कारगर खेलों के साथ जापानी शब्दावली कैसे सीखें

किसी शब्द सूची को दोबारा पढ़ना अध्ययन जैसा लगता है और बहुत कम परिणाम देता है। एक छोटा खेल जो आपको टाइमर खत्म होने से पहले शब्द को स्मृति से बाहर निकालने पर मजबूर करता है, वह कहीं अधिक काम करता है, बशर्ते आप सही प्रकार का खेल चुनें और शब्दों को ज़ोर से बोलकर समाप्त करें।

एक शिक्षार्थी फ़ोन पर वर्ड गेट्स के साथ जापानी शब्दावली लेन-रनर गेम खेल रहा है
आपको क्या जानने की आवश्यकता है

कारगर खेलों के साथ जापानी शब्दावली कैसे सीखें

जब आप इसे पुनः प्राप्त करते हैं तो शब्दावली चिपक जाती है, न कि जब आप इसे देखते हैं। एक गेम बस कुछ ही मिनटों में कई बार पुनर्प्राप्ति को मजबूर करने का एक तरीका है, जिसमें आपको धीरे-धीरे अनुवाद करने से रोकने के लिए पर्याप्त समय का दबाव होता है और आपने जो गलत किया है उसे पकड़ने के लिए पर्याप्त प्रतिक्रिया होती है। यह मार्गदर्शिका बताती है कि यह क्यों काम करता है, यह निर्धारित करता है कि एक अच्छे शब्दावली गेम को क्या करना चाहिए, और दिखाता है कि यूनिहोंगो के आर्केड में प्रत्येक गेम कैसे शब्दावली डैश और कोटोबा स्टैक से लेकर सुनने और चुनने और त्वरित फ्लिप तक की विधि में फिट बैठता है। यह दस मिनट की दैनिक योजना के साथ समाप्त होता है जो एक वाक्य में बोले गए शब्दों और स्कोर का पीछा करने के जाल के बारे में चेतावनी के साथ समाप्त होता है।

हल्के समय में याद करें दबाव निष्क्रिय पुनर्पाठ को मात देता है

एक उपयोगी गेम जापानी को जापानी अर्थ और जापानी अर्थ के साथ मिश्रित करता है

त्वरित त्रुटि प्रतिक्रिया के साथ छोटे दौर कमजोर शब्दों पर ध्यान रखते हैं

जब तक शब्दों को एक वाक्य में नहीं कहा जाता तब तक सत्र समाप्त नहीं होता है

किसी सूची को दोबारा पढ़ना उत्पादक क्यों लगता है और ऐसा नहीं है

बीस शब्दों की सूची को उनके अर्थों के साथ पढ़ना आरामदायक है क्योंकि तीसरी कक्षा तक हर शब्द परिचित लगता है। वह परिचितता ही समस्या है। आपके द्वारा अभी-अभी पढ़े गए पृष्ठ पर किसी शब्द को पहचानना किसी दुकान सहायक के इंतजार में उसे तैयार करने से अलग कौशल है, और पेज कभी भी आपसे कुछ भी तैयार करने के लिए नहीं कहता है। आप यह महसूस करते हुए नोटबुक बंद कर देते हैं कि शब्द सीखे गए हैं, और अगले दिन उनमें से आधे गायब हो जाते हैं।

एक टिकाऊ स्मृति का निर्माण पुनर्प्राप्ति का प्रयास है: शब्द के लिए कहा जाना और उस तक पहुंचना। पहुंच असुविधाजनक है, यही कारण है कि शिक्षार्थी इससे बचते हैं, और असुविधा इस बात का संकेत है कि याददाश्त मजबूत हो रही है। एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया गेम उस पहुंच को कुछ ही मिनटों में दर्जनों बार बनाता है और इसे एक परीक्षण के बजाय खेल जैसा महसूस कराता है।

