Shiritori: Japonca Kelime Zinciri Oyununun Kuralları

Shiritori (しりとり) bir Japon kelime zinciri oyunudur: her oyuncu bir önceki kelimenin son kana'sıyla başlayan bir isim söyler, n (ん) ile biten kelimeyi söyleyen ise kaybeder.

Bilmeniz gerekenler

Shiritori: Japonca Kelime Zinciri Oyununun Kuralları

Japonya'da her çocuk shiritori'yi arabada, banyoda ve okul gezilerinde oynar; tek ihtiyaç duyduğu şey sestir. Japonca öğrenenler için bu ender bir fırsattır: anadili konuşanların keyifle oynadığı gerçek bir oyun ve aynı zamanda tam ihtiyacınız olan şeyleri çalıştırıyor, yani kana farkındalığını ve isimleri hızlıca hatırlamayı. Bu rehberde temel kuralları, yüksek sesle okuyabileceğiniz örnek bir zinciri, n'nin oyunu neden bitirdiğini, uzun ünlüler, küçük kana ve ötümlü sesler için oyuncuların kendi aralarında anlaştığı kuralları anlatıyoruz. Sonunda Japonca oynamak için gereken kalıpları, oyunu kolaylaştıran ya da zorlaştıran birkaç çeşidi ve bir partnerle ya da tek başınıza nasıl oynayacağınızı bulacaksınız.

Her kelime, bir öncekinin son kana'sıyla başlar

n ile biten bir kelime söylerseniz kaybedersiniz

Yalnızca isimler kullanılır ve hiçbir kelime iki kez söylenemez

Başlamadan önce uzun ünlü ve küçük kana kurallarında anlaşın

Kurallar bir dakikada

Bir oyuncu bir sözcük söyler. Sıradaki oyuncu, onu bitiren kana ile başlayan bir sözcük söylemelidir. Sakana (さかな), yani balık, na ile biter; bu yüzden sıradaki sözcük natsu (なつ), yaz, ardından tsukue (つくえ), masa olabilir. Biri tıkanana ya da bir kuralı çiğneyene kadar zincir sürer.

  • Son harfle değil, son kana ile başlayın. Neko, こ ile biter, dolayısıyla bir sonraki kelime o ile değil ko ile başlar.
  • Yalnızca isimler. Çoğu grup ayrıca kişi ve yer adlarını da dışarıda bırakır.
  • Tekrar yok. Daha önce söylenmiş bir söz ortaya çıktı.
  • Sonu ん ile biten bir kelime oyunu anında kaybeder.

Çoğu oyun shiritori sözcüğünün kendisinden başlar; bu yüzden ilk oyuncunun ri ile başlayan bir sözcüğe ihtiyacı vardır. Bu yüzden ringo (りんご), yani elma, bu kadar çok zinciri başlatır.

Yüksek sesle okunacak örnek bir zincir

Bu, çoğu Japon çocuğunun ilk öğrendiği zincire yakındır. Yüksek sesle okuyun ve aktarmayı dinleyin: her sözcüğün son sesi bir sonrakinin ilk sesi olur. Hiragana ve katakana aynı kana sayılır; bu yüzden ringo, gorira'ya devredilebilir.

UnihongoKelime bilgisi
りんごelma
ゴリラgoril
ラッパborazan
パンダpanda
Kartları sırayla okuyun: her kelimenin son kana'sı, bir sonrakinin ilk kana'sıdır.
JaponcaRomajiAnlam
りんごringoelma
ゴリラgoriragoril
ラッパrappaborazan
パンダpandapanda
だるまdarumadaruma oyuncak bebek
まくらmakurayastık
ライオンraionaslan (n ile biter: kaybedersiniz)

Zincir raion'da biter. Sözcük ne kadar güzel olursa olsun bunu söyleyen oyuncu kaybeder.

n neden oyunu bitirir?

Standart Japonca'da günlük sözcükler ん ile başlamaz. Çad'ın başkenti gibi birkaç yabancı yer adı katakana ile böyle yazılır, ancak kimse bunların üzerine bir oyun kuramaz; bu yüzden kural basittir: n ile bitirirseniz oyundan çıkarsınız.

