Жагсаалтыг дахин унших нь яагаад үр дүнтэй мэт санагддаг ч тийм биш юм
Гурав дахь дамжуулалтаар үг бүр танил мэт харагддаг тул хорин үгийн жагсаалтыг утгыг нь уншихад тухтай байдаг. Энэ танил бол асуудал юм. Дөнгөж сая уншсан хуудсан дээрх үгийг таньж мэдэх нь дэлгүүрийн худалдагч хүлээж байхад үг бүтээхээс өөр чадвар бөгөөд хуудас хэзээ ч танаас юу ч үйлдвэрлэхийг шаарддаггүй. Үг сурчихсан юм шиг санагдаад дэвтрээ хаагаад маргааш нь тал нь алга болчихдог.
Тогтвортой санах ойг бий болгодог зүйл бол олж авах хүчин чармайлт юм: үг асууж, түүнд хүрэх хэрэгтэй. Хүрэх нь эвгүй байдаг тул суралцагчид үүнээс зайлсхийдэг бөгөөд таагүй байдал нь ой санамж бэхжиж байгаагийн дохио юм. Сайн зохион бүтээгдсэн тоглоом нь үүнийг хэдхэн минутын дотор хэдэн арван удаа хийж, туршилт гэхээсээ илүү тоглож байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг.
Гэрлийн цагийн даралтын дор эргүүлэн татах
Цаг хугацааны дарамт нь бас нэг ашигтай зүйлийг нэмдэг. Үүнгүйгээр та анхны хэлээрээ удаанаар орчуулж болно: мизу гэж юу байсан бэ, ус, тийм ээ, ус. Цагийн хэдхэн секунд байхад тэр зам хэтэрхий удаан болж, япон үгийг шууд утгаараа холбож эхэлдэг. Энэ шууд холбоос нь таныг орчуулах үед хэн ч хүлээхгүй харилцан ярианд хэрэгтэй зүйл юм. Даралт нь хөнгөн байх ёстой. Сандарсан таймер нь таныг эргэн санахаас илүү таамаглахад хүргэдэг.
Хугацаатай тойргийн өөр нэг давуу тал нь дуусах явдал юм. Гурван минут бүрэн анхаарал төвлөрүүлэх нь хорин минутын дрифтийг давдаг бөгөөд аяндаа зогссон тоглоом маргааш дахин нэг тойрог хийхэд хялбар болгодог. Үгийн сан нь нэг урт хичээлээр бус олон өдрийн турш олон богино хичээлээр бүрддэг, учир нь завсарлагааны дараа үг рүү буцах нь шууд давтахаас илүү үнэтэй байдаг.
Үгийн сангийн сайн тоглоом юу хийх ёстой
- Хүчээр эргүүлэн татах: хариулт нь таныг хүлээж авахаас өмнө харагдахгүй байх ёстой.
- Чиглэлийг холих: Япон үгийн утгыг, мөн япончуудаас утгыг нь нэг тойрогт асуу.
- Анхаарал төвлөрч, маргааш буцаж ирэхэд хялбар байхын тулд тойргийг богино байлга.
- Алдааг нэн даруй буцааж, дараа нь алдсан үгийг нэг тойрогт буцааж оруулаарай.
- Аялалын өмнөх аяллын үгс эсвэл сууж буй JLPT түвшин гэх мэт танд хэрэгтэй тавцангаас зур.
- Хаа нэгтээ хөтлөх: үгс нь флаш картанд, дараа нь өөрийн ярианы өгүүлбэрт бичигдэх ёстой.
