क्षेत्र और नौ पद
जापानी में प्रत्येक पद के दो नाम होते हैं, और यह पहली चीज़ है जो उस प्रशंसक को आकर्षित करती है जिसने यह खेल कहीं और सीखा है। कटकाना रूपों को उधार लिया गया है और छोटा किया गया है, इसलिए आउटफील्डर पूर्ण अंग्रेजी वाक्यांशों के बजाय रिफ्यूटो, सेंटा और रायटो हैं। उनके साथ हाथ के चरित्र पर निर्मित देशी यौगिक बैठे हैं, शू, जिसका अर्थ है वह व्यक्ति जो काम करता है: जो फेंकता है उसके लिए तोशू, जो पकड़ता है उसके लिए होशु।
यौगिक वे रूप हैं जो आपको प्रिंट और औपचारिक टिप्पणी में मिलते हैं, और उनमें से दो अतिरिक्त ध्यान देने योग्य हैं क्योंकि वे पारदर्शी नहीं हैं। युगेकिशु, शॉर्टस्टॉप, में लघुता का कोई विचार नहीं है, और चुकेंशू, केंद्र क्षेत्ररक्षक, एक ऐसे यौगिक का उपयोग करता है जो आपको अन्यत्र नहीं मिलेगा। मैदान स्वयं नाइया, इनफ़ील्ड, और गैया, आउटफ़ील्ड में विभाजित होता है, और आधारों को रुई के साथ गिना जाता है: घर के लिए इचिरुई, निरुई, संरुई और होनरुई।
| जापानी | रोमाजी | अंग्रेज़ी |
|---|---|---|
| 野球 | याक्यु | बेसबॉल |
| 球場 | Kyūjō | बॉलपार्क, स्टेडियम |
| 投手 / ピッチャー | तोशु / पिचा | घड़ा |
| 捕手 / キ ャ ッ チ ャ ー | होशु/क्यत्चा | कैचर |
| 一塁手 | इचिरुइशु | पहला बेसमैन |
| 二塁手 | निरुइशु | दूसरा बेसमैन |
| 三塁手 | Sanruishu | तीसरा बेसमैन |
| 遊撃手 / ショート | युगेकिशु / शोतो | शॉर्टस्टॉप |
| 左翼手 / レフト | सयोकुशु / रिफ़ुटो | बाएं क्षेत्ररक्षक |
| 中堅手 / センター | चुकेंशु / सेंटा | केंद्र क्षेत्ररक्षक |
| 右翼手 / ライト | उयोकुशु/रायतो | सही क्षेत्ररक्षक |
| 打者 / バッター | दशा/बत्ता | बैटर |
| 走者 / ランナー | सोशा / रन्ना | हरकारा |
| 代打 | दैदा | चुटकी लेने वाला |
| 先発 | सेनपत्सु | आरंभिक घड़ा |
| हाँ | ओसाए | करीब |
| 監督 | कांटोकु | प्रबंधक |
| 審判 | शिनपैन | अंपायर |
| 内野 | नैया | इन्फील्ड |
| 外野 | गैया | दूर का क्षेत्र |
| 一塁 | इचिरुई | पहला आधार |
| 本塁 / ホームベース | होनरुई / होमु बेसु | घर की थाली |
| ठीक है | मौंडो | टीला |
| ठीक है | बेंची | डगआउट |
पारी, आक्रमण, बचाव और स्कोरबोर्ड
एक पारी एक काई है, जिसे सामान्य संख्याओं के साथ गिना जाता है: इक्काई, निकाई, संकाई, क्यूकाई तक। प्रत्येक ओमोटे और उरा, ऊपरी और निचले हिस्सों में विभाजित हो जाता है। पक्ष की बल्लेबाजी कोगेकी, आक्रमण कर रही है, और मैदान में पक्ष शुबी, बचाव कर रहा है, जो अंग्रेजी शब्दों की तुलना में खेल का वर्णन करने का अधिक पारदर्शी तरीका है। सेनको का मतलब है पहले बल्लेबाजी करना और कोको का मतलब है बाद में बल्लेबाजी करना।
स्कोरबोर्ड, सुकोआ बोडो या टोकुटेनबैन, पारी के अनुसार रन दिखाता है, और कुछ मिश्रित शब्द उस पर या उसके आसपास की टिप्पणी में दिखाई देते हैं। टोकुटेन एक रन बनाया गया है, डोटेन का मतलब है कि स्कोर बराबर है, ग्याकुटेन का मतलब है कि बढ़त उलट गई है, और त्सुइकाटेन एक बीमा रन है। यदि नौ पारियों का अंत स्तर है तो खेल एन्चोसेन, अतिरिक्त पारी में जा सकता है, और यह कितने समय तक चलता है इसके नियम प्रतिस्पर्धा और सीज़न के अनुसार अलग-अलग होते हैं, इसलिए मानने के बजाय मैदान पर नोटिस की जांच करें।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 一回表です。 | Ikkai omote desu. | यह प्रथम का शीर्ष है। |