Bu, n ile biten sözcükleri bilmeye değer bir tuzağa dönüştürür ve bunlardan çok var. İyi oyuncular ağızlarını açmadan önce o son n'nin geldiğini hissetmeyi öğrenir.

JaponcaRomajiAnlam
みかんmikanmandalina
かばんkabançanta
きりんkirinzürafa
にんじんninjinhavuç

Uzun ünlüler, küçük kana ve ötümlü sesler: oyun içi kurallar

Üç durumun tek bir resmî cevabı yoktur; bu yüzden oyuncular başlamadan önce anlaşır.

Uzun ünlü işaretleri. Kōhī (コーヒー), yani kahve, uzun ünlü işaretiyle biter. Bazı gruplar işareti yok sayıp hi (ひ)'den devam eder; diğerleri aslında duyduğunuz ünlüyle, yani i (い) ile devam eder. İkisi de yaygındır.

Küçük kana. Jitensha (自転車), bisiklet, しゃ ile biter. En yaygın kural, küçük ゃ'yı tam や sayar; bu yüzden sıradaki sözcük ya ile başlar. Daha katı bir karar, sha ile başlayan bir sözcük ister.

Ötümlü işaretler. Ringo'dan sonra katı kural go (ご) ile başlayan bir sözcük ister. Daha esnek oyunlar işaretleri atmanıza ya da eklemenize izin verir; bu yüzden ko (こ) da kabul edilir ve ha, ba ve pa birbirinin yerine kullanılabilir. Küçük çocuklarla oynanan oyunlar genellikle esnektir; zorluk isteyen yetişkinler katı kuralla oynar.

JaponcaRomajiAnlam
コーヒーkōhīkahve: hi ya da i ile devam edin
自転車jitenshabisiklet: ya ya da sha ile devam edin
りんごringoelma: go ile devam edin (esnek kuralda ko)

Japonca oynarken kullanılan kalıplar

Oyunun etrafındaki konuşmalar da dahil olmak üzere tüm oyunu Japonca oynayın. Aşağıdaki kalıplar bir dil değişim buluşması için yeterince kibar; yakın arkadaşlarınızla ilk sıradaki gibi kısaltın.

JaponcaRomajiAnlam
しりとりしよう。Shiritori shiyō.Hadi shiritori oynayalım. (gündelik)
しりとりをしませんか。Shiritori o shimasen ka.shiritori oynamak ister misiniz?
「り」から始めます。Ri kara hajimemasu.Ri'den başlayacağım.
次は「ご」ですね。Tsugi wa go desu ne.Sıra go'da, değil mi?
「ん」がついたら負けです。N ga tsuitara make desu.Eğer n ile biterse kaybedersiniz.
それはもう言いました。Sore wa mō iimashita.Bu daha önce söylendi.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Lütfen biraz bekleyin.
思いつきません。Omoitsukimasen.Aklıma bir tane gelmiyor.
私の負けです。Watashi no make desu.Kaybettim.

Shiritori neden gerçek bir pratiktir?

Önce sizi kana ile düşünmeye zorlar. Latin harfleriyle düşünen bir öğrenci gakkō'nun (okul) o ile bittiğine inanır. Kana'da bu がっこう'dur, yani sıradaki sözcük u ile başlar. Sensei せんせい'dir ve tokei (saat) とけい'dir: ikisi de i'ye çıkar. Her turda yazımınız sessizce düzeltilir.

İkincisi, hatırlamayı eğitir. Bir sözcüğü gördüğünüzde tanımak kolaydır; nu ile başlayan bir ismi beş saniye içinde üretmek zordur ve konuşmanın gerektirdiği beceri tam olarak budur. Üçüncüsü, kelime dağarcığınızın haritasını çıkarır. Birkaç oyundan sonra hangi kana sıralarının sizin için boş olduğunu öğrenir ve gidip bunları doldurabilirsiniz.

