Kurallar bir dakikada
Bir oyuncu bir sözcük söyler. Sıradaki oyuncu, onu bitiren kana ile başlayan bir sözcük söylemelidir. Sakana (さかな), yani balık, na ile biter; bu yüzden sıradaki sözcük natsu (なつ), yaz, ardından tsukue (つくえ), masa olabilir. Biri tıkanana ya da bir kuralı çiğneyene kadar zincir sürer.
- Son harfle değil, son kana ile başlayın. Neko, こ ile biter, dolayısıyla bir sonraki kelime o ile değil ko ile başlar.
- Yalnızca isimler. Çoğu grup ayrıca kişi ve yer adlarını da dışarıda bırakır.
- Tekrar yok. Daha önce söylenmiş bir söz ortaya çıktı.
- Sonu ん ile biten bir kelime oyunu anında kaybeder.
Çoğu oyun shiritori sözcüğünün kendisinden başlar; bu yüzden ilk oyuncunun ri ile başlayan bir sözcüğe ihtiyacı vardır. Bu yüzden ringo (りんご), yani elma, bu kadar çok zinciri başlatır.
Yüksek sesle okunacak örnek bir zincir
Bu, çoğu Japon çocuğunun ilk öğrendiği zincire yakındır. Yüksek sesle okuyun ve aktarmayı dinleyin: her sözcüğün son sesi bir sonrakinin ilk sesi olur. Hiragana ve katakana aynı kana sayılır; bu yüzden ringo, gorira'ya devredilebilir.

| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| りんご | ringo | elma |
| ゴリラ | gorira | goril |
| ラッパ | rappa | borazan |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | daruma oyuncak bebek |
| まくら | makura | yastık |
| ライオン | raion | aslan (n ile biter: kaybedersiniz) |
Zincir raion'da biter. Sözcük ne kadar güzel olursa olsun bunu söyleyen oyuncu kaybeder.
n neden oyunu bitirir?
Standart Japonca'da günlük sözcükler ん ile başlamaz. Çad'ın başkenti gibi birkaç yabancı yer adı katakana ile böyle yazılır, ancak kimse bunların üzerine bir oyun kuramaz; bu yüzden kural basittir: n ile bitirirseniz oyundan çıkarsınız.
Bu, n ile biten sözcükleri bilmeye değer bir tuzağa dönüştürür ve bunlardan çok var. İyi oyuncular ağızlarını açmadan önce o son n'nin geldiğini hissetmeyi öğrenir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandalina |
| かばん | kaban | çanta |
| きりん | kirin | zürafa |
| にんじん | ninjin | havuç |
Uzun ünlüler, küçük kana ve ötümlü sesler: oyun içi kurallar
Üç durumun tek bir resmî cevabı yoktur; bu yüzden oyuncular başlamadan önce anlaşır.
Uzun ünlü işaretleri. Kōhī (コーヒー), yani kahve, uzun ünlü işaretiyle biter. Bazı gruplar işareti yok sayıp hi (ひ)'den devam eder; diğerleri aslında duyduğunuz ünlüyle, yani i (い) ile devam eder. İkisi de yaygındır.
Küçük kana. Jitensha (自転車), bisiklet, しゃ ile biter. En yaygın kural, küçük ゃ'yı tam や sayar; bu yüzden sıradaki sözcük ya ile başlar. Daha katı bir karar, sha ile başlayan bir sözcük ister.
Ötümlü işaretler. Ringo'dan sonra katı kural go (ご) ile başlayan bir sözcük ister. Daha esnek oyunlar işaretleri atmanıza ya da eklemenize izin verir; bu yüzden ko (こ) da kabul edilir ve ha, ba ve pa birbirinin yerine kullanılabilir. Küçük çocuklarla oynanan oyunlar genellikle esnektir; zorluk isteyen yetişkinler katı kuralla oynar.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | kahve: hi ya da i ile devam edin |
| 自転車 | jitensha | bisiklet: ya ya da sha ile devam edin |
| りんご | ringo | elma: go ile devam edin (esnek kuralda ko) |
Japonca oynarken kullanılan kalıplar
Oyunun etrafındaki konuşmalar da dahil olmak üzere tüm oyunu Japonca oynayın. Aşağıdaki kalıplar bir dil değişim buluşması için yeterince kibar; yakın arkadaşlarınızla ilk sıradaki gibi kısaltın.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Hadi shiritori oynayalım. (gündelik) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | shiritori oynamak ister misiniz? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Ri'den başlayacağım. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Sıra go'da, değil mi? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Eğer n ile biterse kaybedersiniz. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Bu daha önce söylendi. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Lütfen biraz bekleyin. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Aklıma bir tane gelmiyor. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Kaybettim. |
Shiritori neden gerçek bir pratiktir?
Önce sizi kana ile düşünmeye zorlar. Latin harfleriyle düşünen bir öğrenci gakkō'nun (okul) o ile bittiğine inanır. Kana'da bu がっこう'dur, yani sıradaki sözcük u ile başlar. Sensei せんせい'dir ve tokei (saat) とけい'dir: ikisi de i'ye çıkar. Her turda yazımınız sessizce düzeltilir.
İkincisi, hatırlamayı eğitir. Bir sözcüğü gördüğünüzde tanımak kolaydır; nu ile başlayan bir ismi beş saniye içinde üretmek zordur ve konuşmanın gerektirdiği beceri tam olarak budur. Üçüncüsü, kelime dağarcığınızın haritasını çıkarır. Birkaç oyundan sonra hangi kana sıralarının sizin için boş olduğunu öğrenir ve gidip bunları doldurabilirsiniz.
Zorluğu değiştiren çeşitler
- Tema shiritori: yalnızca yiyecek, yalnızca hayvanlar veya yalnızca odada görebileceğiniz şeyler.
- Üç kana shiritori: Her kelime tam olarak üç kana uzunluğunda olmalıdır.
- Resim shiritori, e-shiritori (絵しりとり): Her kelimeyi söylemek yerine çizin ve diğerlerinin tahmin etmesine izin verin.
- Ru saldırısı: Rakibinize ru ile biten kelimeler vermeye devam edin, çünkü çok az isim bununla başlar. Savunma olarak rusu (留守), evden uzakta olmayı, rūru (ルール), kuralı ve rubī (ルビー), yakutu öğrenin.
- Öğrenci modu: Bir kana grafiğine, on saniyelik düşünme süresine ve oyuncu başına bir ipucuna izin verin.
Bir partnerle ya da AI Sensei ile oynamak
Japonca konuşan bir arkadaşınızla oyunu shiritori o shimasen ka ile önerin ve önce oyun içi kuralları belirleyin; bu pazarlık başlı başına iyi bir konuşma pratiğidir. Zincir devam etmeden önce partnerinizden bilmediğiniz herhangi bir sözcüğü açıklamasını isteyin ve onu bir kez yüksek sesle tekrarlayın.
Partneriniz yoksa bir zamanlayıcıya karşı oynayın: iki dakika, bir zincir, tekrar yok ve sizi durduran sözcüğü yazın. Unihongo'da AI Sensei'den bir arkadaş gibi sizinle sözlü bir oyun oynamasını isteyebilirsiniz; bu, gerçek bir dinleyicinin baskısını ekler ve size asla kendi başınıza seçmeyeceğiniz sözcükler verir.