| 九回裏、二死満塁。 | Kyūkai ura, nishi manrui. | नौवें के नीचे, दो बाहर, बेस लोड किए गए। (टिप्पणी) |
| 今、何回ですか? | Ima, nankai desu ka? | अब कौन सी पारी है? |
| 三対二で勝っています。 | San tai ni de katte imasu. | वे तीन से दो जीत रहे हैं. |
| 同点になりました。 | Dōten ni narimashita. | अब स्कोर बराबर है. |
| 逆転しました。 | Gyakuten shimashita. | उन्होंने फिर से बढ़त ले ली है. |
| 延長戦に入ります。 | Enchōsen ni hairimasu. | हम अतिरिक्त पारियों में जाते हैं। |
| まだ点が入っていません。 | Mada ten ga haitte imasen. | अभी तक कोई रन नहीं बना है. |
गिनती और अंपायर क्या कहता है
प्लेट पर कॉल वॉल्यूम पर डिलीवर किए गए लोनवर्ड हैं: सुतोरायकु, बोरू, ऑटो, सेफू। अक्षर धुंधले होने पर भी अंपायर का इशारा आपको अर्थ बता देता है, जिससे स्टेडियम में इसे सुनना सबसे आसान हो जाता है। गिनती कौन्टो है, और आजकल यह आम तौर पर पहले प्रहार के साथ दी जाती है, इसलिए दो और एक की गिनती पढ़ी जाती है tsū sutoraiku, wan bōru. फुरु कौन्टो एक पूर्ण गिनती है।
प्रहार करने के दो तरीके प्रतिष्ठित हैं और आप दोनों को सुनेंगे। काराबुरी सैंशिन एक झूलता हुआ स्ट्राइकआउट है, काराबुरी से जिसका अर्थ है एक ऐसा झूला जो कुछ भी नहीं मारता है, और मिनोगाशी सैंशिन एक तीसरी स्ट्राइक है, जिसे मिनोगासु से, कुछ पारित करने के लिए कहा जाता है। शिक्यो, जिसे चार लोगों के चरित्र के साथ लिखा गया है, एक चाल है, और प्रशंसक और खिलाड़ी समान रूप से फ़ोआ बोरू भी कहते हैं।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| ストライク! | Sutoraiku! | हड़ताल। (अंपायर की कॉल) |
| ボール。 | Bōru. | गेंद। (अंपायर) |
| アウト! | Auto! | बाहर। (अंपायर की कॉल) |
| セーフ! | Sēfu! | सुरक्षित। (अंपायर की कॉल) |
| カウントはツーストライク、ワンボールです。 | Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu. | गिनती दो स्ट्राइक और एक गेंद है। |
| フルカウントになりました。 | Furu kaunto ni narimashita. | यह पूरी गिनती में आ गया है. |
| 空振り三振です。 | Karaburi sanshin desu. | वह झूलते हुए आउट हो गया। |
| 見逃し三振でした。 | Minogashi sanshin deshita. | उन्हें हड़ताल पर बुलाया गया. |
| 四球で出塁しました。 | Shikyū de shutsurui shimashita. | वह पदयात्रा करते हुए सबसे पहले पहुंचे। |
| デッドボールです。 | Deddo bōru desu. | उन्हें पिच से चोट लगी है. |
हिट, होम रन और त्रुटियाँ
चमगादड़ जो पैदा करता है उसके लिए वही शब्द हैं जिन्हें एक प्रशंसक सबसे अधिक दोहराता है, और फिर वे जोड़े में आते हैं। आंदा और हिटो दोनों का मतलब हिट है; होनरुइडा और होमुरान दोनों का मतलब होम रन है। यौगिकों को आधार तक पहुंचने से तार्किक रूप से बनाया जाता है, इसलिए एक डबल निरुइडा है और एक ट्रिपल सैनरुइडा है, और एक ग्रैंड स्लैम मनरुई होनरुइडा है, जो पूर्ण आधारों के साथ एक होम रन है।