हल्के समय के दबाव में पुनर्प्राप्ति

समय का दबाव एक और उपयोगी चीज़ जोड़ता है। इसके बिना, आप अपनी पहली भाषा के माध्यम से धीरे-धीरे अनुवाद कर सकते हैं: मिज़ू क्या था, पानी, हाँ, पानी। घड़ी पर कुछ सेकंड के साथ, वह मार्ग बहुत धीमा हो जाता है, और आप जापानी शब्द को सीधे उसके अर्थ से जोड़ना शुरू कर देते हैं। बातचीत में आपको उस सीधे लिंक की आवश्यकता होती है, जहां अनुवाद करते समय कोई भी प्रतीक्षा नहीं करता है। दबाव हल्का होना चाहिए. एक टाइमर जो घबराहट का कारण बनता है वह आपको याद करने के बजाय अनुमान लगाने पर मजबूर कर देता है।

समयबद्ध दौर का दूसरा लाभ यह है कि यह समाप्त हो जाता है। तीन मिनट का पूरा ध्यान बीस मिनट की भटकन को मात देता है, और एक खेल जो स्वाभाविक रूप से रुक जाता है वह कल एक और राउंड करना आसान बना देता है। शब्दावली का निर्माण पूरे दिन में कई छोटे सत्रों से होता है, न कि एक लंबे सत्र से, क्योंकि अंतराल के बाद किसी शब्द पर प्रत्येक वापसी सीधे दोहराए जाने से अधिक मूल्यवान होती है।

एक अच्छा शब्दावली खेल क्या करना चाहिए

  • बलपूर्वक वापस बुलाएँ: आपके प्रतिबद्ध होने से पहले उत्तर दिखाई नहीं देना चाहिए।
  • दिशानिर्देश मिलाएं: एक ही दौर में, एक जापानी शब्द का अर्थ पूछें, और जापानी एक अर्थ के लिए पूछें।
  • राउंड कम रखें ताकि ध्यान अधिक रहे और कल वापसी आसान हो।
  • त्रुटियों का तुरंत फ़ीडबैक करें, फिर छूटे हुए शब्द को उसी दौर में वापस लाएँ।
  • उस डेक से ड्रा करें जिसकी आपको वास्तव में आवश्यकता है, जैसे कि यात्रा से पहले यात्रा शब्द या जिस जेएलपीटी स्तर पर आप बैठे हैं।
  • कहीं लीड करें: शब्दों को फ़्लैशकार्ड में और फिर आपके द्वारा बोले गए वाक्यों में समाप्त होना चाहिए।

आर्केड गेम और प्रत्येक क्या प्रशिक्षित करता है

खेलआप क्या करते हैंयह क्या प्रशिक्षण देता है
शब्दावली डैश3डी लेन से दौड़ें और सही अर्थ या जापानी शब्द के साथ गेट में प्रवेश करेंएक टाइमर के तहत दोनों दिशाओं में तेजी से याद करें
कोटोबा स्टैकवह जापानी शब्द चुनें जो सुराग से मेल खाता हो; प्रत्येक सही उत्तर आपके टावर में एक ब्लॉक जोड़ता हैजापानी स्मरण का अर्थ, एक दृश्यमान लकीर के साथ
सुशी सॉर्टग्राहक के जापानी ऑर्डर को पढ़ें और कन्वेयर पर सही प्लेट समय पर भेजेंजापानी पढ़ना और उस पर तुरंत अमल करना
सुनें और चुनेंएक जापानी शब्द सुनें और पहले शब्द देखे बिना उसका अर्थ चुनेंशब्दावली की श्रवण पहचान
वाक्य निर्माताजापानी टुकड़ों को सही क्रम में टैप करेंशब्द क्रम और उन शब्दों के आसपास के कण जिन्हें आप जानते हैं
त्वरित पलटेंफ़्लैशकार्ड पलटने से पहले अर्थ याद रखने का प्रयास करेंआपके अपने सहेजे गए शब्दों का शुद्ध स्मरण
यह कहना!सुनो, शब्द को ज़ोर से बोलो, पढ़ा हुआ प्रकट करो, और तय करो कि इसे साफ़ करना है या नहींउच्चारण और आत्म-मूल्यांकन

आर्केड unihongo.com/games पर आदर्श वाक्य छोटे राउंड, वास्तविक प्रगति के तहत रहता है, और हर गेम बिना किसी खाते के मुफ़्त है। शब्दावली डैश हर दिन, यात्रा और भोजन डेक, आपके सहेजे गए फ़्लैशकार्ड और जेएलपीटी एन5 से एन1 शब्दावली पैक प्रदान करता है, इसलिए यह दिनचर्या का स्वाभाविक केंद्र है। हीरागाना और कटकाना का अपना धावक, काना डैश है, जो आपकी योजना में तभी तक शामिल है जब तक आप बिना किसी हिचकिचाहट के काना पढ़ सकते हैं।

