Tatabahasa
Panduan praktikal tentang pertuturan, tatabahasa, sebutan, pendengaran, dan perancangan belajar, ditulis untuk pelajar yang ingin menggunakan bahasa Jepun dalam kehidupan sebenar.
Tatabahasa · Halaman 17
Kata Adverba Jepun: Cara Membuatnya dan Yang Perlu Dipelajari
Kata adverba ialah apa yang mengubah ayat Jepun yang betul menjadi ayat yang berbunyi seperti orang bercakap. Mereka memberitahu pendengar anda berapa kerap, berapa banyak, berapa cepat, dan seberapa baik.
13 minit bacaanSou, Anda, Mitai, Rashii: Empat Cara untuk Sebut Nampaknya
Bahasa Jepun tidak mempunyai satu perkataan untuk nampaknya. Ia mempunyai empat, dan pilihan memberitahu pendengar anda sama ada anda melihatnya, menyelesaikannya, mendengarnya atau sedang menerangkan perkara yang biasa.
13 minit bacaanKara, Node dan Tame: Memberi Alasan dalam bahasa Jepun
Bahasa Jepun mempunyai beberapa cara untuk mengatakan kerana, dan memilih yang salah menjadikan alasan yang sopan terdengar seperti pertengkaran. Panduan ini menunjukkan apabila pembesar suara mencapai kara, bila nod lebih selamat dan tempat jinak berada.
14 minit bacaanKedo, Ga, Demo, Noni: Bagaimana Sebut Tetapi dalam bahasa Jepun
Perkataan Jepun untuk tetapi melakukan dua pekerjaan yang sangat berbeza. Satu ialah kontras. Yang satu lagi ialah pembukaan lembut sebelum permintaan, dan itulah sebab sumimasen ga dan onegai ga aru n desu kedo muncul dalam hampir setiap perbualan sopan.
13 minit bacaanTe-Shimau, Te-Oku, Te-Miru: Kata Kerja Bantu Jepun
Setelah te-form anda boleh dipercayai, satu set kecil kata kerja pembantu melekat padanya dan membawa sebahagian besar lorekan yang ditambahkan oleh pembesar suara Jepun pada tindakan biasa.
13 minit bacaanKepada Iu dan Memetik dalam Bahasa Jepun: Mengatakan Apa Yang Dikatakan Seseorang
Separuh daripada perbualan biasa adalah mengulangi apa yang orang lain katakan atau fikirkan. Orang Jepun melakukannya dengan satu partikel kecil dan peraturan ketat tentang bentuk yang terdapat di hadapannya.
14 minit bacaanKoto ga Aru: Bercakap Tentang Pengalaman Anda dalam Bahasa Jepun
Koto menukar keseluruhan frasa kata kerja menjadi perkara yang boleh anda bincangkan. Empat corak pendek yang dibina di atasnya membolehkan anda menyatakan perkara yang telah anda lakukan, perkara yang kadangkala berlaku, perkara yang boleh anda lakukan dan perkara yang telah anda putuskan.
13 minit bacaanNagara dan Tari: Melakukan Dua Perkara dalam Bahasa Jepun
Nagara menyertai dua perkara yang anda lakukan pada masa yang sama. Tari memilih beberapa contoh daripada banyak. Di antara mereka, mereka membawa kebanyakan perkara yang ingin dikatakan oleh seorang pemula tentang hari yang sibuk.
13 minit bacaanPerintah dan Larangan Jepun: Skala Daftar Penuh
Bahasa Jepun mempunyai borang arahan, dan hampir tiada siapa yang menggunakannya pada anda dalam perbualan biasa. Ketahui di mana setiap peringkat skala benar-benar hidup supaya anda boleh memahami perintah yang dilaungkan tanpa pernah menghasilkan satu secara tidak sengaja.
14 minit bacaanHazu, Wake, dan Beki: Jangkaan dan Logik dalam bahasa Jepun
Ketiga-tiga pengakhiran ini semuanya diterjemahkan sebagaimana mestinya, dan ia bermaksud tiga perkara yang sama sekali berbeza. Susun mereka sekali dan anda mendapat perbendaharaan kata jangkaan, penjelasan dan prinsip dalam bahasa Jepun.
17 minit bacaanTe-Kuru dan Te-Iku: Pergerakan, Perubahan, dan Masa dalam bahasa Jepun
Kuru dan iku yang dilampirkan pada te-form melakukan dua pekerjaan yang sangat berbeza. Satu adalah tentang arah dalam ruang, satu lagi tentang arah dalam masa, dan kedua-duanya menentukan betapa semula jadi ayat mudah berbunyi.
17 minit bacaanYou ni, You ni Naru, and You ni Suru Explained
Yō ni ialah satu frasa pendek melakukan empat kerja berbeza, itulah sebabnya ia terasa licin lama selepas anda bertemu dengannya. Isih pekerjaan sekali dan anda mendapat ayat paling berguna yang dimiliki oleh pelajar: ayat yang menyatakan perkara yang akhirnya boleh anda lakukan.
13 minit bacaanPanduan praktikal
Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap
Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.
