របៀបអានសញ្ញាសង្កត់សំឡេងជប៉ុននៅក្នុងវចនានុក្រម និងកម្មវិធី

លេខតូចនោះនៅជាប់នឹងពាក្យក្នុងវចនានុក្រមគឺជាការពិពណ៌នាពេញលេញនៃកម្រិតរបស់វា។ ពេល​ដែល​អ្នក​អាច​អាន​វា​បាន អ្នក​អាច​ពិនិត្យ​មើល​ពាក្យ​ណា​មួយ​ក្នុង​វិនាទី។

ធាតុ​វចនានុក្រម​ដែល​មាន​លេខ​សង្កត់សំឡេង​ដែល​បាន​បន្លិច
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

របៀបអានសញ្ញាសង្កត់សំឡេងជប៉ុននៅក្នុងវចនានុក្រម និងកម្មវិធី

វចនានុក្រមជប៉ុនជាច្រើន វចនានុក្រមបញ្ចេញសំឡេង និងកម្មវិធីអ្នកសិក្សាបង្ហាញការសង្កត់សំឡេងជាសំឡេងដែលមានលេខក្នុងតង្កៀប បន្ទាត់លើ kana ឬសញ្ញាចុះក្រោមតូចមួយ។ សញ្ញាណមើលទៅមានលក្ខណៈបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែមានព័ត៌មានសាមញ្ញមួយ៖ កន្លែងណា បើកន្លែងណា ទីលានធ្លាក់ចុះ។ មគ្គុទេសក៍នេះពន្យល់អំពីប្រព័ន្ធលេខរៀង របៀបដែលវាគូសផែនទីលើលំនាំដែលមានឈ្មោះទាំងបួន របៀបដែលភាគល្អិតខាងក្រោមបង្ហាញពីភាពខុសគ្នា និងរបៀបបង្កើតការសង្កត់សំឡេងទៅក្នុងទម្លាប់វាក្យសព្ទរបស់អ្នក។ វាពិពណ៌នាអំពីស្តង់ដារតូក្យូជប៉ុន; មគ្គុទ្ទេសក៍គំរូគ្របដណ្តប់ពាក្យប្រចាំថ្ងៃឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ។

លេខ​ប្រាប់​អ្នក​ថា​ពេល​ណា​ម៉ូរ៉ា​ធ្លាក់​ចុះ

សូន្យមានន័យថាគ្មានការធ្លាក់ចុះសូម្បីតែទៅលើភាគល្អិតខាងក្រោមក៏ដោយ។

ឈ្មោះលំនាំទាំងបួនគឺខ្លីសម្រាប់កន្លែងដែលដំណក់ធ្លាក់

ការស្តាប់ភាគល្អិតគឺជាវិធីងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបញ្ជាក់គំរូមួយ។

ហេតុអ្វីបានជាសញ្ញាណមានតម្លៃរៀន

ការសង្កត់សំឡេងសំឡេងគឺពិបាករៀនដោយត្រចៀកតែម្នាក់ឯង ជាពិសេសសម្រាប់ពាក្យដែលអ្នកមិនឮញឹកញាប់។ សញ្ញាសម្គាល់វចនានុក្រមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចម្លើយដែលអាចទុកចិត្តបាន ដែលអ្នកអាចពិនិត្យមើលនៅពេលដែលអ្នករៀនពាក្យមួយ នៅពេលដែលវាមានតម្លៃស្ទើរតែគ្មានអ្វីត្រូវបន្ថែម។

អ្នក​មិន​ចាំ​បាច់​ទន្ទេញ​សង្កត់​សំឡេង​គ្រប់​ពាក្យ​នោះ​ទេ។ ការដឹងពីរបៀបអានសញ្ញាណមានន័យថា អ្នកអាចរកមើលវានៅពេលណាដែលពាក្យសំខាន់ ដូចជាឈ្មោះ ពាក្យដែលអ្នកប្រើនៅកន្លែងធ្វើការ ឬគូដែលអ្នកបន្តច្រឡំ។

តើលេខមានន័យដូចម្តេច

នៅក្នុងប្រព័ន្ធលេខរៀងធម្មតា លេខគឺម៉ូរ៉ា បន្ទាប់ពីទីលានធ្លាក់។ នៅក្នុងស្តង់ដារ តូក្យូ ជប៉ុន ម៉ូរ៉ាទីមួយ និងទីពីរ តែងតែខុសគ្នានៅក្នុងកម្ពស់៖ ទាបបន្ទាប់មកខ្ពស់ ឬខ្ពស់បន្ទាប់មកទាបនៅពេលការបញ្ចេញសំឡេងធ្លាក់លើម៉ូរ៉ាទីមួយ។