शब्दावली डैश और एवरीडे डेक

वोकैबुलरी डैश एक 3डी लेन रनर है। गेट्स आगे शब्द दिखाते हुए दिखाई देते हैं, और आप उनमें से एक की ओर बढ़ते हैं जो मेल खाता है: कभी-कभी जापानी शब्द का अर्थ, कभी-कभी जापानी अर्थ के लिए। दिशा का वह परिवर्तन मूल्यवान विशेषता है, क्योंकि अधिकांश शिक्षार्थी जापानी पढ़ने की तुलना में इसे पढ़ने में अधिक मजबूत होते हैं, और खेल उन्हें आरामदायक स्थिति में रहने से मना कर देता है।

एवरीडे डेक से शुरू करें, जिसके शब्द सामान्य वाक्यों को भरते हैं: सुबह, पानी, काम, दोस्त, फोन, समय। एक राउंड के बाद सीधे अगले राउंड की ओर न बढ़ें। जिन पाँच शब्दों से आप गुज़रे हैं उन्हें लें और प्रत्येक को ज़ोर से एक वाक्य में लिखें। नीचे दिए गए वाक्य उस प्रकार के ढाँचे दिखाते हैं जो रोजमर्रा की संज्ञाओं को केवल पहचाने जाने के बजाय प्रयोग करने योग्य बनाते हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.मैं हर सुबह सात बजे उठता हूं.
水を一杯ください。Mizu o ippai kudasai.कृपया एक गिलास पानी।
今、仕事中です。Ima, shigoto-chū desu.मैं अभी काम पर हूं.
友達に電話をかけます。Tomodachi ni denwa o kakemasu.मैं एक दोस्त को फोन करूंगा.
時間がありません。Jikan ga arimasen.मेरे पास बिल्कुल समय नही है।
今日は天気がいいですね。Kyō wa tenki ga ii desu ne.आज मौसम अच्छा है, है ना?

कोटोबा स्टैक और सुशी सॉर्ट: पढ़ना और प्रतिक्रिया देना

कोटोबा स्टैक जापानी शब्द मांगता है जो एक सुराग से मेल खाता है और प्रत्येक सही उत्तर को आपके टॉवर पर एक ब्लॉक के साथ पुरस्कृत करता है। टॉवर आपको एक लकीर देता है जिसे आप देख सकते हैं, जो प्रेरक है, लेकिन इसका वास्तविक मूल्य यह है कि सुराग पहले आता है और जापानी का उत्पादन करना पड़ता है। सुशी सॉर्ट दूसरे तरीके से काम करता है। ग्राहक का ऑर्डर जापानी भाषा में दिखाई देता है, और आपको इसे पढ़ना होगा और समय समाप्त होने से पहले सही प्लेट भेजनी होगी, जो कि हर मेनू, साइन और स्टेशन बोर्ड के लिए एक छोटा रिहर्सल है जिस पर आपको तुरंत कार्रवाई करनी होगी।

भोजन और यात्रा शब्द इन दो खेलों के लिए स्वाभाविक डेक हैं, क्योंकि ये ऐसे शब्द हैं जिनकी आपको वास्तविक स्थानों पर गति के लिए आवश्यकता होगी। नीचे दी गई पंक्तियाँ फ़ूड डेक शब्दावली को उन वाक्यों में बदल देती हैं जिन्हें आप काउंटर पर कहेंगे, और सुशी पंक्तियाँ उस प्रकार का क्रम है जिसे सुशी सॉर्ट आपको पढ़ने के लिए प्रशिक्षित करता है।

