Oyun ve Çevrimiçi Oynamak için Japonca

Bir oyunu Japoncaya çevirmek, her oturumda önünüze birkaç yüz kelime koyar. Bu kılavuz, hemen hemen her ekranda karşılaşacağınız arayüz sözcüklerini ve Japonca konuşanlarla çevrimiçi oyun oynamanın sorunsuz geçmesini sağlayan kısa, kibar satırları kapsar.

Kulaklığın yanında etiketli seçeneklerin yer aldığı Japonca oyun menüsü ekranı
Bilmeniz gerekenler

Oyun ve Çevrimiçi Oynamak için Japonca

Oyun Japoncasının iki yarısı vardır. Bunlardan ilki, arayüz sözlüğüdür: başlık ekranlarında, menülerde, mağazalarda, haritalarda ve savaş pencerelerinde görünen, neredeyse hiç parçacık olmadan sıkıştırılmış bir tarzda yazılmış, oldukça küçük, oldukça tekrarlanan bir dizi isim ve komut sözcüğü. İkincisi, diğer insanlarla oynamanın sosyal dilidir; kısa, hızlı ve yeni başlayanların beklediğinden çok daha kibardır. Bu kılavuz hem okuyacağınız kelimelerin okumalarıyla, hem de söyleyeceğiniz satırlara beklenen yanıtları öğretiyor. Ayrı bir yazı, oyunların bir çalışma yöntemi olarak kullanılmasını ele alıyor; bu kelime dağarcığı ve görgü kurallarıdır.

Menü Japoncası sıkıştırılmış isim stilinde olduğundan cümleleri değil kelimeleri öğrenin

Hemen hemen her oyunda aynı kırk kadar arayüz kelimesi görünüyor

Çevrimiçi oyun yoroshiku onegaishimasu ile açılır ve bir teşekkürle kapanır

Kaba diyalog konuşması karakterler için yazılmıştır, yeniden kullanmanız için değil

Tek seansta iki çeşit Japonca

Japonca oynarken bir dili okuyup diğerini konuşuyorsunuz. Ekran size sıkıştırılmış isim etiketleri verir: sōbi, kōnyū, nan'ido, saikai. Bunlar neredeyse hiçbir zaman tam cümleler halinde görünmüyor ve o kadar sık ​​tekrarlanıyorlar ki, tek bir akşam oyun size aynı yirmi kelimeyi onlarca kez gösterecek. Bu tekrarlama, arayüz kelime dağarcığının neredeyse tüm diğer kelime kümelerinden daha hızlı kalmasının nedenidir.

Diğer yarısı ise birlikte oynadığınız insanlara yazdığınız veya söylediğiniz şeylerdir. Bu dil kısa ama sosyal açıdan dikkatli. Çevrimiçi yabancılar genellikle kibar formlara uyar, belirli bir selamlamayla açılır ve bir teşekkürle kapanır. On sabit çizgiyi öğrenmek çoğu şeyi kapsar ve bunları iyi kullanmak, sizi başkalarının yeniden eşleştirilmekten mutlu olacağı bir kişi haline getirir.

Başlık ekranı ve kaydetme sistemi

Karşılaştığınız ilk ekran, oyunlar arasında en tutarlı olanıdır. Hajime kara yeni bir koşuya başlıyor ve tsuzuki kara eski koşusuna devam ediyor. Kaydetme ve yükleme genellikle katakana dilinde sēbu ve rōdo olarak yazılır, ancak bazı oyunlar kaydetme için hozon ve yükleme için yomikomi kanji formlarını kullanır. Chūdan, durabilmeniz için ilerlemenizi askıya almak anlamına gelir ve saikai, ilerlemeyi yeniden başlatmak anlamına gelir.

JaponcaRomajiAnlam
はじめからHajime karaYeni oyun (başlangıçtan itibaren)
つづきからTsuzuki karaDevam etmek
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?Kaydetmek istiyor musun?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.Veri yükleniyor.
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?Bu dosyanın üzerine yazılsın mı?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.Burada ara vereceğim ve duracağım.
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.Kaldığımız yerden devam edelim.
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.Kurtaracağım ve sonra yatacağım.

