एक सत्र में दो प्रकार की जापानी
जब आप जापानी भाषा खेलते हैं तो आप एक भाषा पढ़ रहे होते हैं और दूसरी भाषा बोल रहे होते हैं। स्क्रीन आपको संपीड़ित संज्ञा लेबल देती है: सोबी, कोन्यु, नैन'इडो, सैकाई। ये लगभग कभी भी पूर्ण वाक्यों के रूप में प्रकट नहीं होते हैं, और वे इतनी बार दोहराए जाते हैं कि खेल की एक ही शाम में आपको वही बीस शब्द दर्जनों बार दिखाई देंगे। यही दोहराव है कि इंटरफ़ेस शब्दावली लगभग किसी भी अन्य शब्द सेट की तुलना में तेजी से चिपक जाती है।
दूसरा भाग वह है जो आप टाइप करते हैं या उन लोगों से कहते हैं जिनके साथ आप खेल रहे हैं। वह भाषा छोटी है लेकिन सामाजिक दृष्टि से सावधान है। ऑनलाइन अजनबी आम तौर पर विनम्र रूप में रहते हैं, एक सेट अभिवादन के साथ शुरू करते हैं, और एक सेट धन्यवाद के साथ समाप्त करते हैं। दस निश्चित रेखाओं को सीखना इसमें से अधिकांश को कवर करता है, और उनका अच्छी तरह से उपयोग करने से आप एक ऐसे व्यक्ति बन जाते हैं जिसके साथ अन्य लोग फिर से मेल खाने से खुश होते हैं।
शीर्षक स्क्रीन और सेव सिस्टम
आपको जो पहली स्क्रीन मिलती है वह सभी गेमों में सबसे सुसंगत होती है। हाजीमे कारा एक नया दौर शुरू करता है और त्सुज़ुकी कारा पुराना दौर जारी रखता है। सेव और लोड को आमतौर पर कटकाना में सेबू और रोडो के रूप में लिखा जाता है, हालांकि कुछ गेम सेविंग के लिए कांजी फॉर्म होज़ोन और लोडिंग के लिए योमिकोमी का उपयोग करते हैं। चोदन का अर्थ है अपनी प्रगति को रोकना ताकि आप रुक सकें, और सैकाई का अर्थ है इसे फिर से उठाना।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | नया गेम (शुरुआत से) |
| つづきから | Tsuzuki kara | जारी रखना |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | क्या आप को बचाना चाहते हैं? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | डेटा लोड हो रहा है. |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | इस फ़ाइल को अधिलेखित करें? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | मैं निलंबित कर दूंगा और यहीं रुक जाऊंगा. |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | आइए हम वहीं से आगे बढ़ें जहां हमने छोड़ा था। |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | मैं बचा लूंगा और फिर सो जाऊंगा. |
मेनू और इंटरफ़ेस शब्द एक नज़र में
| जापानी | पढ़ना | अर्थ |
|---|---|---|
| 設定 | सेटटी | सेटिंग्स |
| यह ठीक है | सोसा होहो | नियंत्रण |
| 音量 | onryō | आयतन |
| 難易度 | nan'ido | कठिनाई |
| ठीक है | यशाशी | आसान |
| ठीक है | फ़ुत्सु | सामान्य |
| ठीक है | मुज़ुकाशी | मुश्किल |
| 決定 | केटी | पुष्टि करना |
| हाँ | modoru | पीछे |
| 終了 | शूर्यो | छोड़ना |
| 一時停止 | इचिजी तेशी | विराम |
| 持ち物 | मोचिमोनो | भंडार |
| 装備 | सोबी | उपकरण |
| 武器 | बुकी | हथियार |
| 防具 | बोगू | कवच |
| 道具 | दोगू | सामान |
| 技 | वाज़ा | कौशल या चाल |
| 経験値 | keikenchi | अनुभव अंक |
| 体力 | tairyoku | स्वास्थ्य |
| 回復 | काइफुकु | पुनर्प्राप्ति या उपचार |
| 地図 | चिज़ू | मानचित्र |
| 現在地 | genzaichi | वर्तमान स्थान |
| 目的地 | mokutekichi | गंतव्य |
| उदाहरण के लिए | इराई | अनुरोध या खोज |
| 任務 | निनमु | उद्देश्य |
| 報酬 | होशू | इनाम |
| 購入 | कोन्यु | खरीदना |
| 売却 | बैक्यकु | बेचना |
| ठीक है | शोजिकिन | पैसा रखा |
| 実績 | jisseki | उपलब्धियों |
