एक मिनट में नियम
एक खिलाड़ी एक शब्द बोलता है। अगले खिलाड़ी को ऐसा शब्द बोलना होता है जो पिछले शब्द के आख़िरी काना से शुरू हो। Sakana (さかな), यानी मछली, na पर ख़त्म होता है, इसलिए अगला शब्द natsu (なつ), यानी गर्मी, हो सकता है, और फिर tsukue (つくえ), यानी मेज़। यह सिलसिला तब तक चलता है जब तक कोई अटक न जाए या कोई नियम न तोड़ दे।
- आख़िरी काना से शुरू करें, आख़िरी अक्षर से नहीं। Neko こ पर ख़त्म होता है, इसलिए अगला शब्द ko से शुरू होगा, o से नहीं।
- सिर्फ़ संज्ञाएँ। ज़्यादातर समूह लोगों और जगहों के नाम भी छोड़ देते हैं।
- कोई दोहराव नहीं। जो शब्द एक बार बोला जा चुका है, वह ख़त्म हो गया।
- ん पर ख़त्म होने वाला शब्द बोलते ही खेल हार जाता है।
कई खेल shiritori शब्द से ही शुरू होते हैं, इसलिए पहले खिलाड़ी को ri से शुरू होने वाला शब्द चाहिए। इसी वजह से ringo (りんご), यानी सेब, इतनी सारी शृंखलाएँ शुरू करता है।
ज़ोर से पढ़ने के लिए एक नमूना शृंखला
यह उस शृंखला के क़रीब है जो ज़्यादातर जापानी बच्चे सबसे पहले सीखते हैं। इसे ज़ोर से पढ़ें और हर शब्द से अगले शब्द तक की कड़ी सुनें: हर शब्द की आख़िरी ध्वनि अगले शब्द की पहली ध्वनि बन जाती है। हिरागाना और कटकाना को एक ही काना माना जाता है, इसलिए ringo के बाद gorira आ सकता है।

| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| りんご | ringo | सेब |
| ゴリラ | gorira | गोरिल्ला |
| ラッパ | rappa | बिगुल |
| パンダ | panda | पांडा |
| だるま | daruma | daruma गुड़िया |
| まくら | makura | तकिया |
| ライオン | raion | शेर (n पर ख़त्म होता है: आप हार गए) |
शृंखला raion पर ख़त्म होती है। जो खिलाड़ी यह बोलता है वह हार जाता है, चाहे शब्द कितना ही अच्छा क्यों न हो।
n पर खेल क्यों ख़त्म हो जाता है
मानक जापानी में रोज़मर्रा के शब्द ん से शुरू नहीं होते। कुछ विदेशी जगहों के नाम कटकाना में इसी तरह लिखे जाते हैं, जैसे चाड की राजधानी, लेकिन उन पर कोई खेल नहीं बना सकता, इसलिए नियम सीधा है: n पर ख़त्म करें और आप बाहर।
इसी से n पर ख़त्म होने वाले शब्द एक ऐसा जाल बन जाते हैं जिसे जानना ज़रूरी है, और ऐसे शब्द बहुत हैं। अच्छे खिलाड़ी मुँह खोलने से पहले ही भाँप लेते हैं कि आख़िरी n आने वाला है।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| みかん | mikan | संतरा |
| かばん | kaban | थैला |
| きりん | kirin | जिराफ |
| にんじん | ninjin | गाजर |
दीर्घ स्वर, छोटे काना और सघोष ध्वनियाँ: घरेलू नियम
तीन स्थितियों का कोई एक आधिकारिक फ़ैसला नहीं है, इसलिए खिलाड़ी खेल शुरू करने से पहले आपस में तय कर लेते हैं।
दीर्घ स्वर का चिह्न। Kōhī (コーヒー), यानी कॉफ़ी, लंबे चिह्न पर ख़त्म होता है। कुछ समूह चिह्न को अनदेखा करके hi (ひ) से आगे बढ़ते हैं; कुछ वही स्वर लेते हैं जो आपको असल में सुनाई देता है, यानी i (い)। दोनों आम हैं।
छोटा काना। Jitensha (自転車), यानी साइकिल, しゃ पर ख़त्म होता है। सबसे आम फ़ैसला छोटे ゃ को पूरे や जैसा मानता है, इसलिए अगला शब्द ya से शुरू होता है। सख़्त फ़ैसले में sha से शुरू होने वाला शब्द चाहिए।
दो बिंदु या वृत्त वाले चिह्न। ringo के बाद सख़्त नियम में go (ご) से शुरू होने वाला शब्द चाहिए। ढीले खेल में चिह्न हटाने या जोड़ने की छूट होती है, इसलिए ko (こ) भी चल जाता है, और ha, ba व pa आपस में बदले जा सकते हैं। छोटे बच्चों के साथ खेल आमतौर पर ढीला होता है; चुनौती चाहने वाले बड़े सख़्ती से खेलते हैं।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | कॉफ़ी: hi या i से आगे बढ़ें |