Zorluğu değiştiren çeşitler

  • Tema shiritori: yalnızca yiyecek, yalnızca hayvanlar veya yalnızca odada görebileceğiniz şeyler.
  • Üç kana shiritori: Her kelime tam olarak üç kana uzunluğunda olmalıdır.
  • Resim shiritori, e-shiritori (絵しりとり): Her kelimeyi söylemek yerine çizin ve diğerlerinin tahmin etmesine izin verin.
  • Ru saldırısı: Rakibinize ru ile biten kelimeler vermeye devam edin, çünkü çok az isim bununla başlar. Savunma olarak rusu (留守), evden uzakta olmayı, rūru (ルール), kuralı ve rubī (ルビー), yakutu öğrenin.
  • Öğrenci modu: Bir kana grafiğine, on saniyelik düşünme süresine ve oyuncu başına bir ipucuna izin verin.

Bir partnerle ya da AI Sensei ile oynamak

Japonca konuşan bir arkadaşınızla oyunu shiritori o shimasen ka ile önerin ve önce oyun içi kuralları belirleyin; bu pazarlık başlı başına iyi bir konuşma pratiğidir. Zincir devam etmeden önce partnerinizden bilmediğiniz herhangi bir sözcüğü açıklamasını isteyin ve onu bir kez yüksek sesle tekrarlayın.

Partneriniz yoksa bir zamanlayıcıya karşı oynayın: iki dakika, bir zincir, tekrar yok ve sizi durduran sözcüğü yazın. Unihongo'da AI Sensei'den bir arkadaş gibi sizinle sözlü bir oyun oynamasını isteyebilirsiniz; bu, gerçek bir dinleyicinin baskısını ekler ve size asla kendi başınıza seçmeyeceğiniz sözcükler verir.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Shiritori'yi aklınızdan değil, yüksek sesle oynayın; çünkü amaç son kana'yı duymaktır. Birinci alıştırma: örnek zinciri, yani ringo, gorira, rappa, panda'yı yüksek sesle okuyun, sonra tek başınıza iki dakika boyunca hiçbir kelimeyi tekrarlamadan sürdürün. İkinci alıştırma: ru ya da nu gibi zor bir kana seçin ve bununla başlayan bildiğiniz tüm isimleri sıralayın. Üçüncü alıştırma: Unihongo'da AI Sensei'den shiritori oynamak isteyen bir arkadaşı canlandırmasını isteyin, önce kuralları Japonca konuşarak belirleyin ve zinciri elinizden geldiğince uzun sürdürün. Ardından oturum raporundaki kelimelere göz atın ve yeni kelimeleri kendi listenize ekleyin. Kana'ları tanımanız hâlâ yavaşsa Kana Dash iyi bir ısınma olur.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Shiritori ne demektir?

Yazılışı 尻取り: shiri "arka, kuyruk ucu" demektir, tori ise "almak" anlamına gelen toru fiilinden gelir. Bir önceki kelimenin kuyruğunu alıp kendi kelimenizi onun üstüne kurarsınız. Ad genellikle hiragana ile yazılır.

n ile biten bir kelime söyleyince neden kaybedersiniz?

Çünkü sıradaki oyuncunun söyleyecek bir şeyi kalmaz. Sıradan Japonca kelimeler ん ile başlamaz; bu yüzden raion (aslan) ya da mikan (mandalina) gibi bir kelime zinciri öldürür ve kural kaybı onu söyleyene yazar.

Shiritori'de fiil ya da sıfat kullanılabilir mi?

Standart oyunda hayır. Oyuncular isim kullanır; çoğu grup, herkes kabul etmedikçe özel adları ve yer adlarını da yasaklar. Pek çok fiil ru ya da u ile bittiği için fiiller oyunu fazla kolaylaştırırdı.

Kelime uzun ünlüyle ya da küçük kana ile bitiyorsa ne yapılır?

Bunlar oyun içi kurallardır, o yüzden baştan sorun. Kōhī gibi bir kelimede bazı gruplar hi'den devam eder, bazıları ise ünlü olan i'den. Jitensha gibi bir kelimede çoğu kişi ya'dan devam eder, bazıları ise sha ile başlayan bir kelime ister.

Shiritori Japonca öğrenmek için iyi mi?

Evet. Kelimeleri sesinden hatırlamanızı, her kelimenin son kana'sına dikkat etmenizi ve hafif bir baskı altında isimleri hızlıca söylemenizi sağlar. Yeni başlayanlar önlerine bir kana tablosu koyarak oynayabilir, ileri düzey öğrenciler ise oyunu yemek gibi tek bir konuyla sınırlayabilir.

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.