Unihongo blog

Balarila

Mga praktikal na gabay sa pagsasalita, gramatika, pagbigkas, pakikinig, at pagpaplano ng pag-aaral, na isinulat para sa mga mag-aaral na gustong gumamit ng Japanese sa totoong buhay.

Mag-browse ayon sa paksa

Balarila · Pahina 16

Grammar para sa pagsasalita

Uchi ni sa Japanese: Habang Kaya Mo Pa, at Bago Ito Magbago

Kainin ito habang mainit pa. Umuwi na tayo bago magdilim. Nagsimula akong umintindi habang nakikinig ako. Ang lahat ng tatlong pangungusap ay gumagamit ng parehong dalawang salita sa Japanese.

Grammar para sa pagsasalita

Paano Magsalita sa Mas Mahabang Pangungusap ng Hapon

Maaari kang magsabi ng maraming maikli, tamang Japanese na pangungusap at parang baguhan pa rin, dahil ang tunay na pananalita ay nagsasama ng mga ideya sa halip na ilista ang mga ito.

Grammar para sa pagsasalita

Paano Magsabi ng Marami Gamit ang Baguhan na Grammar ng Hapon

Ang pangungusap na hindi mo masasabi ay halos hindi naharang ng gramatika na hindi mo pinag-aralan. Ito ay hinarangan sa pamamagitan ng paggigiit sa Ingles na bersyon ng pag-iisip.

Grammar para sa pagsasalita

Pagiging Malinaw ang Iyong Sarili sa Japanese Nang Walang Tunog na Blunt

Nasabi mo ang isang bagay na ganap na gramatikal at naunawaan nila ang ibang pangungusap, dahil hinayaan ka ng Japanese na iwanan ang bahaging mahalaga.

Grammar para sa pagsasalita

Japanese Plain Form: Dictionary, Nai, Ta, at Nakatta

Ang payak na anyo ay hindi lamang kaswal na Hapon. Ito ang hugis halos sa bawat susunod na pattern ng grammar, kaya ang tumpak na pagbuo nito ay ang ginagawang posible ang mas mahahabang pangungusap.

Grammar para sa pagsasalita

Japanese Past Tense: Paggawa at Paggamit ng Ta-Form

Ang Japanese past tense ay mabilis na nabuo kapag nalaman mo ang limang godan sound group, at tahimik na mas malawak kaysa English past kapag narinig mo kung saan aktwal na ginagamit ito ng mga speaker.

Grammar para sa pagsasalita

Te-Iru sa Japanese: Progressive, Habit, and Resulting State

Ang Te imasu ay hindi ang Japanese present continuous. Ang parehong hugis ay maaaring mangahulugan ng paggawa, ginagawa nang regular, o naging, at ang pandiwa sa harap nito ay nagpapasya kung alin.

Grammar para sa pagsasalita

Kore, Sore, Are, Dore: Japanese Demonstratives Made Clear

Kore, masakit at ay hindi ito, iyon at iyon doon sa isang random na pattern. Nabibilang sila sa isang grid na maaari mong matutunan nang isang beses at pagkatapos ay ilapat sa mga lugar, tao, direksyon at paraan.

Grammar para sa pagsasalita

Aru at Iru: Saying Something Exists in Japanese

Hinahati ng Japanese ang pandiwa na maging dalawa: aru para sa mga bagay at iru para sa mga nilalang na gumagalaw sa ilalim ng kanilang sariling kapangyarihan. Kapag ang split at ang particle frame ay awtomatiko, maaari mong ilarawan ang anumang silid, tindahan o kalye nang walang pag-aalinlangan.

Grammar para sa pagsasalita

Ni vs De sa Japanese: Ang Pares ng Particle na Nakakapagtaka sa Lahat

Parehong lumalabas ang Ni at de kung saan sasabihin ang Ingles sa o sa, kaya naman sila ang madalas na nagkakamali sa mga mag-aaral. Ang isang tanong tungkol sa lugar ay nag-uuri sa karamihan ng mga kaso sa ilalim ng isang segundo.

Grammar para sa pagsasalita

Pagsasabi ng Gusto Mo sa Japanese: Tai, Hoshii, at Tagaru

Ang pagnanais ay isa sa mga unang bagay na kailangan mong sabihin nang malakas, at hinati ito ng Japanese sa ilang mga pattern na hindi mapapalitan. Ipinapakita ng gabay na ito kung alin ang dapat abutin at kung sino ang maaaring ilarawan ng bawat isa.

Grammar para sa pagsasalita

Mga Paghahambing ng Hapon: Yori, Hou ga, at Ichiban

Ang paghahambing ay kung paano sumusulong ang mga pag-uusap, mula sa pagpili ng inumin hanggang sa pagpapaliwanag kung bakit mas gusto mo ang isang lungsod kaysa sa isa pa. Ginagawa ito ng Japanese gamit ang isang maliit na hanay ng mga pattern na maaari mong master sa isang hapon.

Praktikal na gabay sa Hapon

Mga praktikal na gabay

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.