លេខឈ្មោះលំនាំតើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះទីលាន
សូន្យHeiban, ផ្ទះល្វែងទាបម៉ូរ៉ាដំបូង បន្ទាប់មកខ្ពស់ដល់ទីបញ្ចប់ និងនៅលើភាគល្អិតខាងក្រោម
មួយ។អាតាម៉ាដាកា, ក្បាលខ្ពស់។ម៉ូរ៉ាទីមួយខ្ពស់ បន្ទាប់មកទាបពីម៉ូរ៉ាទីពីរ
រវាងម៉ូរ៉ាមួយ និងចុងក្រោយNakadaka, កណ្តាល - ខ្ពស់។កើនឡើង បន្ទាប់មកទម្លាក់បន្ទាប់ពីលេខ mora នៅក្នុងពាក្យ
ដូចគ្នានឹងចំនួនម៉ូរ៉ាOdaka, កន្ទុយខ្ពស់។ខ្ពស់ដល់ចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ បន្ទាប់មកទម្លាក់ទៅលើភាគល្អិត

ភាពខុសគ្នារវាងសូន្យ និង odaka គឺមើលមិនឃើញនៅក្នុងពាក្យតែម្នាក់ឯង ហើយបង្ហាញតែនៅលើភាគល្អិតប៉ុណ្ណោះ ដែលជាមូលហេតុដែលវចនានុក្រមត្រូវការលេខ។

លំនាំទាំងបួននៅក្នុងវចនានុក្រម

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
hashiគែម៖ [0] ហេបៀន គ្មានទម្លាក់ទេ។
hashiចង្កឹះ៖ [1] អាតាម៉ាដាកា ទម្លាក់​ក្រោយ​មរណា​ដំបូង
お菓子okashiបង្អែម: [2] nakadaka, ទម្លាក់បន្ទាប់ពី mora ទីពីរ
hashiស្ពាន: [2] odaka, ទម្លាក់ទៅលើភាគល្អិតខាងក្រោម
ameស្ករគ្រាប់៖ [0] ហេបៀន
ameភ្លៀង៖ [1] អាម៉ាដាកា

ការធ្វើតេស្តភាគល្អិត

ដើម្បីបញ្ជាក់លំនាំ សូមនិយាយពាក្យជាមួយ ga បន្ទាប់ពីវា។ សម្រាប់ពាក្យ heiban ភាគល្អិតនៅខ្ពស់; សម្រាប់ពាក្យ odaka វាធ្លាក់ចុះ។ នេះគឺជាវិធីសាមញ្ញបំផុតដើម្បីស្តាប់នូវអ្វីដែលលេខកំពុងប្រាប់អ្នក។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
端がhashi gaEdge + ga: ភាគល្អិតនៅខ្ពស់។
橋がhashi gaBridge + ga : ភាគល្អិតធ្លាក់ចុះ
箸がhashi gaចង្កឹះ + ហ្គា៖ ម៉ូរ៉ាទីមួយខ្ពស់ បន្ទាប់មកទាប
鼻がhana gaNose + ga: [0] ភាគល្អិតនៅខ្ពស់។
花がhana gaផ្កា + ហ្គា : [2] ភាគល្អិតធ្លាក់ចុះ

វិធីផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញ

  • ខ្សែមួយនៅពីលើកាណាខ្ពស់ ជាមួយនឹងទំពក់តូចមួយដែលទីលានធ្លាក់ចុះ។
  • សញ្ញា​ចុះ​ក្រោម​បន្ទាប់​ពី​ម៉ូរ៉ា ដែល​ទីលាន​ធ្លាក់។
  • បន្ទាត់​ពណ៌ ឬ​ចំណុច​សម្គាល់​ខ្ពស់ និង​ទាប​ក្នុង​កម្មវិធី​អ្នក​សិក្សា។
  • ក្រាហ្វក្រាហ្វិចដែលទាញចេញពីការថត ការកើនឡើង និងធ្លាក់ចុះជាមួយនឹងសំឡេង។
  • ពាក្យដែលគ្មានសញ្ញាអ្វីទាំងអស់នៅក្នុងវចនានុក្រមទូទៅជាច្រើន ដែលជាធម្មតាមិនកត់ត្រាការបញ្ចេញសំឡេង។

ប្រព័ន្ធអ្វីក៏ដោយ បកប្រែវាទៅជាសំណួរដដែល៖ តើ​ម៉ូរ៉ា​មួយ​ណា​ទម្លាក់​ចុះ ឬ​មិន​ទម្លាក់​ទាល់​តែ​សោះ?