Bir bakışta menü ve arayüz kelimeleri

JaponcaOkumaAnlam
設定kanepeAyarlar
操作方法sosa hohōKontroller
音量onryōHacim
難易度Nan'idoZorluk
やさしいyasashiiKolay
ふつうfutsuNormal
むずかしいmuzukashiiZor
決定KetteiOnaylamak
戻るmodoruGeri
終了shūryōÇıkış yapmak
一時停止ichiji teishiDuraklat
持ち物mokimonoEnvanter
装備sobiTeçhizat
武器bukiSilah
防具boguZırh
道具doguÖğeler
wazaBeceri veya hareket
経験値KeikenchiDeneyim puanları
体力tairokuSağlık
回復kaifukuİyileşme veya iyileşme
地図chizuHarita
現在地genzaichiMevcut konum
目的地mokutekiçiVarış noktası
依頼Irakİstek veya görev
任務ninmuMisyon
報酬hoşÖdül
購入konyuSatın almak
売却baikyakuSatmak
所持金şojikinTutulan para
実績jissekiBaşarılar
通信tsuhinÇevrimiçi veya ağ bağlantılı oyun
対戦TaisenKarşılıklı maç
協力kyōryokuİşbirliğine dayalı oyun
部屋selamOda veya lobi
募集boşuOyuncu alımı
参加sankaKatılmak
daha fazla bilgiJunbi KanryōHazır
再戦SaisenRövanş

Bunlardan kaçının oyunların dışında da yaşayan bileşik kanji isimleri olduğuna dikkat edin. Genzaichi istasyon haritalarına yazılır, boshū iş ilanlarında görünür, hōshū iş için ödeme anlamına gelir ve sanka bir davet cevabına yazdığınız şeydir. Arayüz sözcük dağarcığı alışılmadık şekilde aktarılabilir; bu da menüleri atlamaktan ziyade okumak için dürüst bir argümandır.

Bir etiketi konuşmaya dönüştürmek için eksik dilbilgisini geri ekleyin. Bir düğme üzerindeki Kōnyū, bunun hakkında konuştuğunuzda kaimasu'ya dönüşür ve sōbi, sōbi shimasu'ya dönüşür. Sıkıştırılmış form ekran içindir; fiil formu ağzınız içindir.

Ayarlar, zorluk ve kontroller

Ayarlar menüsü okuma pratiği yapmak için güvenli bir yerdir çünkü orada hiçbir şey ilerlemenizi kaybedemez. Bir kez yavaşça çalışın; ses seviyesi, parlaklık, altyazılar ve kontrol düzeni kelime dağarcığını tek oturuşta öğrenmiş olacaksınız. Jimaku altyazı anlamına gelir, kandō hassasiyet anlamına gelir ve hantensuru ise ters kamera ekseninin yaptığı şeydir.

JaponcaRomajiAnlam
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.Zorluğu normale ayarlayacağım.
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?Sesi kısabilir miyim?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.Altyazıları göstereceğim.
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.Kontrolleri kontrol edeceğim.
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?Ayarlara geri dönebilir miyim?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.Çok zor, o yüzden kolaya geçeceğim.

Savaş ve maç kelimeleri

Savaş sözlüğü, ana menüden sonra en yoğun ikinci gruptur. Kōgeki saldıracak, bōgyo savunacak ve nigeru kaçacak. Hasar genellikle katakana dilinde damēji olarak yazılır ve eski tarz oyunlarda kritik vuruş kaishin no ichigeki olarak yazılır. Maç sonuçları kachi, make ve hikiwake'dir ve yakın bir oyunu tanımlamanın tarafsız yolu setsen deshita'dır.