Зоосон машин тоглоом, тус бүр нь юу галт тэрэг
| Тоглоом | Та юу хийдэг вэ | Юуг сургадаг |
|---|---|---|
| Тайлбар толь бичиг | 3D эгнээгээр гүйж, зөв утгатай буюу япон үгтэй хаалга руу чиглээрэй | Таймерын дагуу хоёр чиглэлд хурдан эргүүлэн татах |
| Котоба стек | Сэтгэгдэлтэй тохирох япон үгийг сонгоно уу; зөв хариулт бүр таны цамхагт нэг блок нэмнэ | Япон хэлээр эргэн санахад харагдахуйц зураастай гэсэн утгатай |
| Суши сорт | Үйлчлүүлэгчийн Япон захиалгыг уншиж, зөв хавтанг цаг тухайд нь туузан дамжуулагчаар илгээнэ үү | Япон хэлээр уншиж, түүн дээрээ хурдан ажиллана |
| Сонсож сонго | Япон үгийг сонсоод эхлээд үгийг нь харахгүйгээр утгыг нь сонго | Үгсийн санг сонсох таних чадвар |
| Өгүүлбэр бүтээгч | Япон хэлтсүүдийг зөв дарааллаар нь товш | Таны мэддэг үгсийн эргэн тойронд үгийн дараалал, бөөмс |
| Түргэн эргүүлэх | Флэш картыг эргүүлэхээсээ өмнө утгыг нь санахыг хичээ | Өөрийнхөө хадгалсан үгсийг цэвэр санах |
| Үүнийг хэл! | Сонсож, үгийг чангаар хэлж, уншсан зүйлийг ил гаргаж, арилгах эсэхээ шийд | Дуудлага, өөрийгөө үнэлэх |
Зоосон машин нь unihongo.com/games сайтад богино тойрог, бодит дэвшил уриан дор амьдардаг бөгөөд тоглоом бүр дансгүй үнэ төлбөргүй байдаг. Vocabulary Dash нь өдөр тутмын, Аялал жуулчлалын болон Хоолны тавцан, таны хадгалсан флаш картууд, JLPT N5-аас N1 хүртэлх үгсийн сангуудыг санал болгодог тул энэ нь ердийн амьдралын төв юм. Хирагана, катакана хоёр өөрийн гэсэн гүйгч Кана Даштай бөгөөд энэ нь таныг эргэлзэлгүйгээр кана унших хүртэл таны төлөвлөгөөнд багтдаг.
Тайлбар толь ба өдөр тутмын тавцан
Vocabulary Dash бол 3D lane гүйгч юм. Үгсийг харуулахын өмнө Гейтс гарч ирэх бөгөөд та тохирох үг рүү чиглэнэ: заримдаа япон үгийн утгыг, заримдаа утгыг Японоор илэрхийлнэ. Ихэнх суралцагчид япон хэлийг уншихаасаа хамаагүй илүү хүчтэй байдаг тул тоглоом нь тэднийг тав тухтай байлгахаас татгалздаг тул энэ чиглэлийг өөрчлөх нь үнэ цэнэтэй шинж чанар юм.
Өглөө, ус, ажил, найз, утас, цаг гэх мэт энгийн өгүүлбэрүүдийг дүүргэдэг "Өдөр тутмын тавцан"-аас эхэл. Нэг тойргийн дараа дараагийнх руу шууд шилжих хэрэггүй. Дамжуулсан таван үгээ аваад өгүүлбэр болгон чанга дуугаар оруул. Доорх өгүүлбэрүүд нь зөвхөн танигдахаас илүүтэй өдөр тутмын нэр үгийг ашиглах боломжтой болгодог хүрээний төрлийг харуулж байна.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Би өглөө бүр долоон цагт босдог. |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | Нэг аяга ус уу. |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | Би яг одоо ажил дээрээ байна. |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | Би найз руугаа утасдана. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Надад цаг алга. |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | Өнөөдөр цаг агаар сайхан байна, тийм үү? |
Котоба стек ба суши ангилах: унших ба хариу үйлдэл үзүүлэх
Котоба Стек ямар нэг сэжүүр таарах япон үгийг асууж, зөв хариулт бүрийг таны цамхаг дээрх блокоор шагнана. Цамхаг нь танд харагдахуйц зураасыг өгдөг бөгөөд энэ нь урам зориг өгөх боловч түүний жинхэнэ үнэ цэнэ нь хамгийн түрүүнд сэжүүр гарч, япончуудыг үйлдвэрлэх ёстой юм. Sushi Sort нь эсрэгээрээ ажилладаг. Үйлчлүүлэгчийн захиалга Япон хэл дээр гарч ирэх бөгөөд та үүнийг уншиж, цаг дуусахаас өмнө зөв таваг илгээх ёстой бөгөөд энэ нь цэс, тэмдэг, өртөөний самбар болгонд зориулсан жижиг бэлтгэл юм.