កិរិយាស័ព្ទ adjective និងសមាសធាតុ

វចនានុក្រម ជាធម្មតាផ្តល់ការសង្កត់សំឡេងនៃទម្រង់វចនានុក្រម។ ទម្រង់​ដែល​ផ្សំ​គ្នា​ធ្វើ​តាម​ភាព​ទៀងទាត់​របស់​វា ហើយ​ពាក្យ​ផ្សំ​ច្រើន​តែ​ប្រើ​ការ​សង្កត់​សំឡេង​ថ្មី ជាជាង​ការ​ផ្សំ​ពាក្យ​ដើម​ទាំងពីរ។ ការណែនាំអំពីគំរូគ្របដណ្តប់លើច្បាប់ដែលមានប្រយោជន៍បំផុត រួមទាំងទម្រង់ម៉ាស៊ូគួរសម។

សម្រាប់អ្នកសិក្សា វិធីសាស្រ្តជាក់ស្តែងគឺពិនិត្យមើលទម្រង់វចនានុក្រម បន្ទាប់មកស្តាប់ឃ្លាដែលអ្នកពិតជាប្រើ ហើយចម្លងវា។ ការសង្កត់សំឡេងនៅក្នុងពាក្យពិតត្រូវបានឮជាឃ្លា មិនមែនជាពាក្យដាច់ពីគេទេ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
食べるtaberuដើម្បីញ៉ាំ: [2] ទម្លាក់ចុះបន្ទាប់ពីត្រូវបាន
日本Nihonជប៉ុន៖ [2] ទម្លាក់ក្រោយហូ
二本nihonវត្ថុវែងពីរ៖ [1] ទម្លាក់បន្ទាប់ពី ni

បង្កើតការសង្កត់សំឡេងទៅក្នុងទម្លាប់វាក្យសព្ទរបស់អ្នក។

បន្ថែម​លេខ​សង្កត់សំឡេង​ទៅ​ពាក្យ​មួយ​តែ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​រៀន​វា​ជា​លើក​ដំបូង បន្ទាប់​មក​និយាយ​ពាក្យ​នោះ​ជាមួយ ga បី​ដង។ វាត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានវិនាទី ហើយបង្កើតត្រចៀកបន្តិចម្តងៗសម្រាប់លំនាំដែលអ្នកមិនបានមើល។

មន្ទីរពិសោធន៍បញ្ចេញសំឡេងរបស់ Unihongo មានការផ្តោតទៅលើការបញ្ចេញសំឡេងដែលបង្កើតគូ និងពាក្យតិចតួចបំផុត ដែលកម្រិតសំឡេងផ្លាស់ប្តូរអត្ថន័យ និងដាក់ពិន្ទុការថតរបស់អ្នកនៅលើទីលាន ក៏ដូចជាសំឡេង និងពេលវេលាម៉ូរ៉ា។ វាជាការពិនិត្យយ៉ាងរហ័សថាលេខដែលអ្នកអានគឺជាគំរូដែលអ្នកនិយាយពិតប្រាកដ។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

រកមើលពាក្យដប់ពាក្យដែលអ្នកបានរៀននៅសប្តាហ៍នេះនៅក្នុងប្រភពដែលបង្ហាញការសង្កត់សំឡេង សរសេរលេខនៅជាប់គ្នា ហើយនិយាយពាក្យនីមួយៗដោយ ga បន្ទាប់ពីវា។ ពិនិត្យមើលថាតើភាគល្អិតខ្ពស់ឬទាប។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើ [0] មានន័យយ៉ាងណានៅជាប់នឹងពាក្យជប៉ុន?

វាមានន័យថា heiban ដែលជាគំរូសំប៉ែត៖ ម៉ូរ៉ាទីមួយទាប សល់គឺខ្ពស់ ហើយទីលានមិនធ្លាក់ចុះ សូម្បីតែនៅលើភាគល្អិតដែលតាមពីក្រោយក៏ដោយ។

តើម៉ូរ៉ាជាអ្វី?

ឯកតានៃពេលវេលាជាភាសាជប៉ុន។ កាណានីមួយៗជាធម្មតាមានម៉ូរ៉ាមួយ ហើយ យ៉ា តូច យូ និង យ៉ូ ផ្សំជាមួយ កាណា នៅពីមុខពួកវា ចំណែកស្រៈវែង តូច តូច និង ន នីមួយៗរាប់ជាម៉ូរ៉ារៀងៗខ្លួន។

ហេតុអ្វីបានជាពាក្យខ្លះបង្ហាញលេខពីរ?

ពាក្យខ្លះមានលំនាំទទួលយកច្រើនជាងមួយ ទាំងជំនាន់ តំបន់ ឬវចនានុក្រម។ ទាំងធម្មតាគឺល្អ; បញ្ជីដំបូងគឺជារឿងធម្មតា។

តើ​ការ​សង្កត់​សំឡេង​សំឡេង​ប្រែប្រួល​ក្នុង​ប្រយោគ​ទេ?

លំនាំពាក្យនៅតែជាមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែប្រយោគបន្ថែមសំឡេង ហើយសមាសធាតុ និងទម្រង់ផ្សំអាចផ្លាស់ប្តូរការសង្កត់សំឡេង។ ចាប់ផ្តើមដោយពាក្យ បន្ទាប់មកអនុវត្តឃ្លាខ្លីៗ។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។