जापानीरोमाजीअर्थ
魚は好きですか?Sakana wa suki desu ka?क्या आप को मछ्ली पसंद है?
野菜をたくさん食べます。Yasai o takusan tabemasu.मैं बहुत सारी सब्जियां खाता हूं.
卵は入っていますか?Tamago wa haitte imasu ka?क्या इसमें अंडा है?
肉なしでお願いします。Niku nashi de onegai shimasu.कृपया मांस के बिना।
お茶をもう一杯いかがですか?Ocha o mō ippai ikaga desu ka?क्या आप एक और कप चाय चाहेंगे?
ご飯は大盛りにできますか?Gohan wa ōmori ni dekimasu ka?क्या मैं बड़ी मात्रा में चावल परोस सकता हूँ?
まぐろをひとつお願いします。Maguro o hitotsu onegai shimasu.कृपया एक ट्यूना।
サーモンとえびをください。Sāmon to ebi o kudasai.कृपया सैल्मन और झींगा।
たまごを二皿お願いします。Tamago o futasara onegai shimasu.कृपया अंडे की दो प्लेटें।

सुनें और चुनें और त्वरित पलटें: कान और स्मृति

सुनें और चुनें लिखित शब्द को पूरी तरह से हटा देता है। आप एक जापानी शब्द सुनते हैं और उसका अर्थ चुनते हैं, और क्योंकि शब्द पहले नहीं दिखाया जाता है, आप कांजी या वर्तनी पर निर्भर नहीं रह सकते हैं। यह वह खेल है जो आपके द्वारा पढ़े जा सकने वाले शब्दों और कान से पकड़ सकने वाले शब्दों के बीच के अंतर को उजागर करता है, और यह अंतर आमतौर पर सीखने वालों की अपेक्षा से बड़ा होता है। इसे उसी डेक के साथ खेलें जिसे आपने वोकैबुलरी डैश में चलाया था ताकि कान आंख के साथ मिल जाए।

क्विक फ्लिप सबसे सरल गेम है और प्रत्येक दिन सबसे पहले उपयोग किया जाने वाला गेम है। एक कार्ड एक पक्ष दिखाता है, आप पलटने से पहले दूसरे पक्ष को याद करने की कोशिश करते हैं, और आप ईमानदारी से अपना मूल्यांकन करते हैं। आपके सहेजे गए फ़्लैशकार्ड स्वचालित रूप से यहां दिखाई देते हैं, जिसका अर्थ है कि आपके बोलने के सत्र में जो शब्द आए हैं वे वही हैं जिन्हें आप ड्रिल करते हैं। यात्रा शब्द एक अच्छा परीक्षण सेट बनाते हैं क्योंकि आपको स्टेशन पर दबाव में उनकी आवश्यकता होगी।

जापानीरोमाजीअर्थ
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?स्टेशन कहाँ हे?
切符を二枚お願いします。Kippu o nimai onegai shimasu.कृपया दो टिकट।
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.मैं अपना सामान छोड़ना चाहूंगा.
地図を見せてください。Chizu o misete kudasai.कृपया मुझे नक्शा दिखाओ.
ホテルまでどのくらいですか?Hoteru made dono kurai desu ka?यहां से होटल कितनी दूरी पर है?
出口はあちらです。Deguchi wa achira desu.निकास वहीं पर है. (एक सामान्य उत्तर)

दस मिनट की दैनिक योजना

नीचे दी गई योजना जानबूझकर छोटी है ताकि यह व्यस्त दिनों से बच सके। यह स्मरण के सबसे आसान रूप से कठिनतम की ओर बढ़ता है, और यह भाषण के साथ समाप्त होता है, क्योंकि जो शब्द आपने कभी नहीं कहा है वह अभी तक आपका नहीं है। जिन दिनों आपके पास अधिक समय हो, एक सेंटेंस बिल्डर राउंड या से इट इट जोड़ें! किसी एक कदम को आगे बढ़ाने के बजाय खोज करें।

मिनटइसे करेंयह वहां क्यों है?
0 से 2अपने सहेजे गए फ़्लैशकार्ड को तेज़ी से पलटें, ज़ोर से उत्तर देंआपकी अपनी बातचीत से आए शब्दों को याद करने के लिए प्रेरित करता हूँ
2 से 5आज के डेक पर एक शब्दावली डैश दौड़एक हल्के टाइमर के साथ मिश्रित-दिशा स्मरण
5 से 7एक ही डेक पर सुनें और चुनेंशब्दों को आँख से कान तक ले जाता है
7 से 103डी कक्षा में अपने एआई सेंसेई के लिए वाक्यों में से पांच शब्द बोलेंपहचान को उत्पादन में बदल देता है, और रिपोर्ट त्रुटियाँ पकड़ लेती है