रक्षात्मक पक्ष पर, शिसाकु या एरा एक त्रुटि है, और हेइसात्सु या डबुरु प्यूरी एक दोहरा खेल है। जमीन पर मारी गई गेंद गोरो है, हवा में मारी गई गेंद फुरै है, और हार्ड लो लाइन ड्राइव रैना है। इन छह आकृतियों को सीखना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक मायने रखता है, क्योंकि कमेंटरी परिणाम बताने से पहले गेंद के आकार का नाम बताती है।
| जापानी | रोमाजी | अंग्रेज़ी |
|---|---|---|
| 安打 / ヒット | अंडा/हितो | एक हिट |
| 二塁打 | निरुइडा | दोहरा |
| 三塁打 | संरुइडा | ट्रिपल |
| 本塁打 / ホームラン | होनरुइडा / होमुरान | होम रन |
| 満塁本塁打 | मनरुई होनरुइडा | ग्रैंड स्लैम |
| 三振 | संशिन | मिटाना |
| 四球/ フォアボール | शिक्यो / फ़ोआ बोरू | टहलना |
| 失策 / エラー | शिसाकु / युग | गलती |
| 併殺 / ダブルプレー | हेइसात्सू / दबुरु पुरे | दोहरी क्रिया |
| 盗塁 | तोरुई | चोरी हुआ आधार |
| ठीक है | ओकुरी बंटो | बलिदान बंट |
| ठीक है | गिसी फुरै | बलिदान मक्खी |
| 適時打 | Tekijida | समय पर, रन बनाने वाली हिट |
| हाँ | गोरो | ग्राउंड बॉल |
| ठीक है | फुरै | उड़ने वाली गेंद |
| ठीक है | रैना | लाइन ड्राइव |
| ठीक है | फौरु | फाउल बॉल |
| 直球 | चोक्क्यौ | फास्टबॉल, सीधी पिच |
| 変化球 | हेन्काक्यू | ब्रेकिंग बॉल |
| 球速 | क्यूसोकू | पिच गति |
| हाँ | डेटन | रनों की पारी खेली |
| 打率 | दारित्सु | बल्लेबाजी औसत |
| कृपया मुझे बताएं | फेन शुद्ध | एक उत्कृष्ट रक्षात्मक खेल |
| 完封 | कानपु | एक शटआउट |
खेल-दर-खेल वाक्य जो दोहराए जाते हैं
प्रसारण जापानी वाक्यों के एक छोटे से भंडार का उपयोग करता है और पूरी दोपहर उन्हें पुन: चक्रित करता है, जो बिल्कुल वही है जो एक शिक्षार्थी चाहता है। पैटर्न आम तौर पर दिशा प्लस परिणाम होता है: रिफुटो-माए हिटो, बाएं क्षेत्ररक्षक के सामने एक हिट; शोटो गोरो, शॉर्टस्टॉप के लिए एक ग्राउंडर। एक बार जब आप सुन लेते हैं कि स्थान पहले आता है, तो वाक्य ध्वनि की दीवार की तरह बजना बंद कर देते हैं और ऐसे लगने लगते हैं जैसे रिक्त स्थान भर गए हों।
काल पर ध्यान दें. टिप्पणीकार पूर्ण किए गए कार्यों के लिए स्पष्ट अतीत का वर्णन करते हैं, उचिमाशिता, हेयरिमाशिता, क्योंकि कार्रवाई अभी समाप्त हुई है, और एक स्थिति के लिए देसु पर स्विच करते हैं, संशिन देसु। शिक्षार्थी सब कुछ वर्तमान में बताते हैं, यही कारण है कि उनकी अपनी टिप्पणी सपाट लगती है। भूतकाल के अंत की प्रतिलिपि बनाएँ और आप तुरंत अधिक स्वाभाविक लगेंगे।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| ピッチャー、振りかぶって投げました。 | Pitchā, furikabutte nagemashita. | घड़ा हवा देता है और उद्धार करता है। (टिप्पणी) |
| 打ちました! | Uchimashita! | उसने इस पर प्रहार किया है. (टिप्पणी) |
| 大きい、大きい、入りました。 | Ōkii, ōkii, hairimashita. | यह बड़ा है, यह बड़ा है, और यह चला गया है। (टिप्पणी) |
| レフト前ヒットです。 | Refuto-mae hitto desu. | बाएँ क्षेत्ररक्षक के सामने एक सिंगल। |
| ショートゴロ、アウトです。 | Shōto goro, auto desu. | शॉर्ट करने के लिए एक ग्राउंडर, और वह बाहर है। |
| センターフライに終わりました。 | Sentā furai ni owarimashita. | यह केंद्र में एक फ्लाई बॉल के रूप में समाप्त होता है। |