Хоол хүнс, аяллын үгс нь эдгээр хоёр тоглоомын байгалийн давцан юм, учир нь эдгээр нь бодит газруудад танд хурдан хэрэгтэй болно. Доорх мөрүүд нь Хоолны тавцангийн үгсийн санг таны лангуун дээр хэлэх өгүүлбэр болгон хувиргадаг бөгөөд суши мөрүүд нь Sushi Sort-ын танд уншихад сургадаг дараалал юм.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | Та загасанд дуртай юу? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | Би маш их ногоо иддэг. |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | Энэ нь өндөг агуулдаг уу? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | Махгүй бол уу. |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | Та дахиад нэг аяга цай уумаар байна уу? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | Би их хэмжээний будаа авч болох уу? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | Нэг туна загас уу. |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | Салмон, сам хорхой. |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | Хоёр таваг өндөг, гуйя. |
Сонсох, сонгох, хурдан эргүүлэх: чих ба санах ой
Сонсох & сонгох нь бичсэн үгийг бүхэлд нь устгадаг. Та япон үг сонсоод утгыг нь сонгоод, тэр үгийг нь түрүүлж харуулахгүй болохоор ханз үсэг, зөв бичгийн дүрэмд түшиглэх боломжгүй. Энэ нь таны уншиж болох үг болон чихэнд нь барьж чадах үгсийн хоорондын зөрүүг илчлэх тоглоом бөгөөд энэ ялгаа нь ихэвчлэн суралцагчдын бодож байснаас их байдаг. Чих нь нүдэнд тусах үүднээс Vocabulary Dash-д гүйсэн ижил тавцангаар тоглоорой.
Quick Flip бол хамгийн энгийн бөгөөд өдөр бүр хамгийн түрүүнд ашиглах тоглоом юм. Карт нь нэг талыг харуулдаг, чи эргүүлэхээсээ өмнө нөгөө талыг нь санахыг хичээдэг бөгөөд өөрийгөө шударгаар дүгнэдэг. Таны хадгалсан флэш картууд энд автоматаар гарч ирэх бөгөөд энэ нь таны ярианы үеэр гарч ирсэн үгс нь таны өрөмдсөн үгс гэсэн үг юм. Аялал жуулчлалын үгс нь сайн тестийн багц болдог, учир нь танд станц дээр дарамт шахалтанд хэрэгтэй болно.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Станц хаана байдаг вэ? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | Хоёр тасалбар өгөөч. |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Би ачаагаа үлдээмээр байна. |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | Надад газрын зураг үзүүлнэ үү. |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | Зочид буудал хүртэл хэр хол вэ? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | Гарц тэнд байна. (ердийн хариулт) |
Өдөр тутмын арван минутын төлөвлөгөө
Доорх төлөвлөгөө нь завгүй өдрүүдийг даван туулахын тулд санаатайгаар богино байна. Энэ нь эргэн санах хамгийн хялбар хэлбэрээс хамгийн хэцүү хэлбэр рүү шилжиж, яриагаар төгсдөг, учир нь таны хэзээ ч хэлж байгаагүй үг таных болоогүй байна. Илүү их цаг завтай байгаа өдрүүдэд Өгүүлбэр бүтээгчийн тойрог эсвэл үүнийг хэлээрэй! нэг алхамыг өргөжүүлэхийн оронд эрэл хайгуул.