डेक को एक सप्ताह तक वैसे ही रखें। रोजाना डेक को घुमाने से प्रगति जैसा महसूस होता है, लेकिन दोहराव बहुत कम फैलता है, और एक शब्द को रुकने से पहले कई दिनों तक कई बार वापस लौटना पड़ता है। जब हर रोज़ डेक सुनने और चुनने में आसान लगता है, तो यह यात्रा या भोजन, या जिस स्तर की आप तैयारी कर रहे हैं उसके लिए जेएलपीटी पैक में जाने का संकेत है।

शब्दों को एक वाक्य में कहना

अंतिम तीन मिनट ऐसे होते हैं जहां खेल का फल मिलता है। शब्दों को अपने एआई सेंसेई में लाएँ और उनका उपयोग करें, प्रति वाक्य एक, फिर जो भी वापस आए उसका उत्तर दें। आदान-प्रदान छोटा है, लेकिन यह योजना का एकमात्र चरण है जो जांचता है कि क्या आप उच्चारण और कण संलग्न होने के साथ लाइव टर्न में शब्द का उत्पादन कर सकते हैं। नीचे दी गई पंक्तियाँ बताती हैं कि इसे कैसे चलाना है, जिसमें उस शब्द को पढ़ने के लिए कहना भी शामिल है जिसे आप केवल देखकर जानते हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
今日、新しい言葉を五つ覚えました。Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.मैंने आज पाँच नये शब्द सीखे।
いいですね。ひとつ使ってみてください。Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai.अच्छा। एक का उपयोग करने का प्रयास करें. (सेन्सी)
荷物が重いです。Nimotsu ga omoi desu.मेरा सामान भारी है.
正しいです。荷物は何個ありますか?Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka?सही। आपके पास सामान के कितने टुकड़े हैं? (सेन्सी)
二つあります。Futatsu arimasu.मेरा पास दो हैं।
「切符」はどう発音しますか?"Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka?आप किप्पू का उच्चारण कैसे करते हैं?
「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。"Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu.यह किप्पू है. छोटे त्सू पर एक बीट के लिए रुकें। (सेन्सी)
この言葉の意味は何ですか?Kono kotoba no imi wa nan desu ka?इस शब्द का क्या मतलब है?
例文をお願いします。Reibun o onegai shimasu.कृपया एक उदाहरण वाक्य।
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?क्या मैं इसे एक बार फिर कह सकता हूँ?

स्कोर के लिए खेलने का जाल

गेम स्कोर के साथ आते हैं और स्कोर का पीछा करना आसान होता है। जाल यह है कि शब्दावली डैश में बढ़ता स्कोर खेल की शर्तों पर पहचान की गति को मापता है, न कि किसी व्यक्ति के साथ शब्द का उपयोग करने की आपकी क्षमता को। ट्रैवल डेक पर उच्च स्कोर तक पहुंचना और फिर भी टिकट काउंटर पर रुकना पूरी तरह से संभव है। यदि आप देखते हैं कि आप किसी संख्या को हराने के लिए राउंड दोबारा खेल रहे हैं, जबकि बोलने वाला चरण बार-बार छूट रहा है, तो इसका मतलब है कि गेम ने लक्ष्य पूरा करने के बजाय चुपचाप उसे बदल दिया है।

इलाज का एक नियम है: जब तक पहले दौर के शब्दों को वाक्यों में नहीं कहा जाता तब तक दूसरा दौर नहीं। स्कोर का उपयोग उस चीज़ के लिए करें जिसके लिए यह अच्छा है, जो आपको दिखाता है कि आप कौन से शब्द भूल रहे हैं और क्या कान आंख को पकड़ रहा है, और अपने बोलने के अभ्यास से सत्र रिपोर्ट को वह स्कोर दें जो मायने रखता है।