JaponcaRomajiAnlam
攻撃します。Kōgeki shimasu.Saldıracağım.
防御してください。Bōgyo shite kudasai.Lütfen savunun.
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.Sağlığım düşüyor.
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?Beni iyileştirebilecek misin?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.Düşman güçlü.
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.Bir kere geri çekilelim.
勝ちました。Kachimashita.Biz kazandık.
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.Kaybettik ama başa baş bir maçtı.
引き分けですね。Hikiwake desu ne.O halde beraberlik.
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?Bir tur daha alabilir miyiz lütfen?

Mağaza, harita ve görev günlüğü

Mağazalar, gerçek bir tezgahın diliyle aynı olan perakende dilini kullanır, bu da onları oldukça kullanışlı kılar. Irasshaimase sizi selamlıyor, kōnyū ve baikyaku iki düğmedir ve shojikin size neye gücünüzün yettiğini söyler. Harita ekranı bulunduğunuz yer için genzaichi'yi ve gittiğiniz yer için mokutekichi'yi kullanır; bunların her ikisi de gerçek tabelalarda ve uydu navigasyonunda görünür.

JaponcaRomajiAnlam
これを買います。Kore o kaimasu.Bunu satın alacağım.
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.Yeterli param yok.
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?Silahı satsam sorun olur mu?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.Bu isteği yerine getireceğim.
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?Ödül nedir?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?Hedef nerede?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.Haritadaki mevcut konumumu kontrol edeceğim.
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.Ürünleri önceden satın alacağım.

Çevrimiçi oturumu açma ve kapatma

Japonca konuşanlarla çevrimiçi oyunun her iki ucunda da hafif bir ritüel vardır. Başlangıçta, yoroshiku onegaishimasu, İngilizce'nin birkaç cümleye ihtiyaç duyacağı her şeyi kapsar: merhaba, beni kabul ettiğiniz için teşekkürler ve iyi bir oyun oynayalım. Katı bir şekilde resmi değildir, sadece normal bir açılıştır ve yazılı sohbette ve sesli olarak çalışır.

Sonunda otsukaresama deshita çabalarından dolayı herkese teşekkür ediyor. Bu, iş arkadaşlarının vardiyayı bitirmesi durumunda kullanılan kelimenin aynısıdır ve eşleşmeye mükemmel şekilde uyar. Arigatō gozaimashita da işe yarıyor ve birçok oyuncu her ikisini de kullanıyor. Eğer oyun Japoncasının yalnızca iki satırını öğrendiyseniz, bu ikisini öğrenin.

JaponcaRomajiAnlam
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Seninle oynamak çok güzel. / İyi bir oyun oynayalım.
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.Aynı şekilde sizinle oynamaktan da mutluyum. (cevap vermek)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.Bu benim ilk seferim, bu yüzden lütfen bana nasıl yapılacağını gösterin.
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.Sadece biraz Japonca konuşabiliyorum.
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?Yavaş konuşabilir misiniz lütfen?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.Oyun için teşekkürler. (kapanış)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.Teşekkür ederim. Çok eğlenceliydi.
また遊びましょう。Mata asobimashō.Bir ara tekrar oynayalım.

Kibar kalan hızlı sohbet

JaponcaOkumaNe zaman gönderilmeli
evet.yoroshiku onegaishimasuBir maçın başında
evet.arigatō gozaimasuBirisi sana yardım etti veya canlandırdı
evet.tasukarimashitaBu kurtarış gerçekten önemliydi
すみませんsumimasenKüçük bir hata ya da gözden kaçma
ごめんなさいgomen nasaiTakım arkadaşından daha net bir özür
ナイスですnaisu desuİyi bir oyunu övmek
おみごとですOmigoto desuÇok iyi bir oyunu övmek
どんまいdon maiBoşver, salla onu (gündelik, arkadaş canlısı)
こっちですkotchi desuBu tarafa gel
daha fazlasımat kudasaiLütfen beni bekle
İngilizceikimaşōHadi gidelim
daha fazlasıkaifuku onegaishimasuİyileşme istemek
daha fazlasısukoshi hanaremasuKısaca uzaklaşmak
evet.modorimaşitageri döndüm
daha fazla bilgikaisen ga warui desuBağlantım zayıf
Yani şarkı sözleri: Ne demekohitara sumimasenBağlantıyı kesersem şimdiden özür dilerim
daha fazla bilgitsugi de saigo ve shimasuBu benim son turum olacak
ne demek?otsukaresama deshitaSeans sonunda