| हाँ | tsushin | ऑनलाइन या नेटवर्कयुक्त खेल |
| ठीक है | तैसेन | बनाम मैच |
| 協力 | Kyōryoku | सहकारी नाटक |
| 部屋 | अरे | कमरा या लॉबी |
| 募集 | बोशू | खिलाड़ियों की भर्ती |
| 参加 | संका | जोड़ना |
| 準備完了 | जुनबी कनरियो | तैयार |
| 再戦 | सैसेन | पुन: मैच |
ध्यान दें कि इनमें से कितने यौगिक कांजी संज्ञाएं हैं जो खेलों के बाहर भी रहती हैं। जेनज़ाइची स्टेशन के मानचित्रों पर लिखा जाता है, बोशू नौकरी के विज्ञापनों में दिखाई देता है, होशू का अर्थ है काम के लिए भुगतान, और संका वह है जो आप निमंत्रण के उत्तर पर लिखते हैं। इंटरफ़ेस शब्दावली असामान्य रूप से हस्तांतरणीय है, जो मेनू को छोड़ने के बजाय पढ़ने के लिए एक ईमानदार तर्क है।
किसी लेबल को भाषण में बदलने के लिए, लुप्त व्याकरण को वापस जोड़ें। जब आप इसके बारे में बात करते हैं तो बटन पर कोन्यु कैमासु बन जाता है, और सोबी सोबी शिमासु बन जाता है। संपीड़ित प्रपत्र स्क्रीन के लिए है; क्रिया रूप आपके मुँह के लिए है.
सेटिंग्स, कठिनाई और नियंत्रण
सेटिंग मेनू पढ़ने का अभ्यास करने के लिए एक सुरक्षित स्थान है क्योंकि वहां कोई भी चीज़ आपकी प्रगति को नहीं खो सकती है। एक बार धीरे-धीरे इस पर काम करें और आप एक ही बैठक में वॉल्यूम, चमक, उपशीर्षक और नियंत्रण लेआउट की शब्दावली से परिचित हो जाएंगे। जिमाकु का अर्थ है उपशीर्षक, कांडो का अर्थ है संवेदनशीलता, और हंटेंसुरू का अर्थ है एक उलटा कैमरा अक्ष।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | मैं कठिनाई को सामान्य कर दूँगा। |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | क्या मैं आवाज़ कम कर सकता हूँ? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | मैं उपशीर्षक प्रदर्शित करूंगा. |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | मैं नियंत्रणों की जाँच करूँगा. |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | क्या मैं सेटिंग्स पर वापस जा सकता हूँ? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | यह बहुत कठिन है, इसलिए मैं आसान पर स्विच करूंगा। |
लड़ाई और शब्दों का मिलान
मुख्य मेनू के बाद युद्ध शब्दावली दूसरा सबसे सघन सेट है। कोगेकी को हमला करना है, बोग्यो को बचाव करना है, और निगेरू को भागना है। क्षति को आमतौर पर कटकाना में दमेजी के रूप में लिखा जाता है, और पुराने शैली के खेलों में क्रिटिकल हिट को काशिन नो इचिगेकी के रूप में लिखा जाता है। मैच के नतीजे काची, मेक और हिकीवेक हैं, और करीबी गेम का वर्णन करने का तटस्थ तरीका सेत्सेन देशिता है।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | मैं हमला करूंगा. |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | कृपया बचाव करें. |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | मेरा स्वास्थ्य गिर रहा है. |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | क्या आप मुझे ठीक कर सकते हैं? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | शत्रु बलवान है. |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | आइए एक बार पीछे हटें. |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | हम जीत गये. |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | हम हार गये, लेकिन यह करीबी मुकाबला था।' |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | तो फिर, यह एक ड्रा है। |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | क्या कृपया हमें एक और दौर मिल सकता है? |
