ហេតុអ្វីបានជាវាដំណើរការបានល្អជាងវាគួរតែ
ផ្នែកពិបាកបំផុតនៃការអនុវត្តការសន្ទនាសម្រាប់អ្នកសិក្សាភាគច្រើនមិនមែនជាភាសាទេ។ វាមានអ្វីដែលត្រូវនិយាយ និងហេតុផលដែលត្រូវនិយាយ។ ហ្គេមមួយនឹងបំបាត់បញ្ហាទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។ មានស្ថានភាពរួមគ្នាប្រធានបទត្រូវបានសម្រេចដោយអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងហើយគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងរង់ចាំអ្នកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។
ប្រាក់ភ្នាល់ក៏ជិតសូន្យដែរ។ ប្រយោគដែលចេញមកខុសមិនមានតម្លៃទេ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងចងចាំវាទេ ហើយភាពអនាមិកដែលធ្វើឱ្យចន្លោះអនឡាញមានភាពឆ្គាំឆ្គងនៅក្នុងបរិបទផ្សេងទៀតគឺជាអត្ថប្រយោជន៍នៅទីនេះ។
ហើយវាត្រូវបាននិយាយ។ ការជជែកជាអក្សរនៅក្នុងហ្គេមគឺការអាន និងការវាយអក្សរ។ ការជជែកជាសំឡេងគឺជារឿងពិត ជាមួយនឹងសម្ពាធពេលវេលា និងការបញ្ចេញសំឡេងដែលមានតែការនិយាយប៉ុណ្ណោះ។
ចូលដោយគ្មានការចាប់ផ្តើមដ៏ឆ្គង
គ្រាដ៏ឆ្គងកំពុងចូលរួម។ ការនិយាយនៅដើមដំបូងថាអ្នកកំពុងរៀនភាសាជប៉ុនដោះស្រាយវា៖ វាពន្យល់ពីការបញ្ចេញសំឡេងរបស់អ្នក ទាក់ទាញការអត់ធ្មត់ ហើយនៅក្នុងក្រុមភាគច្រើនបង្កើតការឆ្លើយតបប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់ជាជាងការអត់ធ្មត់។
ទុកវាមួយប្រយោគ រួចលេង។ ការពន្យល់ដ៏វែងធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកិច្ចព្រមព្រៀងធំជាងវា។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegai shimasu. | រីករាយដែលបានជួបអ្នកទាំងអស់គ្នា។ |
| 日本語を勉強中なので、聞き取れないことがあります。 | Nihongo o benkyō-chū na node, kikitorenai koto ga arimasu. | ខ្ញុំកំពុងរៀនភាសាជប៉ុន ដូច្នេះខ្ញុំប្រហែលជាមិនចេះចាប់រឿងទេ។ |
| ゆっくり言ってもらえると助かります。 | Yukkuri itte moraeru to tasukarimasu. | វាជួយប្រសិនបើអ្នកនិយាយយឺត ៗ ។ |
| 初心者です。 | Shoshinsha desu. | ខ្ញុំជាអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។ |
| 聞こえていますか。 | Kikoete imasu ka. | តើអ្នកអាចស្តាប់ខ្ញុំបានទេ? |
| ありがとう、助かりました。 | Arigatō, tasukarimashita. | អរគុណ ដែលបានជួយ។ |
ទីពីរ និងទីបីគឺមានតម្លៃក្នុងការត្រៀមខ្លួនមុនពេលអ្នកចូលរួម ចាប់តាំងពីការតែងពួកវានៅពាក់កណ្តាលការប្រកួត ខណៈពេលដែលអ្វីមួយកំពុងកើតឡើងគឺពិបាកជាង។
វាក្យសព្ទដែលអនុវត្តល្បែងមួយ។
វាក្យសព្ទហ្គេមគឺជាសំណុំបិទតូចមួយដែលធ្វើម្តងទៀតរៀងរាល់ពីរបីនាទីម្តង ដែលធ្វើឱ្យវាលឿនខុសពីធម្មតាដើម្បីធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីវគ្គ ការហៅទូរសព្ទស្នូលមកដល់ដោយមិនបានគិត ហើយស្វ័យប្រវត្តិគឺពិតប្រាកដ និងផ្ទេរ។
ភាគច្រើនវាខ្លី ដែលសាកសមនឹងអ្នកសិក្សា៖ ពាក្យតែមួយ និងឃ្លាពីរគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា មិនមែនជាសម្បទានដល់កម្រិតរបស់អ្នកទេ។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 行きます。 | Ikimasu. | ចូល។ |
| 待って。 | Matte. | រង់ចាំ។ |
| こっち。 | Kotchi. | វិធីនេះ។ |
| 後ろ! | Ushiro! | នៅពីក្រោយអ្នក! |
| 回復します。 | Kaifuku shimasu. | ខ្ញុំកំពុងព្យាបាល។ |
| 任せて。 | Makasete. | ទុកវាឱ្យខ្ញុំ។ |
អ្វីដែលវាសាងសង់ និងអ្វីដែលវាមិន