Buradaki neredeyse her şey bilerek kısa. Hızlı sohbetin bir saniyede okunabilir olması gerekir; bu nedenle maçın ortasında orijinal cümleler oluşturmak yerine sabit ifadeler kullanmaya devam edin. Don mai listedeki sıradan öğelerden biri; Dostçadır ve takım arkadaşları arasında yaygın olarak kullanılır, ancak başka herhangi bir yerdeki amirlere söylenecek bir şey değildir.

Metin yerine ses kullanıyorsanız aynı satırlar değişmeden çalışır. Tek fark, muzukashii desu ne'de olduğu gibi, paylaşılan bir duyguyu kontrol ederken sonuna ne veya yumuşatıcı bir deshō ekleyebilmenizdir.

Takım oyunundaki bir hata için özür dilemek

İşbirlikçi oyundaki hatalar nezaketin karşılığını aldığı yerdir. Japon modeli kısa ve ileriye dönüktür: Hatayı birkaç kelimeyle adlandırın, bir kez özür dileyin ve bundan sonra ne yapacağınızı söyleyin. Özür dilemeyi birkaç kez tekrarlamak takım arkadaşlarınızı rahatsız edebilir, çünkü bu durum odak noktasını bir sonraki tur yerine duygularınıza kaydırır.

Sumimasen günlük çok amaçlı özürdür ve küçük bir kayma için yeterlidir. Gomen nasai daha sıcak ve biraz daha kişiseldir; bu da bir süredir birlikte oynadığınız takım arkadaşınıza yakışır. Mōshiwake arimasen ağırdır ve işe aittir, bu nedenle maçta kulağa uyumsuz gelecektir.

JaponcaRomajiAnlam
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.Üzgünüm, bir hata yaptım.
私のミスです。Watashi no misu desu.Bu benim hatamdı.
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.Yanlış şeye bastım.
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.Bir dahaki sefere dikkatli olacağım.
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.Yarattığım sorun için özür dilerim.
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.Sorun değil. Lütfen endişelenmeyin. (cevap vermek)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Teşekkür ederim. Bu yardımcı olur.
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.Bir kez daha deneyelim.

Oyun diyaloğundan kopyalanmaması gerekenler

Karakter diyaloğu etki yaratmak için yazılmıştır. Bir rakip kaba konuşur, bir kötü adam arkaik sonlar kullanır, küçük bir yardımcı karakter sevimli cümle sonu parçacıkları kullanır ve bunların hiçbiri gerçek bir kişiyle konuşan bir öğrenci için model değildir. İkinci şahıstaki net olmayan omae ve temē sözcükleri, ike gibi fiillerin basit komut biçimi ve da yo gibi ani sonlar, bir yabancıdan geldiğinde gerçek bir üstünlük taşıyabilir.

Güvenli kural, isimleri özgürce, fiilleri ise dikkatli bir şekilde almaktır. Buki, kaifuku ve genzaichi sıradan sözcüklerdir. Ike ve yaru na performanstır. Aynı şeyi bir kişiye söylemek istediğinizde, bunu kibar bir biçimde yeniden oluşturun: ikimashō "bırak gidelim", sugoi desu ne bunun için etkileyiciydi.

  • İsimleri oyundan uzak tutun, ancak fiilleri insanlarla kullanmadan önce masu biçiminde yeniden söyleyin.
  • Tanımadığınız oyuncularla sohbet etmek de dahil olmak üzere hiç kimseyle omae veya temē kullanmayın.
  • Ike, mate ve yamero gibi basit komutları verdiğiniz talimatlar olarak değil, karakter konuşması olarak değerlendirin.
  • Rol diline dikkat edin: wa yo veya ze gibi abartılı sonlar, doğal konuşma yerine karakter tipini belirtir.
  • Eğer bir cümle hoşunuza gittiyse, onu yeniden kullanmadan önce bir öğretmeninize ya da akıcı konuşabilen bir arkadaşınıza gerçek sohbette nasıl yer alacağını sorun.