दुकान, नक्शा और खोज लॉग
दुकानें खुदरा भाषा का उपयोग करती हैं जो वास्तविक काउंटर की भाषा के समान होती है, जो उन्हें चुपचाप उपयोगी बनाती है। इराशाइमासे आपका स्वागत करता है, कोन्यु और बैक्याकु दो बटन हैं, और शोजिकिन आपको बताता है कि आप क्या खर्च कर सकते हैं। आप कहां हैं, इसके लिए मानचित्र स्क्रीन जेनज़ाइची का उपयोग करती है और आप कहां जा रहे हैं, इसके लिए मोकुतेकिची का उपयोग करती है, जो दोनों वास्तविक साइनेज और उपग्रह नेविगेशन पर दिखाई देते हैं।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | मैं इसे खरीदूंगा. |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | मेरे पास पर्याप्त पैसे नहीं हैं. |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | अगर मैं हथियार बेच दूं तो क्या यह ठीक है? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | मैं इस अनुरोध पर विचार करूंगा. |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | इनाम क्या है? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | मंजिल कहाँ है? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | मैं मानचित्र पर अपनी वर्तमान स्थिति की जाँच करूँगा। |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | मैं पहले से ही सामान खरीद लूंगा. |
ऑनलाइन सत्र खोलना और बंद करना
जापानी भाषियों के साथ ऑनलाइन खेल के प्रत्येक छोर पर एक हल्का अनुष्ठान होता है। प्रारंभ में, योरोशिकु वनगैशिमासु वह सब कुछ शामिल करता है जिसके लिए अंग्रेजी को कई वाक्यों की आवश्यकता होगी: नमस्ते, मुझे रखने के लिए धन्यवाद, और हमें एक अच्छा खेल खेलने दें। यह कठोर तरीके से औपचारिक नहीं है, यह बस सामान्य ओपनर है, और यह टेक्स्ट चैट और आवाज में काम करता है।
अंत में, ओत्सुकारेसामा देशिता ने इस प्रयास के लिए सभी को धन्यवाद दिया। यह वही शब्द है जिसका उपयोग सहकर्मियों द्वारा शिफ्ट ख़त्म करने पर किया जाता है, और यह मैच पर बिल्कुल फिट बैठता है। अरिगाटो गोज़ैमशिता भी काम करता है, और कई खिलाड़ी दोनों का उपयोग करते हैं। यदि आप कभी गेमिंग जापानी की केवल दो पंक्तियाँ सीखते हैं, तो ये दो सीखें।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | आपके साथ खेलना अच्छा लगा. /आइए हम अच्छा खेल खेलें। |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | इसी तरह, आपके साथ खेलकर खुशी हुई। (जवाब) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | यह मेरा पहली बार है, इसलिए कृपया मुझे बताएं कि कैसे। |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | मैं बस थोड़ी सी जापानी भाषा बोल सकता हूं. |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | क्या आप कृपया धीरे धीरे बात कर सकतें है? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | खेल के लिए धन्यवाद। (समापन) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | धन्यवाद। वह मजेदार था। |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | चलो फिर कभी खेलते हैं. |
त्वरित चैट जो विनम्र बनी रहे
| जापानी | पढ़ना | इसे कब भेजना है |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | योरोशिकु वनगैशिमासु | मैच की शुरुआत में |
| ありがとうございます | अरिगाटो गोज़ैमासु | किसी ने आपकी मदद की या आपको पुनर्जीवित किया |
