表示感谢,这对他们大有帮助。