| 一塁ランナーが走りました。 | Ichirui rannā ga hashirimashita. | प्रथम स्थान पर रहने वाला धावक जा रहा है। |
| 逆転のチャンスです。 | Gyakuten no chansu desu. | यह नेतृत्व करने का मौका है. |
| 試合が動きました。 | Shiai ga ugokimashita. | खेल जीवंत हो गया है. |
| これで二死です。 | Kore de nishi desu. | वह दो को बाहर कर देता है। |
टिकट ख़रीदना और अपनी सीट ढूंढना
बैठने की व्यवस्था का वर्णन इस आधार पर किया जाता है कि आप मैदान के सापेक्ष कहाँ बैठते हैं। नाइया सेकी मैदान के पीछे है, गैया सेकी इसके बाहर है, और मैदान के प्रत्येक पक्ष का नाम उसके सामने के आधार के लिए रखा गया है, इसलिए संरुइगावा तीसरा आधार पक्ष है। सीटें या तो शिटेइसेकी होती हैं, जो एक विशिष्ट संख्या के साथ आरक्षित होती हैं, या जियुसेकी, किसी क्षेत्र के भीतर अनारक्षित होती हैं। कीमतें, उपलब्धता और पुन: प्रवेश के नियम जमीन और स्थिरता के अनुसार अलग-अलग होते हैं, इसलिए अनुमान लगाने के बजाय पूछें।
खिड़की पर, विनम्र अनुरोध पैटर्न लगभग सभी काम करता है: आप क्या चाहते हैं, फिर वनगाई शिमासु। कर्मचारी मात्रा या क्षेत्र के बारे में एक संक्षिप्त प्रश्न का उत्तर देंगे, और उत्तर आमतौर पर एक शब्द में होगा। अपना हेन्केन, टिकट का ठूंठ अपने पास रखें, क्योंकि पुनः प्रवेश, यदि इसकी अनुमति है, सामान्यतः इस पर निर्भर करता है।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| チケットを一枚お願いします。 | Chiketto o ichi-mai onegai shimasu. | कृपया एक टिकट। |
| 当日券はまだありますか? | Tōjitsuken wa mada arimasu ka? | क्या आज के लिए अभी भी टिकट हैं? |
| 内野の指定席はありますか? | Naiya no shiteiseki wa arimasu ka? | क्या आपके पास इनफील्ड सीटें आरक्षित हैं? |
| 外野の自由席でお願いします。 | Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu. | कृपया अनारक्षित आउटफील्ड सीटिंग। |
| 三塁側の席がいいです。 | Sanruigawa no seki ga ii desu. | मुझे तीसरे-आधार की तरफ एक सीट चाहिए। |
| 何番ゲートから入りますか? | Nan-ban gēto kara hairimasu ka? | मैं किस गेट से अंदर जाऊं? |
| この席はどこですか? | Kono seki wa doko desu ka? | यह सीट कहां है? |
| 通路側をお願いします。 | Tsūrogawa o onegai shimasu. | कृपया एक गलियारे वाली सीट। |
| 半券は捨てないでください。 | Hanken wa sutenaide kudasai. | कृपया अपना ठूंठ फेंकें नहीं। (कर्मचारी) |
| 再入場はできますか? | Sainyūjō wa dekimasu ka? | क्या मैं बाहर जा सकता हूँ और वापस आ सकता हूँ? |
| 試合は何時からですか? | Shiai wa nanji kara desu ka? | खेल कितने बजे शुरू होगा? |
स्टैंड में खाना-पीना
अधिकांश खानपान आपके पास आता है। उरीको, केग या ट्रे ले जाने वाले विक्रेता, पूरे खेल के दौरान गलियारों में काम करते हैं, और आप पूरा वाक्य चिल्लाने के बजाय आंख पकड़कर और उंगलियां पकड़कर ऑर्डर करते हैं। सुमिमासेन प्लस आइटम प्लस वनगाई शिमासु आपको बस इतना ही चाहिए, और संख्या देशी काउंटर हिटोत्सु, फ़ुतत्सु, मित्सु के साथ जाती है।