| ठीक है | tasukarimashita | वह बचत वास्तव में मायने रखती थी |
| ठीक है | सुमीमासेन | छोटी सी गलती, या अतीत को निचोड़ना |
| कृपया ध्यान दें | गोमेन नसाई | एक टीम के साथी से स्पष्ट माफ़ी |
| ठीक है | नाइसु देसु | अच्छे नाटक की सराहना |
| कृपया ध्यान दें | ओमिगोतो देसु | बहुत अच्छे नाटक की प्रशंसा |
| ठीक है | डॉन माई | कोई बात नहीं, इसे दूर करो (आकस्मिक, मैत्रीपूर्ण) |
| ठीक है | कोच्चि देसु | इस तरफ़ आइए |
| कृपया मुझे बताएं | मैटे कुडासाई | कृपया मेरी प्रतीक्षा करें |
| ठीक है | इकिमाशो | अब चलें |
| यह एक अच्छा विचार है | कैफुकु वनगैशिमासु | ठीक करने का अनुरोध |
| ठीक है | सुकोशी हनारेमासु | थोड़ी देर के लिए हटना |
| ठीक है | modorimashita | मैं वापस आ गया हूँ! |
| कृपया मुझे बताएं | कैसेन गा वारुई देसु | मेरा कनेक्शन ख़राब है |
| उत्तर | ओचितारा सुमिमासेन | यदि मैं डिस्कनेक्ट कर दूं तो पहले से ही क्षमा करें |
| मुझे यह याद रखना चाहिए | त्सुगी डे साइगो नी शिमासु | ये मेरा आखिरी राउंड होगा |
| कृपया मुझे बताएं | ओत्सुकेरेसामा देशिता | सत्र के अंत में |
यहां लगभग हर चीज़ का उद्देश्य अधूरा है। त्वरित चैट को एक सेकंड में पढ़ने योग्य होना चाहिए, इसलिए मैच के बीच में मूल वाक्य बनाने के बजाय निश्चित वाक्यांशों पर बने रहें। डॉन माई सूची में एक आकस्मिक वस्तु है; यह मित्रतापूर्ण है और टीम साथियों के बीच व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, लेकिन यह कहीं और किसी वरिष्ठ से कहने लायक बात नहीं है।
यदि आप पाठ के बजाय ध्वनि का उपयोग कर रहे हैं, तो वही पंक्तियाँ अपरिवर्तित काम करेंगी। अंतर केवल इतना है कि जब आप किसी साझा भावना की जाँच कर रहे हों तो आप अंत में ने या नरम डेशो जोड़ सकते हैं, जैसे कि मुज़ुकाशी देसु ने।
टीम गेम में हुई गलती के लिए माफ़ी मांगना
सहकारी खेल में गलतियाँ ही वह जगह होती हैं जहाँ विनम्रता अपना स्थान बना लेती है। जापानी पैटर्न छोटा और भविष्योन्मुखी है: गलती को कुछ शब्दों में नाम दें, एक बार माफी मांगें और बताएं कि आप आगे क्या करेंगे। कई बार माफी मांगने से टीम के साथी असहज हो सकते हैं, क्योंकि इससे ध्यान अगले दौर की बजाय आपकी भावनाओं पर केंद्रित हो जाता है।
सुमिमासेन रोजमर्रा की सर्व-उद्देश्यीय माफी है और एक छोटी सी चूक के लिए पर्याप्त है। गोमेन नसाई अधिक गर्म और थोड़ा अधिक व्यक्तिगत है, जो उस टीम के साथी के लिए उपयुक्त है जिसके साथ आप कुछ समय से खेल रहे हैं। मोशिवाके अरिमासेन भारी है और काम पर है, इसलिए यह एक मैच में जगह से बाहर लगेगा।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | मेरी गलती के लिए मुझे खेद है। |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | वह मेरी गलती थी. |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | मैंने गलत चीज़ दबा दी. |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | मैं अगली बार सावधान रहूँगा. |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | मेरे कारण हुई परेशानी के लिए क्षमा करें। |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | बस ठीक है। कृपया इसके बारे में चिंता न करें. (जवाब) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | धन्यवाद। इससे मदद मिलती है. |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | आइए इसे एक बार फिर से आज़माएँ। |
खेल संवाद से क्या कॉपी नहीं करना चाहिए?
