Bir listeyi yeniden okumak neden üretken hissettiriyor ve neden öyle değil?
Yirmi kelimenin anlamlarıyla birlikte okunması rahattır çünkü üçüncü geçişte her kelime tanıdık gelir. Sorun bu aşinalık. Okuduğunuz sayfadaki bir kelimeyi tanımak, bir tezgâhtarın beklediği ve sayfanın sizden hiçbir şey üretmenizi istemediği bir anda onu üretmekten farklı bir beceridir. Kelimelerin öğrenildiğini ve ertesi gün yarısının kaybolduğunu hissederek defteri kapatıyorsunuz.
Dayanıklı bir hafızayı oluşturan şey, geri getirme çabasıdır: Kelimenin istenmesi ve ona ulaşmak zorunda kalınması. Erişim rahatsız edicidir, bu nedenle öğrenenler bundan kaçınır ve rahatsızlık hafızanın güçlendiğinin sinyalidir. İyi tasarlanmış bir oyun, bu erişimin birkaç dakika içinde onlarca kez gerçekleşmesini sağlar ve bir testten ziyade oyun hissi verir.
Hafif zaman baskısı altında geri alma
Zaman baskısı, işe yarar bir şey daha ekliyor. O olmadan, ana dilinizde yavaş yavaş çeviri yapabilirsiniz: Mizu neydi, su, evet, su. Birkaç saniye kala bu rota çok yavaş oluyor ve Japonca kelimeyi doğrudan anlamına bağlamaya başlıyorsunuz. Bu doğrudan bağlantı, siz çeviri yaparken kimsenin beklemediği konuşma sırasında ihtiyacınız olan şeydir. Basınç hafif olmalıdır. Paniğe neden olan bir zamanlayıcı, hatırlamak yerine tahmin etmenizi sağlar.
Süreli turun bir diğer faydası da bitmesidir. Üç dakikalık tam dikkat, yirmi dakikalık sürüklenmeyi yener ve doğal olarak duran bir oyun, yarın bir tur daha yapmayı kolaylaştırır. Kelime dağarcığı tek bir uzun oturumla değil, günler boyunca birçok kısa oturumla oluşturulur, çünkü bir aradan sonra bir kelimeye her dönüş, hemen yapılan bir tekrardan daha değerlidir.
İyi bir kelime oyununun yapması gerekenler
- Hatırlamaya zorla: Cevap, siz onu taahhüt etmeden önce görünür olmamalıdır.
- Yönleri karıştırın: Aynı turda Japonca bir kelimenin anlamını ve Japoncadan bir anlam isteyin.
- Dikkatin yüksek kalması ve yarın geri dönüşün kolay olması için turları kısa tutun.
- Hataları hemen geri bildirin, ardından aynı turda kaçırılan kelimeyi geri getirin.
- Seyahate çıkmadan önce seyahat kelimeleri veya oturduğunuz JLPT seviyesi gibi gerçekten ihtiyacınız olan bir desteden çizim yapın.
- Bir yere yönlendirin: Kelimeler bilgi kartlarında ve ardından kendi söylediğiniz cümlelerde bitmelidir.
Atari oyunları ve her birinin eğittiği şeyler
| Oyun | Ne yaptın | Neyi eğitiyor |
|---|---|---|
| Kelime Bilgisi Çizgisi | 3 boyutlu bir şeritte koşun ve doğru anlamın veya Japonca kelimenin bulunduğu kapıya doğru ilerleyin | Bir zamanlayıcı altında her iki yönde hızlı geri çağırma |
| Kotoba Yığını | İpucuyla eşleşen Japonca kelimeyi seçin; her doğru cevap kulenize bir blok ekler | Görünür bir çizgiyle Japon geri çağırmanın anlamı |
| Suşi Sırala | Müşterinin Japonca siparişini okuyun ve doğru plakayı konveyörden zamanında gönderin | Japonca okumak ve hızlı bir şekilde harekete geçmek |
| Dinle ve Seç | Japonca bir kelime duyun ve önce kelimeyi görmeden anlamını seçin | Kelime dağarcığının dinleme yoluyla tanınması |
| Cümle Oluşturucu | Japon parçalarını doğru sıraya yerleştirin | Bildiğiniz kelimelerin etrafındaki kelime sırası ve parçacıklar |
| Hızlı Çevirme | Bilgi kartını çevirmeden önce anlamını hatırlamaya çalışın | Kendi kayıtlı kelimelerinizin saf hatırlanması |
| Söyle! | Dinleyin, kelimeyi yüksek sesle söyleyin, okunan metni gösterin ve silinip silinmeyeceğine karar verin | Telaffuz ve öz değerlendirme |
Atari salonu unihongo.com/games adresinde kısa turlar, gerçek ilerleme ve her oyun hesap olmadan ücretsizdir sloganı altında yaşıyor. Vocabulary Dash, Gündelik, Seyahat ve Yemek destelerini, kayıtlı bilgi kartlarınızı ve JLPT N5'ten N1'e kadar kelime paketleri sunar, dolayısıyla bir rutinin doğal merkezidir. Hiragana ve katakana'nın kendi koşucuları Kana Dash vardır ve bu, yalnızca kana'yı tereddüt etmeden okuyabilene kadar planınıza aittir.