स्टैंड में बेंटो, याकिसोबा, करागे और शीतल पेय बेचने वाले काउंटर भी हैं, जो आमतौर पर कॉनकोर्स पर बैठने की जगह के पीछे होते हैं। भुगतान के तरीके अलग-अलग होते हैं और कुछ विक्रेता केवल नकद भुगतान करते हैं, इसलिए बाद के बजाय ऑर्डर देने से पहले पूछना उचित है। कूड़ा-कचरा आमतौर पर निकास द्वार पर चिह्नित कूड़ेदानों में अलग किया जाता है।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| すみません、生ビールを一つお願いします。 | Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu. | क्षमा करें, कृपया एक ड्राफ्ट बियर। |
| 二つください。 | Futatsu kudasai. | दो, कृपया. |
| おいくらですか? | Oikura desu ka? | यह कितने का है? |
| 現金でお願いします。 | Genkin de onegai shimasu. | नकद, कृपया. |
| カードは使えますか? | Kādo wa tsukaemasu ka? | क्या मैं कार्ड से भुगतान कर सकता हूँ? |
| 冷たいの、ありますよ。 | Tsumetai no, arimasu yo. | मेरे यहाँ ठंडे वाले हैं। (विक्रेता) |
| お弁当はどこで買えますか? | O-bentō wa doko de kaemasu ka? | मैं लंच बॉक्स कहां से खरीद सकता हूं? |
| 焼きそばを二つお願いします。 | Yakisoba o futatsu onegai shimasu. | कृपया याकिसोबा के दो हिस्से। |
| ゴミはこちらにお願いします。 | Gomi wa kochira ni onegai shimasu. | कृपया, यहाँ कूड़ा-कचरा जाता है। (कर्मचारी) |
संगठित जयकार और इसमें कैसे शामिल हों
जापान में समर्थन आम तौर पर स्वतःस्फूर्त होने के बजाय संगठित होता है। एक सेंडन, एक जयकार करने वाला वर्ग, ड्रम और तुरही के साथ एक साथ बैठता है और आसपास के स्टैंड का नेतृत्व करता है, और आम तौर पर प्रत्येक बल्लेबाज के लिए एक अलग मंत्र, एक ओएनका होता है, जिसे एक नेता द्वारा सीटी या हाथ उठाए हुए शुरू किया जाता है। लय स्थिर है और शब्द छोटे हैं, यही कारण है कि नए लोग पढ़ाई के बजाय नकल करके एक पारी में ही इन्हें सीख लेते हैं।
कुछ रीति-रिवाजों का व्यापक रूप से पालन किया जाता है। हर पक्ष के समर्थक अपने-अपने क्षेत्र में बैठते हैं, इसलिए उसी हिसाब से अपनी सीट खरीदें; आम तौर पर उत्साहवर्धन तब किया जाता है जब आपकी टीम क्षेत्ररक्षण के बजाय बल्लेबाजी कर रही हो; और कई मैदानों में सातवीं पारी के आक्रमण से पहले सातवां क्षण भाग्यशाली होता है, रक्की सेबुन। गुब्बारे छोड़ना और अन्य अनुष्ठान स्टेडियमों के बीच भिन्न होते हैं और समय के साथ बदलते हैं, इसलिए पहले देखें कि आपके आस-पास के लोग क्या करते हैं। कोई भी शामिल होने के लिए बाध्य नहीं है, और केवल ताली बजाना पूरी तरह से सामान्य है।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| がんばれ! | Ganbare! | चलो, चलते रहो. |
| いけー! | Ikē! | जाओ, जाओ. |
| ナイスバッティング! | Naisu battingu! | अच्छा प्रहार. |
| 応援団の近くに座りたいです。 | Ōendan no chikaku ni suwaritai desu. | मैं जयकार अनुभाग के पास बैठना चाहूँगा। |
| 応援歌を覚えました。 | Ōenka o oboemashita. | मैंने उत्साहवर्द्धक गीत सीख लिया है। |
| 一緒に応援しましょう。 | Issho ni ōen shimashō. | आइये मिलकर जयकार करें। |
| 立って応援してもいいですか? | Tatte ōen shite mo ii desu ka? | क्या खड़े होकर जयकार करना सही है? |
| 隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。 | Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo. | बस अपने बगल वाले व्यक्ति का अनुसरण करें और आप ठीक हो जाएंगे। |