Tam bir kibar çevrimiçi değişim

JaponcaRomajiAnlam
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.Sen lobiye katıl.
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?Diğer oyuncu: Aynı şekilde. Bu ilk seferin mi?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.Evet henüz alışamadım.
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.Diğer oyuncu: Sorun değil. Birlikte oynayalım.
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.Üzgünüm, Japoncam hâlâ zayıf.
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.Diğer oyuncu: O zaman yavaş konuşacağım.
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.Teşekkür ederim. Bu çok büyük bir yardım.
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?Diğer oyuncu: Hazır mısın?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.Evet hazırım.
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.Üzgünüm, bu benim hatamdı.
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.Diğer oyuncu: Bu konuda endişelenmeyin. Bir sonrakine geçelim.
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.İyileştiğin için teşekkür ederim.
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.Biz kazandık. Bu iyi oynandı.
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.Yakında oturumu kapatacağım.
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.Oturum için teşekkürler. Çok eğlendim.
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.Diğer oyuncu: Burada da aynı. Tekrar oynayalım.

Her iki tarafın da düşünme süresine ihtiyacı olmayana kadar bu konuşmayı her iki rolde de yüksek sesle okuyun. On altı satır kabaca gerçek bir oturumdur ve otomatik hale geldikten sonra dikkatinizi cümleleri bir araya getirmek yerine oyuna odaklayabilirsiniz.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Zaten oynadığınız bir oyunu alın, dili Japoncaya değiştirin ve kas hafızasına tıklamak yerine başlık ekranını ve ilk menüyü yüksek sesle okuyun. Ardından tam bir eşleşme provası yapın: Unihongo'nun sürükleyici 3D sınıfında AI Sensei'nizle bir rol oyunu olarak selamlama, bir özür, bir teşekkür ve kapanış cümlesi; burada öğretmen gerçek zamanlı olarak yanıt verir ve sonrasında oturum raporu hangi okumaların kaybolduğunu gösterir. Unihongo'nun öğrenme oyunları, menü isimlerini kendileri düzeltmenin en hızlı yoludur, çünkü oynayarak öğrenmenin kısa turları, bir listeyi yeniden okumaktan daha iyi sonuç verir.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Başlangıç ​​seviyesinde Japonca oyunlar oynamalı mıyım?

Evet, sistemlerini zaten anladığınız bir oyun seçerseniz. Tanıdık menüler, anlamları güvenli bir şekilde çıkarmanıza olanak tanır ve arayüz kelimeleri sürekli olarak tekrarlanır. Kana'yı rahatça okuyabilene kadar metin ağırlıklı hikaye oyunlarından kaçının.

Oyun menüleri neden parçacıkları dışarıda bırakıyor?

Menüler, işaretlere ve başlıklara benzer şekilde sıkıştırılmış bir isim stili kullanır, bu nedenle sōbi ve kōnyū gibi kelimeler tek başına kalır. Bunları cümle yerine etiket olarak okuyun ve konuşma sırasında bunları söylerken parçacığı geri ekleyin.

Çevrimiçi bir maçta hiçbir şey söylememek kabalık mıdır?

Kaba değil ama başlangıçta kısa bir yoroshiku onegaishimasu ve sonunda bir otsukaresama deshita yaygın ve takdir edilir. Sessizlik tarafsız olarak okunurken, selamlama dostça ve az çaba sarf edilmesi olarak okunur.

Oyun karakterlerinin konuşma şeklini kopyalayabilir miyim?

Sadece dikkatlice. Karakter diyalogları sert, sevimli veya eskimiş gibi görünecek şekilde yazılmıştır ve çoğu öğrenciye tuhaf veya kaba gelebilir. Kelime dağarcığını kopyalayın, ancak kendi cümlelerinizi kibar desu ve masu formlarında tutun.

Öğrenmeye devam et

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.