Kelime Bilgisi Çizgisi ve Günlük deste
Vocabulary Dash, 3 boyutlu bir şerit koşucusudur. Önünüzde kelimeleri gösteren kapılar beliriyor ve eşleşen kelimeye yöneliyorsunuz: bazen Japonca bir kelimenin anlamı, bazen de Japonca bir anlam. Bu yön değiştirme, değer verilmesi gereken bir özelliktir, çünkü çoğu öğrenci Japonca okumakta, Japonca üretmekten çok daha güçlüdür ve oyun onların rahat tarafta kalmalarına izin vermez.
Kelimeleri sıradan cümleleri dolduran kelimeler olan Gündelik desteyle başlayın: sabah, su, iş, arkadaş, telefon, zaman. Bir turdan sonra doğrudan bir sonrakine geçmeyin. Aktardığınız beş kelimeyi alın ve her birini yüksek sesle bir cümleye koyun. Aşağıdaki cümleler, gündelik isimlerin tanınmasını sağlamaktan ziyade kullanılabilir hale getiren çerçeve türlerini göstermektedir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Her sabah yedide kalkarım. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Bir bardak su lütfen. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Şu anda işteyim. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | Bir arkadaşıma telefon edeceğim. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Hiç vaktim yok. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Bugün hava çok güzel değil mi? |
Kotoba Stack ve Sushi Sort: okuma ve tepki verme
Kotoba Stack, bir ipucuyla eşleşen Japonca kelimeyi sorar ve her doğru cevabı kulenizdeki bir blokla ödüllendirir. Kule size görebildiğiniz gibi motive edici bir çizgi verir, ancak asıl değeri ipucunun önce gelmesi ve Japonların üretilmesi gerektiğidir. Sushi Sort diğer şekilde çalışır. Bir müşterinin siparişi Japonca olarak görünür ve onu okumanız ve süre dolmadan doğru plakayı göndermeniz gerekir; bu, hızlı bir şekilde harekete geçmeniz gereken her menü, tabela ve istasyon panosu için küçük bir provadır.
Yemek ve seyahat kelimeleri bu iki oyunun doğal desteleridir çünkü bunlar gerçek yerlerde hızlı bir şekilde ihtiyaç duyacağınız kelimelerdir. Aşağıdaki satırlar, Yemek güvertesi kelime dağarcığını bir tezgahın karşısında söyleyeceğiniz cümlelere dönüştürür ve suşi satırları, Sushi Sort'un sizi okumayı öğrettiği türden bir düzendir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Balık sever misin? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Çok fazla sebze yerim. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Yumurta içeriyor mu? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Etsiz lütfen. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Bir fincan çay daha ister misin? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Büyük bir porsiyon pirinç alabilir miyim? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Bir ton balığı lütfen. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Somon ve karides lütfen. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | İki tabak yumurta lütfen. |
Dinle ve Seç ve Hızlı Çevir: kulaklar ve hafıza
Dinle ve Seç, yazılı sözcüğü tamamen kaldırır. Japonca bir kelime duyuyorsunuz ve anlamını seçiyorsunuz ve kelime ilk önce gösterilmediği için kanjiye veya yazılışına güvenemiyorsunuz. Bu, okuyabileceğiniz kelimeler ile kulaktan duyabileceğiniz kelimeler arasındaki boşluğu ortaya çıkaran bir oyundur ve bu boşluk genellikle öğrencilerin beklediğinden daha büyüktür. Kulağın göze yetişmesi için Vocabulary Dash'te çalıştırdığınız destenin aynısıyla oynayın.