चरित्र संवाद प्रभाव के लिए लिखा जाता है। एक प्रतिद्वंद्वी मोटे तौर पर बोलता है, एक खलनायक पुरातन अंत का उपयोग करता है, एक छोटा साथी चरित्र सुंदर वाक्य-अंतिम कणों का उपयोग करता है, और इनमें से कोई भी वास्तविक व्यक्ति से बात करने वाले शिक्षार्थी के लिए एक मॉडल नहीं है। दूसरे व्यक्ति के कुंद शब्द ओमे और टेम्पे, आईके जैसे क्रियाओं का स्पष्ट आदेश रूप और दा यो जैसे अचानक अंत एक अजनबी से आने पर वास्तविक बढ़त ले सकते हैं।
सुरक्षित नियम यह है कि संज्ञाओं को स्वतंत्र रूप से और क्रियाओं को सावधानी से लिया जाए। बुकी, काइफुकु और जेनजाइची सामान्य शब्दावली हैं। इके और यारु ना प्रदर्शन हैं। जब आप वही बात किसी व्यक्ति से कहना चाहते हैं, तो उसे विनम्र रूप में पुनः बनाएँ: हमें जाने दें के लिए इकिमाशो, सुगोई देसु ने प्रभावशाली था।
- संज्ञाओं को खेल से दूर रखें, लेकिन लोगों के साथ उनका उपयोग करने से पहले क्रियाओं को मसु रूप में दोबारा कहें।
- किसी के साथ ओमे या टेम्पे का उपयोग न करें, जिसमें उन खिलाड़ियों के साथ चैट भी शामिल है जिन्हें आप नहीं जानते हैं।
- आईके, मेट और यमेरो जैसे सादे आदेशों को चरित्र भाषण के रूप में मानें, न कि आपके द्वारा दिए गए निर्देशों के रूप में।
- भूमिका भाषा पर ध्यान दें: वा यो या ज़ी जैसे अतिरंजित अंत प्राकृतिक भाषण के बजाय एक चरित्र प्रकार को चिह्नित करते हैं।
- यदि कोई पंक्ति अच्छी लगती है, तो उसका पुन: उपयोग करने से पहले किसी शिक्षक या किसी धाराप्रवाह मित्र से पूछें कि यह वास्तविक बातचीत में कैसे उतरेगी।
एक पूर्ण विनम्र ऑनलाइन आदान-प्रदान
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | आप, लॉबी में शामिल हो रहे हैं। |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | अन्य खिलाड़ी: वैसे ही. क्या यह आपके लिए पहली बार है? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | हां, मुझे अभी इसकी आदत नहीं है. |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | दूसरा खिलाड़ी: कोई बात नहीं. आइए हम साथ मिलकर खेलें. |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | क्षमा करें, मेरी जापानी अभी भी गरीब है। |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | दूसरा खिलाड़ी: फिर मैं धीरे-धीरे बोलूंगा। |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | धन्यवाद। यह बहुत बड़ी मदद है. |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | दूसरा खिलाड़ी: क्या आप तैयार हैं? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | हाँ, मैं तैयार हूँ। |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | क्षमा करें, वह मेरी गलती थी। |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | दूसरा खिलाड़ी: इसकी चिंता मत करो. अगले पर। |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | उपचार के लिए धन्यवाद. |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | हम जीत गये. वह अच्छा खेला गया. |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | मैं जल्द ही लॉग ऑफ कर दूंगा. |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | सत्र के लिए धन्यवाद. मुझे बहुत मज़ा आया। |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | अन्य खिलाड़ी: यहाँ भी वैसा ही है। चलो फिर से खेलते हैं. |
इस बातचीत को दोनों भूमिकाओं में तब तक ज़ोर से पढ़ें जब तक कि किसी भी पक्ष को सोचने के लिए समय की आवश्यकता न हो। सोलह पंक्तियाँ मोटे तौर पर एक वास्तविक सत्र है, और एक बार जब वे स्वचालित हो जाती हैं तो आप वाक्यों को इकट्ठा करने के बजाय अपना ध्यान खेल पर खर्च कर सकते हैं।