វាគឺមានតម្លៃច្បាស់លាស់អំពីដែនកំណត់ ពីព្រោះអ្នកសិក្សាទាំងបដិសេធថាមិនមែនជាការសិក្សាពិតប្រាកដ ឬចាត់ទុកវាថាគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯង។ ក៏មិនត្រូវដែរ។
ភាពស្ទាត់ជំនាញ និងល្បឿនទាញយកគឺពិតប្រាកដ ហើយផ្ទេរទៅការសន្ទនាណាមួយ។ វាក្យសព្ទ និងការចុះឈ្មោះមានឯកទេស ហើយភាគច្រើនមិនមាន ហើយមិនមានការកែតម្រូវអ្វីទាំងអស់។
| សាងសង់ | មិនសាងសង់ |
|---|---|
| ល្បឿនទាញយក | ការចុះឈ្មោះគួរសម |
| ការស្តាប់ក្រោមសម្ពាធ | ការកែកំហុស |
| ទំនុកចិត្តនិយាយខ្លាំងៗ | វាក្យសព្ទទូទៅ |
| ប្រតិកម្មរហ័សនិង aizuchi | ការពន្យល់ទម្រង់វែង |
| ការលួងលោមជាមួយនឹងការនិយាយក្នុងពេលជាក់ស្តែង | ការអាននិងការសរសេរ |
ការសន្និដ្ឋានត្រឹមត្រូវគឺថានេះគឺជាប្រភពដ៏ល្អនៃបរិមាណនិងប្រភពមិនត្រឹមត្រូវនៃភាពត្រឹមត្រូវដែលមានន័យថាការផ្គូផ្គងជាជាងជ្រើសរើស។
ផ្លាស់ទីលើសពីវាក្យសព្ទហ្គេម
ក្រុមដែលលេងជាទៀងទាត់និយាយអំពីរឿងផ្សេងទៀត៖ ការងារ អាហារ អ្វីដែលពួកគេបានធ្វើនៅចុងសប្តាហ៍ ហេតុអ្វីបានជាពួកគេអស់កម្លាំង។ នោះហើយជាកន្លែងដែលការអនុវត្តក្លាយជាទូទៅជាជាងឯកទេស ហើយវាកើតឡើងនៅក្នុងពេលដ៏ស្ងប់ស្ងាត់រវាងជុំ។
ពេលវេលាទាំងនោះមានតម្លៃទទួលយកជាជាងនៅស្ងៀម។ ពួកគេគឺជាការសន្ទនាធម្មតាជាមួយមនុស្សដែលស្គាល់អ្នករួចហើយ ដែលជាកំណែងាយស្រួលជាងនៃការនិយាយតូចជាងការជួបមនុស្សចម្លែក។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 今日は仕事でした。 | Kyō wa shigoto deshita. | ខ្ញុំបានធ្វើការនៅថ្ងៃនេះ។ |
| みなさん、どこから参加してますか。 | Minasan, doko kara sanka shitemasu ka. | តើអ្នកទាំងអស់គ្នាលេងមកពីណា? |
| 最近、何かハマってますか。 | Saikin, nanika hamattemasu ka. | តើអ្នកកំពុងមានបញ្ហាអ្វីនៅពេលនេះ? |
| 明日も早いので、そろそろ落ちます。 | Ashita mo hayai node, sorosoro ochimasu. | ខ្ញុំមានការចាប់ផ្តើមដំបូង ដូច្នេះខ្ញុំនឹងបិទក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ |
| また今度やりましょう。 | Mata kondo yarimashō. | តោះយើងលេងម្ដងទៀត។ |
| おつかれさまでした。 | Otsukaresama deshita. | ការងារល្អទាំងអស់គ្នា។ |
ផ្គូផ្គងវាជាមួយអ្វីមួយដែលកែតម្រូវអ្នក។
គម្លាតតែមួយគឺការកែតម្រូវ។ គ្មាននរណាម្នាក់នៅក្នុងហ្គេមនឹងប្រាប់អ្នកថាភាគល្អិតរបស់អ្នកខុស ឬឃ្លាដែលស្តាប់ទៅចម្លែកនោះទេ ហើយការចុះឈ្មោះធម្មតាមានន័យថាសូម្បីតែការចុះឈ្មោះកំហុសក៏មិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ដែរ។ ទុកចោលតែម្នាក់ឯង នេះជាវិធីដែលមានកម្រិតសំឡេងខ្ពស់ ដើម្បីក្លាយជាអ្នកស្ទាត់ជំនាញក្នុងកំហុសរបស់អ្នក។
វគ្គដែលបានកែសម្រួលខ្លីរួមនឹងវាបិទនោះ។ ការនិយាយជាមួយ AI Sensei នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏ស៊ីជម្រៅរបស់ Unihongo បង្កើតរបាយការណ៍វគ្គមួយដោយដាក់ឈ្មោះនូវអ្វីដែលត្រូវជួសជុល ដែលជាអ្វីដែលការជជែកជាសំឡេងមិនអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកបាន ហើយមន្ទីរពិសោធន៍បញ្ចេញសំឡេងគ្រប់គ្រងសំឡេងដែលឆានែលសំឡេងដែលបានបង្ហាប់លាក់ទាំងស្រុង។
វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការអនុវត្តការចុះឈ្មោះគួរសមនៅកន្លែងណាមួយដោយចេតនា ចាប់តាំងពីហ្គេមនឹងមិនស្នើសុំវា ហើយភាពផ្ទុយគ្នាជាមួយកន្លែងធ្វើការ ឬកន្លែងបញ្ជរមានទំហំធំ។
រាប់ម៉ោង។ អ្នករៀននៅក្នុងការជជែកជាសំឡេងជាច្រើនល្ងាចក្នុងមួយសប្តាហ៍កំពុងនិយាយភាសាជប៉ុនច្រើនជាងមនុស្សភាគច្រើនគ្រប់គ្រង ហើយវាសមនឹងទទួលបានការចាត់ទុកជាការអនុវត្តជាជាងពេលសម្រាក។