Quick Flip en basit oyundur ve her gün ilk kullanılacak oyundur. Bir kart bir tarafı gösterir, çevirmeden önce diğerini hatırlamaya çalışırsınız ve kendinizi dürüstçe yargılarsınız. Kaydedilen bilgi kartlarınız otomatik olarak burada görünür, bu da kendi konuşma oturumlarınızda ortaya çıkan kelimelerin üzerinde çalıştığınız kelimeler olduğu anlamına gelir. Seyahat kelimeleri iyi bir test setidir çünkü istasyonda baskı altında bunlara ihtiyacınız olacaktır.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | İstasyon nerede? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | İki bilet lütfen. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Bagajımı bırakmak istiyorum. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Lütfen bana haritayı göster. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | Otele ne kadar uzaklıkta? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | Çıkış orada. (tipik bir cevap) |
On dakikalık günlük plan
Aşağıdaki plan yoğun günlere dayanabilmesi için kasıtlı olarak kısa tutulmuştur. Hatırlamanın en kolay biçiminden en zoruna doğru ilerler ve konuşmayla biter çünkü hiç söylemediğiniz bir kelime henüz size ait değildir. Daha fazla zamanınızın olduğu günlerde, Cümle Oluşturma turu veya Söyle! herhangi bir adımı uzatmak yerine arayış.
| dakika | Bunu yap | Neden orada? |
|---|---|---|
| 0'dan 2'ye | Kaydedilen bilgi kartlarınız arasında Hızlı Geçiş yaparak yüksek sesle yanıt verin | Kendi konuşmalarınızdan gelen kelimeleri hatırlamanızı ısıtır |
| 2 ila 5 | Bugünkü destede bir Kelime Bilgisi Koşusu koşusu | Işık zamanlayıcıyla karışık yön geri çağırma |
| 5 ila 7 | Dinle ve Seç aynı destede | Kelimeleri gözden kulağa taşıyor |
| 7'den 10'a | 3D sınıfta AI Sensei'nize cümlelerdeki kelimelerden beşini söyleyin | Tanınmayı üretime dönüştürür ve rapor hataları yakalar |
Desteyi bir hafta boyunca aynı tutun. Destelerin her gün dönüşümlü olarak kullanılması bir ilerleme hissi veriyor ancak tekrarlar çok zayıf bir şekilde yayılıyor ve bir kelimenin kalabilmesi için birkaç gün boyunca birkaç kez geri dönmesi gerekiyor. Dinle ve Seç'te Gündelik destenin kolay olduğunu hissettiğinizde, bu Seyahat veya Yemek'e veya hazırladığınız seviye için JLPT paketine geçme sinyalidir.
Kelimelerin cümle içinde söylenmesi
Son üç dakika oyunların karşılığını aldığı yerdir. Kelimeleri AI Sensei'nize getirin ve cümle başına bir tane olacak şekilde kullanın, ardından ne gelirse cevaplayın. Değişim küçüktür, ancak bu, telaffuz ve eklenmiş parçacıklarla birlikte kelimeyi canlı bir şekilde üretip üretemeyeceğinizi kontrol eden plandaki tek adımdır. Aşağıdaki satırlar, yalnızca görerek bildiğiniz bir kelimenin okunmasını istemek de dahil olmak üzere, onu nasıl çalıştıracağınızı gösterir.
| Japonca | Romaji | Anlam |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Bugün beş yeni kelime öğrendim. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | İyi. Birini kullanmayı deneyin. (Sensei) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | Bagajım ağır. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | Doğru. Kaç parça bagajınız var? (Sensei) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | Bende iki tane var. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Kippu'yu nasıl telaffuz edersiniz? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | Bu kippu. Küçük tsu'da bir vuruş için duraklayın. (Sensei) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Bu kelime ne anlama geliyor? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Örnek bir cümle lütfen. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Bir kez daha söyleyebilir miyim? |
Skor için oynama tuzağı
Oyunlar skorlarla birlikte gelir ve skorları takip etmek kolaydır. Buradaki tuzak, Vocabulary Dash'teki yükselen puanın, kelimeyi bir kişiyle kullanma yeteneğinizi değil, oyunun şartlarına göre tanıma hızını ölçmesidir. Seyahat destesinde yüksek bir puana ulaşmak ve yine de bilet gişesinde donmak tamamen mümkündür. Konuşma adımı sürekli atlanırken bir sayıyı geçmek için turları tekrar oynadığınızı fark ederseniz, oyunlar sessizce hedefe hizmet etmek yerine onun yerini almıştır.
Tedavi bir kuraldır: İlkindeki sözler cümleler halinde söyleninceye kadar ikinci tur yoktur. Puanı, hangi kelimeleri kaçırdığınızı ve kulağınızın göze yetişip yetişmediğini gösteren neye iyi geldiğine göre kullanın ve önemli olan puanın, konuşma pratiğinizdeki oturum raporu olmasına izin verin.

