Нэг минутын дүрэм
Нэг тоглогч нэг үг хэлдэг. Дараагийн тоглогч түүнийг төгссөн канагаар эхэлсэн үгийг хэлэх ёстой. Sakana (さかな), загас, na-аар төгсдөг тул дараагийн үг нь natsu (なつ), зун, дараа нь tsukue (つくえ), ширээ байж болно. Хэн нэгэн гацах эсвэл дүрэм зөрчих хүртэл гинж үргэлжилдэг.
- Сүүлчийн үсгээр биш сүүлийн канагаар эхэл. Neko нь こ-ээр төгссөн тул дараагийн үг нь o-ээр биш, ko-оор эхэлдэг.
- Зөвхөн нэр үг. Ихэнх бүлгүүд хүмүүс, газрын нэрийг орхидог.
- Давтахгүй. Нэг хэлсэн үгийг дахин хэлж болохгүй.
- ん-ээр төгссөн үг хэлбэл шууд хожигдоно.
Олон тоглоом shiritori гэдэг үгнээс эхэлдэг тул эхний тоглогчид ri-ээр эхэлсэн үг хэрэгтэй. Тийм ч учраас ringo (りんご), алим маш олон гинжийг нээдэг.
Чангаар уншиж болох жишээ гинж
Энэ бол ихэнх япон хүүхдийн хамгийн түрүүнд сурдаг гинжтэй төстэй. Чангаар уншаад, залгамжлалыг сонсоорой: үг бүрийн сүүлчийн дуу нь дараагийн дууны эхний дуу болно. Хирагана, катакана хоёрыг адил кана гэж тооцдог тул ringo-гийн дараа gorira ирж болно.

| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| りんご | ringo | алим |
| ゴリラ | gorira | горилла |
| ラッパ | rappa | бүрээ |
| パンダ | panda | панда |
| だるま | daruma | daruma хүүхэлдэй |
| まくら | makura | дэр |
| ライオン | raion | арслан (n-ээр төгссөн: чи ялагдана) |
Гинж raion дээр дуусна. Үг сайхан ч түүнийг хэлсэн тоглогч хожигдоно.
N яагаад тоглоомыг дуусгадаг вэ
Стандарт Япон хэлэнд өдөр тутмын үгс нь ん -ээр эхэлдэггүй. Чад улсын нийслэл гэх мэт гадаадын цөөн хэдэн газрын нэрийг катакана хэл дээр ингэж бичсэн байдаг ч хэн ч түүн дээр тоглоом бүтээж чадахгүй тул дүрэм нь энгийн: n дээр дуусвал та гарах болно.
Тиймээс n-ээр төгссөн үгсийг мэдэх нь чухал занга болдог бөгөөд ийм үг олон бий. Сайн тоглогчид ам нээхээсээ өмнө эцсийн мөч ирж байгааг мэдэрч сурдаг.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| みかん | mikan | мандарин жүрж |
| かばん | kaban | цүнх |
| きりん | kirin | анааш |
| にんじん | ninjin | лууван |
Урт эгшиг, жижиг кана, дуугардаг авиа: дотоод дүрэм
Гурван нөхцөл байдалд нэг албан ёсны хариулт байдаггүй тул тоглогчид эхлэхээс өмнө тохиролцдог.
Урт эгшгийн тэмдэг. Kōhī (コーヒー), кофе, урт тэмдгээр төгсдөг. Зарим бүлэг тэмдэглэгээг үл тоомсорлож, hi (ひ); бусад нь таны сонссон эгшигээс үргэлжилдэг i (い). Аль аль нь нийтлэг байдаг.
Жижиг кана. Jitensha (自転車), унадаг дугуй, しゃ-ээр төгсдөг. Хамгийн түгээмэл шийдвэр нь жижиг ゃ-ыг бүтэн や гэж үздэг тул дараагийн үг я-аар эхэлдэг. Илүү хатуу шийдвэр нь ша-аар эхэлсэн үг шаарддаг.