प्रमुख बिंदु

सुधार का एक व्यावहारिक तरीका

तीन मिनट का एक राउंड खेलें, फिर गेम बंद करें और पूरे वाक्यों में मिले पांच शब्दों को ज़ोर से बोलें, इससे पहले कि आप उन्हें भूल जाएं: निमोत्सु गा ओमोई देसु, एकी वा दोको देसु का। फिर यूनिहोंगो की इमर्सिव 3डी कक्षा में अपने एआई सेंसेई में वही पांच शब्द लें और बातचीत में प्रत्येक का उपयोग करें ताकि सत्र रिपोर्ट आपको दिखाए कि क्या वे सही ढंग से निकले हैं। यूनीहोंगो के सीखने के खेल मुफ़्त हैं और किसी खाते की आवश्यकता नहीं है, इसलिए पूरा लूप, खेलकर सीखें और फिर बोलें, आज से शुरू हो सकता है।

  1. 1

    एक स्पष्ट लक्ष्य चुनें

    प्रत्येक सत्र को उस स्थिति या कौशल पर केंद्रित करें जिसका आप वास्तव में उपयोग कर सकते हैं।

  2. 2

    सक्रिय रूप से अभ्यास करें

    केवल जापानी पढ़ने या पहचानने के बजाय पूरे उत्तर ज़ोर से बोलें।

  3. 3

    समीक्षा करें और दोहराएँ

    उपयोगी सुधार रखें और उसी कौशल पर दोबारा गौर करें जब तक कि वह स्वाभाविक न लगे।

FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

क्या गेम वास्तव में आपको जापानी शब्दावली सीखने में मदद करते हैं?

वे मदद करते हैं जब वे आपको याद करने के लिए मजबूर करते हैं, न कि केवल पहचानने के लिए। एक गेम जो उत्तर दिखाता है और आपसे उस पर टैप करने के लिए कहता है वह बहुत कम प्रशिक्षित होता है; वह जो आपको टाइमर के तहत मेमोरी से शब्द खींचने पर मजबूर करता है, बहुत कुछ प्रशिक्षित करता है। खेल को स्कोरबोर्ड के साथ पुनर्प्राप्ति ड्रिल के रूप में मानें और राउंड छोटे रखें।

एक नौसिखिया को किस यूनिहोंगो गेम से शुरुआत करनी चाहिए?

रोजमर्रा के डेक के साथ त्वरित फ्लिप या शब्दावली डैश। क्विक फ्लिप बिना किसी दबाव के शुद्ध स्मरण को प्रशिक्षित करता है, और शब्दावली डैश एक हल्का टाइमर जोड़ता है और प्रश्न की दिशा को मिश्रित करता है। जब शब्द परिचित लगने लगें तो सुनने और चुनने की ओर बढ़ें, क्योंकि यह लिखित संकेत को हटा देता है और आपके कान का परीक्षण करता है।

खेलों के साथ एक दिन में कितने नए शब्द यथार्थवादी हैं?

एक खेल से भी कम यह महसूस कराता है। एक दौर में तीस शब्दों को पूरा करना आसान है; उन्हें रखना नहीं है. एक अच्छा लक्ष्य पाँच से दस शब्द हैं जिन्हें आप दिन के अंत तक एक वाक्य में कह सकते हैं, बाकी बाद के दौर में वापस आते हैं जब तक कि वे उसी मानक तक नहीं पहुँच जाते।

क्या मुझे गेम का उपयोग करने के लिए साइन इन करने की आवश्यकता है?

नहीं, सभी गेम मुफ़्त हैं और बिना किसी खाते के काम करते हैं। साइन इन करने से आपके स्कोर और स्ट्रीक्स सेव हो जाते हैं और आपके बोलने के सत्र के शब्द फ्लैशकार्ड में बदल जाते हैं, जो फिर क्विक फ्लिप में और शब्दावली डैश डेक के रूप में स्वचालित रूप से दिखाई देते हैं, इसलिए जब आप दैनिक अभ्यास कर रहे हों तो यह करने लायक है।

सीखना जारी रखें

जापानी ज्ञान को बोलने के आत्मविश्वास में बदलें

रोलप्ले मिशन, उच्चारण कोचिंग, उपयोगी फीडबैक और सीखने वाले गेम के साथ एक इमर्सिव 3डी क्लासरूम में यूनीहोंगो के एआई सेंसेई के साथ अभ्यास करें, जो खेलते समय आपकी शब्दावली का निर्माण करते हैं।