Her oyunda duyduğunuz dört sözcük
Shogi, her iki tarafta yirmi koma (駒) bulunan, shōgiban (将棋盤) denen dokuza dokuz karelik bir tahtada oynanır. Bütün taşlar aynı renktedir. Her biri küçük bir takozdur ve gösterdiği yön kime ait olduğunu belli eder.
2023'te sekiz büyük unvanın tümüne aynı anda sahip olan ilk oyuncu olan Sōta Fujii sayesinde oyun son yıllarda büyük bir patlama yaşadı. Parklarda, toplum merkezlerinde ve televizyonda shogi tahtaları göreceksiniz.

| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | şah |
| 詰み | tsumi | şah mat |
| 成る | naru | terfi etmek |
| 持ち駒 | mochigoma | elde tutulan taşlar |
| 駒 | koma | shogi taşı |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | Shogi oynuyorum. |
Sekiz taş ve okunuşları
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | kral |
| 玉将 | gyokushō | kral, ikinci oyuncunun |
| 飛車 | hisha | kale, sözcük anlamıyla uçan savaş arabası |
| 角行 | kakugyō | fil, sözcük anlamıyla açıyla hareket eden |
| 金将 | kinshō | altın general |
| 銀将 | ginshō | gümüş general |
| 桂馬 | keima | şövalye |
| 香車 | kyōsha | mızrak |
| 歩兵 | fuhyō | piyon, kelimenin tam anlamıyla piyade |
Oyun sırasında kimse tam isimleri söylemiyor. ō veya gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō ve fu'ya küçülürler. Her iki taraf da bir şah, bir kale, bir fil, iki altın, iki gümüş, iki at, iki mızrak ve dokuz piyonla başlar.
Kanji 玉 mücevher anlamına gelir ve kral olan 王'den tek bir noktayla farklıdır. Bu ikisini birbirinden ayırabilirseniz tahtadaki en önemli taşı zaten okuyabilirsiniz.
Naru: terfi ve tokin
Sizden en uzaktaki üç sıra düşman kampıdır, tekijin (敵陣). Bir taş bu bölgeye girdiğinde, bölgenin içinde hareket ettiğinde ya da bölgeden çıktığında onu çevirebilirsiniz. Buna naru (成る), yani "olmak, dönüşmek" denir ve taşın diğer yüzü, terfi etmiş adını genellikle kırmızıyla gösterir.
Terfi eden piyona tokin (と金) denir ve altın general gibi hareket eder. Terfi edilen gümüşler, şövalyeler ve mızraklar da altın gibi hareket eder. Kale ejderhaya, yani ryū'ya, fil ise ata, yani uma'ya dönüşür; her biri eski hamlesini korur ve şahın tek adımlı hamlelerini kazanır. Krallar ve altınlar terfi etmez.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| と金 | tokin | terfi etmiş piyon |
| 竜 | ryū | terfi etmiş kale, ejderha |
| 馬 | uma | terfi etmiş fil, at |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | Piyon terfi etti. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | Terfi ettirecek misiniz? |
Ōte, tsumi, sente ve gote
Ōte (王手) sözcük sözcük "şaha uzanan el" demektir: şah. Tsumi (詰み), sıkışıp gidecek yeri kalmamak anlamındaki tsumu (詰む) fiilinden gelen şah mattır. Tsume shōgi (詰将棋) denen mat bulmacaları gazetelerde basılır ve birçok oyuncu bunlarla antrenman yapar.
İlk hamleyi yapan oyuncu sente (先手), diğeri gote'dir (後手). Resmî oyunlarda bu, furigoma (振り駒) ile belirlenir: bir oyuncu beş piyonu sallar ve atar; yukarı bakan yüzler kimin başlayacağını belirler.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | Bu şah. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | Bu şah mat. |
| 先手 | sente | ilk hareket eden oyuncu |
| 後手 | gote | ikinci hamleyi yapan oyuncu |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | İlk kim oynar? |
Mochigoma: her şeyi değiştiren kural
Satrançta yakalanan taş oyundan çıkar. Shogi'de taraf değiştirir. Yakaladığınız taşlar, mochigoma (持ち駒) olarak, yani elinizdeki taşlar olarak tahtanın yanında bekler. Herhangi bir turda, hareket etmek yerine bunlardan birini boş bir kareye kendi taşınızmış gibi yerleştirebilirsiniz. Her taşın aynı renkte olmasının nedeni budur.
Üç fiil bunu netleştirir. Sasu (指す) ile bir taşı oynarsınız, toru (取る) ile yakalarsınız ve utsu (打つ) ile elinizdeki bir taşı tahtaya bırakırsınız. En bilinen kısıtlama nifu (二歩), yani "iki piyon"dur: terfi etmemiş bir piyonunuzun zaten bulunduğu bir sütuna piyon bırakamazsınız. Bunu yapmak oyunu anında kaybettirir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | Bir taş alıyorum. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | Bir piyon bırakıyorum. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | Elinizde hangi taşlar var? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | Aynı sütunda iki piyon yasaktır. |
Gündelik Japonca'daki shogi deyimleri
Bütün bunları ofislerde ve spor haberlerinde hiç oyun oynamamış kişilerden duyabilirsiniz.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | kazanmaya bir adım kalmak |
| 高飛車 | takabisha | zorba, baskıcı |
| 成金 | narikin | aniden zengin olan kişi |
| 捨て駒 | sutegoma | feda edilen taş, piyon |
| 待った | matta | bekle, dur çağrısı |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | Unvana bir galibiyet kaldı. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | Bu biraz baskıcı bir tavır, değil mi? |
Takabisha'nın, rakibe baskı yapmak için kaleyi (hisha) tahtanın yukarısına itmekten geldiği söylenir. Birinin başkalarına tepeden bakması anlamına gelir ve her zaman bir eleştiridir. Sutegoma bilerek feda edilen bir taştır; bu yüzden birine sutegoma demek, onun kullanılıp atıldığı anlamına gelir.
Matta, gerçek bir oyunda kötü davranış sayılan bir hamleyi geri almak için söylediğiniz sözdür. Buradan matta o kakeru, yani bir plana dur demek, ve matta nashi, yani ikinci şansın olmadığı bir durum gelir.
Oynarken ne söylenir?
Oyun, her iki oyuncunun da eğilip onegai shimasu demesiyle başlar. Kaybeden yüksek sesle makemashita dediğinde sona erer. Kazanan, kazandığını ilan etmez. İkisi de ardından arigatō gozaimashita der ve çoğu zaman birlikte oyunun üzerinden geçer; buna kansōsen (感想戦) denir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | Shogi oynamak ister misin? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | Başlayalım, lütfen. |
| 負けました。 | Makemashita. | Kaybettim. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Oyun için teşekkür ederim. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | Bir oyun daha lütfen. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | Lütfen bana kuralları öğretin. |
Oyunlar kyoku (局) sayacıyla sayılır; yani bir oyun ikkyoku'dur. Makemashita'yı açıkça söylemek görgü kurallarının parçası sayılır ve shogi sınıflarındaki çocuklar bunu ilk günden uygular.