Дуут тэмдэглэгээ. ringo-ын дараа хатуу дүрэмд go (ご) -аар эхэлсэн үг шаардлагатай. Илүү сул тоглоомууд нь танд тэмдэг хаях эсвэл нэмэх боломжийг олгодог тул ko (こ) мөн зөвшөөрөгдөх бөгөөд ha, ba, pa-г сольж болно. Бага насны хүүхдүүдтэй тоглоомууд ихэвчлэн сул байдаг; сорилтыг хүсдэг насанд хүрэгчид хатуу тоглодог.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | кофе: hi эсвэл i-ээр үргэлжлүүлнэ |
| 自転車 | jitensha | унадаг дугуй: ya эсвэл sha-аар үргэлжлүүлнэ |
| りんご | ringo | алим: go-ээр үргэлжлүүлнэ, сул бол ko |
Япон хэлээр тоглоход хэрэгтэй хэллэгүүд
Тоглоомыг бүхэлд нь Япон хэлээр, түүний дотор эргэн тойрныхоо яриаг оруулаарай. Доорх мөрүүд нь хэл солилцоход хангалттай эелдэг; дотны найзуудтайгаа, эхний эгнээнд байгаа шиг богиносго.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | shiritori тоглоцгооё. (энгийн) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Та shiritori тоглохыг хүсч байна уу? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Би ri-ээс эхэлье. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Дараагийнх нь go, тийм үү? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Хэрэв энэ нь n-ээр төгссөн бол та ялагдана. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Тэр үгийг аль хэдийн хэлсэн. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Түр хүлээнэ үү. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Би үг санахгүй байна. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Би хожигдлоо. |
Shiritori яагаад бодит дадлага болдог вэ
Нэгдүгээрт, энэ нь таныг канагаар бодоход хүргэдэг. Цагаан толгойгоор бодох суралцагч gakkō, сургууль гэдгийг o-гоор төгсдөг гэж бодно. Кана хэлэнд がっこう байгаа тул дараагийн үг нь u үсгээр эхэлнэ. Sensei нь せんせい ба tokei, цаг нь とけい: хоёулаа i дээр гар. Тойрог бүр таны зөв бичгийн дүрмийг чимээгүйхэн засдаг.
Хоёрдугаарт, үгийг санахад сургадаг. Үгийг хараад мэдэх нь амархан; Таван секундын дотор nu үсгээр эхэлсэн нэр үг үүсгэх нь хэцүү бөгөөд энэ нь ярианы ур чадвар шаарддаг. Гуравдугаарт, энэ нь таны үгсийн сангийн зураглалыг гаргадаг. Хэдхэн тоглолтын дараа та аль кана мөр хоосон байгааг мэдэх бөгөөд та очиж дүүргэж болно.
Хүндрэлийг өөрчилдөг хувилбарууд
- Сэдэв shiritori: зөвхөн хоол хүнс, зөвхөн амьтад, эсвэл зөвхөн өрөөнд харагдах зүйлс.
- Гурван кана shiritori: үг бүр яг гурван кана урттай байх ёстой.
- Зураг shiritori, e-shiritori (絵しりとり): үг бүрийг хэлэхийн оронд зурж, бусад нь таахыг зөвшөөр.
- Ru-гийн довтолгоо: ru-гаар эхэлдэг нэр үг цөөн тул өрсөлдөгчөө ru-гаар төгссөн үгээр дарж тогло. Хамгаалахын тулд rusu (留守), гэрт байхгүй байх, rūru (ルール), дүрэм, rubī (ルビー), бадмаараг гэсэн үгсийг сур.
- Эхлэгчийн горим: Кана график, арван секунд бодох хугацаа, тоглогч бүрт нэг зөвлөгөө өгөх.
Хамтрагчтай эсвэл AI Sensei-тэй тоглох нь
Япон хэлээр ярьдаг найзтайгаа shiritori o shimasen ka-тай тоглоомыг санал болгож, эхлээд гэрийн дүрмийг шийдээрэй; хэлэлцээр гэдэг өөрөө сайн ярианы дасгал юм. Гинжийг хөдөлгөхөөс өмнө мэдэхгүй үгээ тайлбарлахыг хамтрагчаасаа хүс, нэг удаа чангаар давт.
Түншгүй бол таймерын эсрэг тогло: хоёр минут, нэг гинж, давтагдахгүй, таныг зогсоосон үгийг бич. Unihongo-д та AI Sensei-ээс найздаа тоглож, ярианы тоглоом тоглохыг хүсэх боломжтой бөгөөд энэ нь жинхэнэ сонсогчийн дарамтыг нэмэгдүүлж, хэзээ ч өөрөө сонгохгүй байсан үгсийг танд өгөх болно.