| Минут | Үүнийг хий | Яагаад тэнд байгаа юм |
|---|---|---|
| 0-ээс 2 хүртэл | Хадгалсан флаш картуудаа хурдан эргүүлж, чангаар хариулна уу | Өөрийнхөө ярианаас гарсан үгсийг эргэн дурсах |
| 2-оос 5 хүртэл | Өнөөдрийн тавцан дээр нэг үгийн сангийн зураас гүйж байна | Гэрэл таймер бүхий холимог чиглэлтэй эргүүлэн татах |
| 5-аас 7 хүртэл | Нэг тавцан дээр сонсож, сонгоно уу | Үгийг нүднээс чих рүү шилжүүлнэ |
| 7-оос 10 хүртэл | 3D ангид AI Sensei-дээ өгүүлбэрийн таван үгийг хэл | Хүлээн зөвшөөрлийг үйлдвэрлэл болгон хувиргаж, тайлан нь алдааг илрүүлдэг |
Долоо хоногийн турш тавцангаа ижилхэн байлгана. Өдөр бүр эргэлдэж буй тавцан нь ахиц дэвшил мэт санагдах боловч давталтыг хэт нимгэн тарааж, үг үлдэхээс хэд хоногийн өмнө хэд хэдэн удаа эргэж ирдэг. Listen & Pick-д өдөр тутмын тавцан хялбархан санагдах үед энэ нь Аялал эсвэл Хоол, эсвэл бэлтгэж буй түвшиндээ JLPT багц руу шилжих дохио юм.
Өгүүлбэр дэх үгсийг хэлэх
Эцсийн гурван минут бол тоглолтууд үр дүнгээ өгдөг. Өөрийн AI Sensei-дээ үгсийг авчирч, өгүүлбэр бүрт нэгийг ашигла, дараа нь буцаж ирсэн зүйлд хариулна уу. Энэ солилцоо нь жижиг боловч энэ нь дуудлага болон бөөмсийг хавсаргасан шууд ээлжээр үгийг гаргаж чадах эсэхийг шалгадаг төлөвлөгөөний цорын ганц алхам юм. Доорх мөрүүд нь үүнийг хэрхэн ажиллуулахыг харуулсан бөгөөд зөвхөн нүдээр мэддэг үгээ уншихыг хүсэх болно.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | Би өнөөдөр таван шинэ үг сурлаа. |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | Сайн байна. Нэгийг нь ашиглаж үзээрэй. (Сэнсэй) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | Миний ачаа хүнд байна. |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | Зөв. Та хэдэн ширхэг ачаа тээштэй вэ? (Сэнсэй) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | Надад хоёр байна. |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | Та киппу гэж яаж дууддаг вэ? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | Энэ бол киппу. Жижиг цуу дээр нэг удаа түр зогсоо. (Сэнсэй) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | Энэ үг ямар утгатай вэ? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | Жишээ өгүүлбэр өгөөч. |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Би дахиад нэг удаа хэлж болох уу? |
Онооны төлөө тоглох урхи
Тоглоомууд оноотой ирдэг бөгөөд оноог хөөхөд хялбар байдаг. Хамгийн гол нь үг хэллэгийн Dash-ийн онооны өсөлт нь тухайн үгийг хүнтэй ашиглах чадварыг бус тоглоомын нөхцөлөөр таних хурдыг хэмждэгт оршино. Аялал жуулчлалын тавцан дээр өндөр оноо авч, тасалбарын лангуун дээр хөлдөх бүрэн боломжтой. Хэрэв та ярих алхмыг алгассаар байхад тоог давахын тулд тойргийг давтаж байгааг анзаарсан бол тоглоомууд зорилгоо биелүүлэхийн оронд чимээгүйхэн сольсон.
Эдгэрэх нь дүрэм юм: эхнийх нь үгсийг өгүүлбэрт хэлэх хүртэл хоёр дахь шат байхгүй. Оноо юунд ашигтай вэ, энэ нь танд ямар үг дутуу дулимаг, чих нь нүдэнд тусч байгаа эсэхийг харуулдаг бөгөөд ярианы дасгалынхаа хичээлийн тайланг чухал оноо болгоорой.

