两副牌和一位读牌人
每 karuta 套都有两副匹配的牌。 yomifuda(読み札),阅读卡片,留在读者手中,yomite(読み手)。 torifuda (取り札) 抓牌面朝上展开,所有玩家都可以触及。读卡器读取一张卡;玩家找到它的伙伴并触摸它。谁先接触到它,谁就保留它,当牌消失时,拥有最多的玩家获胜。
一张牌是fuda (札)。 Yomu (読む) 是读牌,toru (取る) 是拿牌,所以这两个牌组的名称只是表示读牌和拿牌。

| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 読み札 | yomifuda | 用来念的牌 |
| 取り札 | torifuda | 用来抢的牌 |
| お手つき | otetsuki | 碰错牌(犯规) |
| 百人一首 | Hyakunin Isshu | 百位歌人,百首和歌 |
| 札 | fuda | 牌 |
| 読み手 | yomite | 读牌人 |
一轮游戏是怎么进行的
- 将 torifuda 正面朝上放置,不要重叠,以便每个玩家都可以看到它们。
- 读者将 yomifuda 打乱并大声朗读最上面的一个。
- 玩家搜索匹配的torifuda。知道了就拍或者扫;许多玩家都这样称呼“hai”。
- 牌上的第一手牌拿走它。如果两只手同时着地,则下手获胜。
- 手上的牌错误为 otetsuki。在开始之前就处罚达成一致。
- 当最后一张牌被拿走时,每个人都算数。牌数最多者获胜。
卡片用计数器mai(枚)来计数,用于平面事物:ichimai、nimai、sanmai。
Iroha karuta:给初学者的谚语牌
Iroha karuta 对于旧 iroha 音图顺序的每个假名都有一张卡片。每个 yomifuda 都有一个谚语,匹配的 torifuda 显示一张图片和谚语的第一个假名。读者说这句谚语;你寻找它的第一个声音。场景因地区而异:来自旧东京的江户场景以下面的狗谚语开头,而京都和大阪地区的场景则使用不同的谚语。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 犬も歩けば棒に当たる | Inu mo arukeba bō ni ataru | 即使是走路的狗也会遇到棍子 |
| 論より証拠 | Ron yori shōko | 证据胜过论证 |
| 花より団子 | Hana yori dango | 花不如团子 |
这些是 i、ro 和 ha 的卡片。狗的谚语今天有两种解读:出去,你可能会遇到麻烦,或者行动起来,你可能会遇到好运。许多日本成年人都知道他们的谚语,因为他们小时候玩过这个游戏。
Hyakunin Isshu:一百首和歌
Hyakunin Isshu 是一百首和歌的选集,每首都由不同的诗人创作,由 Fujiwara no Teika 在 13 世纪选出。和歌有 5、7、5、7、7 5 行 31 拍。前三行是上节 kami no ku (上の句),后两行是下节 shimo no ku (下の句)。
在 karuta 集中,yomifuda 包含整首诗,通常带有诗人的肖像。 torifuda 仅包含用假名书写的 shimo no ku。所以读者开始一首诗,而玩家必须已经知道它是如何结束的。 Ariwara no Narihira 最著名的开场白之一描述了一条被秋叶染红的河流。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 上の句 | kami no ku | 上句(前三行) |
| 下の句 | shimo no ku | 下句(后两行) |
| ちはやぶる神代も聞かず竜田川 | Chihayaburu kamiyo mo kikazu Tatsutagawa | 即使在众神时代也闻所未闻:Tatsuta河 |
Kyōgi karuta:竞技运动
Kyōgi karuta (競技かるた) 是一对一的比赛。使用了一百张 torifuda 中的五十张,其中二十五张放置在每个玩家的领土上,并且玩家有时间到达 memorise 每张牌所在的位置。读者朗读了全部一百首诗,因此有些读物与地板上的卡片不匹配。当你从对手的一方拿走一张牌时,你就将自己的一张牌送过去。第一个没有剩余牌的玩家获胜。
速度来自 kimariji (決まり字),即决定性音节:将一首诗与所有其他诗分开的最短开头。仅从第一个音节就可以识别出七首诗;其他人最多需要六个。顶级玩家只需要一小部分声音即可移动。男子冠军 Meijin 和 women 冠军 Queen 的冠军赛每年一月在 Ōtsu 的 Ōmi 神社举行,漫画和动画 Chihayafuru 将这项运动带给了广大观众。
新年的传统
Karuta属于oshōgatsu(お正月),新年假期,还有放风筝和桌游。家庭在家里玩耍,许多学校在一月份举办 karuta 或 Hyakunin Isshu 锦标赛,这就是为什么这么多成年人在听到一首诗的开头时仍然可以完成一首诗。
同样的牌还有更温和的游戏。在bōzu mekuri(坊主めくり)中,玩家只需一次翻开一张图片牌,画一个和尚会消耗你的牌堆;不需要诗歌知识。许多地区还有当地的历史和景点介绍。 Gunma中的Jōmō Karuta是最著名的,在那里长大的人以能背诵而闻名。
牌桌上要用的词
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| かるたをしましょう。 | Karuta o shimashō. | 我们来玩karuta。 |
| 札を並べてください。 | Fuda o narabete kudasai. | 请把牌摆好。 |
| 読みます。 | Yomimasu. | 我现在就读。 |
| 取った! | Totta! | 拿到了! |
| お手つきです。 | Otetsuki desu. | 这是犯规。 |
| 一回休みです。 | Ikkai yasumi desu. | 你停一轮。 |
| もう一度読んでください。 | Mō ichido yonde kudasai. | 请再读一遍。 |
| 何枚取りましたか。 | Nanmai torimashita ka. | 你拿了多少张牌? |
| 十二枚取りました。 | Jūnimai torimashita. | 我拿了十二张。 |
Totta是toru的朴实的过去,是无论年龄大小的每个人都喊着的。其他台词是有礼貌的,适合班级或刚认识的人参加的聚会。
为什么 karuta 是真正的听力训练
在karuta中你不能等待句子的结尾。这张卡片会发给最先认出开头的人,因此游戏奖励的正是快速聆听所需要的:捕捉第一个声音并预测其余的声音。对于 iroha karuta,这意味着干净地听到一个假名。对于Hyakunin Isshu,这意味着区分共享前两或三个节拍的开场。
它还将声音与身体反应联系起来,从而使练习得以坚持。学习者可以借用任何材料的方法:布置词汇卡、播放音频并抓住你所听到的内容。错误的抓取,您自己的 otetsuki,会向您显示哪些声音您仍然感到困惑。