| メガホンはどこで買えますか? | Megahon wa doko de kaemasu ka? | मैं मेगाफोन कहां से खरीद सकता हूं? |
| ラッキーセブンです。 | Rakkī sebun desu. | यह भाग्यशाली सातवां है. |
अगले दिन के खेल के बारे में बात कर रहे हैं
यह वह जगह है जहां शब्दावली अपने लिए भुगतान करती है, क्योंकि एक सहकर्मी के साथ खेल एक आसान, कम जोखिम वाला विषय है और यह आपको एक साझा विषय देता है जिसे किसी भी व्यक्ति को आविष्कार नहीं करना पड़ता है। प्रारंभिक चाल में लगभग हमेशा एक ही प्रश्न होता है: किनो नो शिया, मिमाशिता का। वहां से, स्कोर, निर्णायक मोड़ और एक विशेषण पूरी बातचीत को आगे बढ़ाते हैं।
दो प्रतिक्रियाएँ तैयार रखने लायक हैं। ओशिकत्ता देसु ने, वह करीबी मामला था, जब कोई पक्ष मामूली अंतर से हार जाता है तो आप यही कहते हैं, और यह मानक सहानुभूतिपूर्ण प्रतिक्रिया है। सुगोई शिया देशिता ने, वह काफी गेम था, किसी भी नाटकीय चीज़ के लिए काम करता है। यदि आप खेल का अनुसरण नहीं करते हैं, तो ईमानदारी से ऐसा कहना और प्रश्न पूछना झांसा देने से बेहतर है, और यह आमतौर पर आपको धैर्यपूर्वक स्पष्टीकरण देता है।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 昨日の試合、見ましたか? | Kinō no shiai, mimashita ka? | क्या आपने कल खेल देखा? |
| 何対何でしたか? | Nan-tai-nan deshita ka? | स्कोर क्या था? |
| 三対二で勝ちました。 | San tai ni de kachimashita. | वे तीन से दो जीते। |
| 九回に逆転しました。 | Kyūkai ni gyakuten shimashita. | वे नौवें में इसे जीतने के लिए वापस आये। |
| 惜しかったですね。 | Oshikatta desu ne. | वह करीब था, है ना. |
| すごい試合でしたね。 | Sugoi shiai deshita ne. | वह काफ़ी खेल था. |
| 最後まで見ましたか? | Saigo made mimashita ka? | क्या आपने इसे अंत तक देखा? |
| 延長までいきました。 | Enchō made ikimashita. | यह अतिरिक्त पारी में चला गया. |
| 野球はよく見ますか? | Yakyū wa yoku mimasu ka? | क्या आप बेसबॉल बहुत देखते हैं? |
| ルールはまだよく分かりません。 | Rūru wa mada yoku wakarimasen. | मैं अभी भी वास्तव में नियमों को नहीं समझता हूँ। |
| 今度、一緒に見に行きませんか? | Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka? | क्या हम कुछ समय साथ जाकर इसे देखेंगे? |
| 球場で見るのは初めてです。 | Kyūjō de miru no wa hajimete desu. | यह मेरा पहली बार किसी मैदान पर देखने का मौका होगा। |
एक खेल के आधार पर सुनने की दिनचर्या बनाई गई
- पहला पास: एक पारी देखें और प्रत्येक पिच के लिए केवल परिणाम शब्द कहें, सुतोरायकु, बोरू, फाउरू, ऑटो।
- दूसरा पास: स्थान जोड़ें, ताकि केवल हिट होने के बजाय शोटो गोरो और रिफ्यूटो-माए।
- तीसरा पास: परिणाम के साथ समाप्त होने वाले पिछले-तनाव वाक्यों में एक पूर्ण एट-बैट का वर्णन करें।
- हर उस शब्द को लिखें जिसे आप नहीं पकड़ पाए, फिर जांचें कि क्या यह एक ऋणशब्द था या एक मूल यौगिक था; दोनों को अलग-अलग मेमोरी कार्य की आवश्यकता है।
- एक दिन में एक पोजीशन कंपाउंड सीखें और इसे इसके कटकाना ट्विन के साथ जोड़ें ताकि आप दोनों को पहचान सकें।
- किसी को खेल के बारे में तीन वाक्यों में बताकर समाप्त करें: किसने खेला, स्कोर क्या था, और निर्णायक मोड़ क्या था।