| 自転車 | jitensha | साइकिल: ya या sha से आगे बढ़ें |
| りんご | ringo | सेब: go से आगे बढ़ें, या ढील हो तो ko से |
जापानी में खेलने के वाक्य
पूरा खेल जापानी में चलाएँ, उसके आसपास की बातचीत भी। नीचे की पंक्तियाँ भाषा-अभ्यास के साथियों के लिए काफ़ी विनम्र हैं; क़रीबी दोस्तों के साथ इन्हें पहली पंक्ति की तरह छोटा कर लें।
| जापानी | रोमाजी | अर्थ |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | आओ shiritori खेलें। (अनौपचारिक) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | क्या आप shiritori खेलना चाहेंगे? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | मैं ri से शुरू करूँगा। |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | अगला go है, है ना? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | यदि यह n पर समाप्त होता है, तो आप हार जाते हैं। |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | वह शब्द पहले बोला जा चुका है। |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | कृपया कुछ देर इंतज़ार करें। |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | मुझे कोई शब्द नहीं सूझ रहा। |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | मैं हार गया। |
shiritori असली अभ्यास क्यों है
पहली बात, यह आपको काना में सोचने पर मजबूर करता है। जो सीखने वाला अक्षरों में सोचता है, वह मान बैठता है कि gakkō यानी स्कूल, o पर ख़त्म होता है। काना में यह がっこう है, इसलिए अगला शब्द u से शुरू होता है। Sensei せんせい है और tokei यानी घड़ी とけい: दोनों i पर कड़ी जोड़ते हैं। हर राउंड चुपचाप आपकी वर्तनी सुधारता है।
दूसरी बात, यह शब्द याद करने की कसरत कराता है। किसी शब्द को देखकर पहचानना आसान है; पाँच सेकंड के भीतर nu से शुरू होती कोई संज्ञा खोज निकालना कठिन है, और बातचीत में यही हुनर काम आता है। तीसरी बात, यह आपकी शब्दावली का नक़्शा बनाता है। कुछ खेलों के बाद आपको पता चल जाएगा कि काना की कौन-सी पंक्तियाँ आपके लिए ख़ाली हैं, और आप जाकर उन्हें भर सकते हैं।
कठिनाई बदलने वाले रूप
- थीम वाला shiritori: सिर्फ़ खाने की चीज़ें, सिर्फ़ जानवर, या सिर्फ़ वे चीज़ें जो आप कमरे में देख सकते हैं।
- तीन-काना shiritori: हर शब्द ठीक तीन काना लंबा होना चाहिए।
- चित्र वाला shiritori, e-shiritori (絵しりとり): हर शब्द बोलने के बजाय उसका चित्र बनाएँ और बाक़ियों को अंदाज़ा लगाने दें।
- ru वाला हमला: विरोधी को ऐसे शब्द थमाते रहें जो ru पर ख़त्म होते हैं, क्योंकि बहुत कम संज्ञाएँ इससे शुरू होती हैं। बचाव के लिए rusu (留守), यानी घर से बाहर होना, rūru (ルール), यानी नियम, और rubī (ルビー), यानी रूबी, सीख लें।
- सीखने वालों का तरीका: काना चार्ट देखने दें, सोचने के लिए दस सेकंड दें और हर खिलाड़ी को एक संकेत की छूट दें।
साथी या AI Sensei के साथ खेलना
जापानी बोलने वाले दोस्त के साथ shiritori o shimasen ka कहकर खेल का प्रस्ताव रखें और पहले घर के नियम तय कर लें; यह बातचीत अपने आप में अच्छा बोलने का अभ्यास है। शृंखला आगे बढ़ने से पहले साथी से कहें कि जो शब्द आपको नहीं आता उसे समझा दे, और उसे एक बार ज़ोर से दोहराएँ।
साथी के बिना, घड़ी के ख़िलाफ़ खेलें: दो मिनट, एक शृंखला, कोई दोहराव नहीं, और जिस शब्द पर आप अटके उसे लिख लें। Unihongo में आप AI Sensei से दोस्त बनने और बोलकर खेल चलाने को कह सकते हैं, जिससे असली श्रोता का दबाव मिलता है और ऐसे शब्द सामने आते हैं जो आप ख़ुद कभी न चुनते।
