Shogi शब्दावली: मोहरों के नाम, ज़रूरी शब्द और रोज़ के मुहावरे

Shogi (将棋) जापानी शतरंज है, जो कांजी लिखे चपटे पाँच-कोनों वाले मोहरों से खेला जाता है। सबसे पहले सीखने लायक़ शब्द हैं koma (मोहरे), ōte (शह), tsumi (मात), naru (प्रमोट होना) और mochigoma (जीते हुए मोहरे जिन्हें आप बोर्ड पर वापस रख सकते हैं)।

आपको क्या जानने की आवश्यकता है

Shogi शब्दावली: मोहरों के नाम, ज़रूरी शब्द और रोज़ के मुहावरे

Shogi बाहर से मुश्किल लगता है क्योंकि मोहरों पर आकृतियों की जगह कांजी लिखी होती है। असल में मोहरे सिर्फ़ आठ तरह के हैं, और उनके नाम छोटे-छोटे शब्दावली के पाठ हैं: उड़ने वाला रथ, सोने का सेनापति, पैदल सिपाही। इस गाइड में नाम और उनके उच्चारण हैं, खेल के दौरान खिलाड़ियों के बोले जाने वाले मुट्ठी भर शब्द हैं, और वह नियम है जो shogi को शतरंज से अलग बनाता है: जीते हुए मोहरे पाला बदल लेते हैं। फिर दिखाया गया है कि यह खेल आम जापानी में कितना रच-बस गया है, takabisha और narikin जैसे मुहावरों में, जिन्हें लोग बिना बिसात की कल्पना किए इस्तेमाल करते हैं, और अंत में वे तीन विनम्र वाक्य हैं जिनसे हर खेल शुरू और ख़त्म होता है।

मोहरे आठ तरह के हैं; बोलचाल में उनके नाम एक या दो अक्षरों में सिमट जाते हैं

Ōte शह है, tsumi मात है, naru प्रमोट होना है

जीते हुए मोहरे mochigoma बन जाते हैं और उन्हें दोबारा बोर्ड पर रखा जा सकता है

Shogi क्रिया sasu से खेला जाता है, और हार makemashita कहकर मानी जाती है

वे चार शब्द जो हर खेल में सुनाई देते हैं

शोगी नौ गुणा नौ खानों के बोर्ड, shōgiban (将棋盤), पर खेला जाता है, जिसमें हर तरफ़ बीस मोहरे, koma (駒), होते हैं। सभी मोहरे एक ही रंग के होते हैं। हर मोहरा एक छोटी-सी कील जैसा तिकोना है, और वह जिस तरफ़ इशारा करता है उसी से पता चलता है कि वह किसका है।

हाल के वर्षों में इस खेल में तेजी आई है जिसका श्रेय Sōta Fujii को जाता है, जो 2023 में एक साथ सभी आठ प्रमुख खिताब अपने नाम करने वाले पहले खिलाड़ी बने। आपको पार्कों में, सामुदायिक केंद्रों में और टेलीविजन पर बोर्ड दिखाई देंगे।

Unihongoशब्दावली
王手おうてशह
詰つみमात
成なるप्रमोट होना
持もち駒ごまहाथ में रखे जीते मोहरे
चार शब्द पूरा खेल चलाते हैं: राजा को धमकाना, राजा को घेरना, मोहरा पलटना, और जीते हुए मोहरे को फिर इस्तेमाल करना।
जापानीरोमाजीअर्थ
王手ōteशह
詰みtsumiमात
成るnaruप्रमोट होना
持ち駒mochigomaहाथ में रखे जीते मोहरे
駒komaशोगी का मोहरा
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.मैं शोगी खेलता हूं.

आठ मोहरे और उनके उच्चारण

जापानीरोमाजीअर्थ
王将ōshōराजा
玉将gyokushōराजा, दूसरे खिलाड़ी का
飛車hishaकिश्ती, शाब्दिक अर्थ: उड़ने वाला रथ
角行kakugyōबिशप, शाब्दिक अर्थ: कोण पर चलने वाला
金将kinshōसोने का जनरल
銀将ginshōचाँदी का जनरल
桂馬keimaघोड़ा (knight)
香車kyōshaभाला
歩兵fuhyōप्यादा, शाब्दिक अर्थ: पैदल सैनिक

खेल के दौरान कोई भी पूरा नाम नहीं बताता। वे ō या gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō और fu तक सिमट जाते हैं। प्रत्येक पक्ष एक राजा, एक किश्ती, एक बिशप, दो स्वर्ण, दो रजत, दो शूरवीर, दो भाले और नौ प्यादों से शुरू होता है।

कांजी 玉 का अर्थ गहना है और यह राजा 王 से एक बिंदु से भिन्न है। यदि आप उन दोनों को अलग बता सकते हैं, तो आप पहले से ही बोर्ड पर सबसे महत्वपूर्ण अंश पढ़ सकते हैं।

Naru: प्रमोशन और tokin

आपसे सबसे दूर की तीन पंक्तियाँ दुश्मन का शिविर हैं, tekijin (敵陣)। जब कोई मोहरा उस क्षेत्र में जाता है, उसके भीतर चलता है या वहाँ से निकलता है, तो आप उसे पलट सकते हैं। इसे naru (成る) कहते हैं, जिसका शाब्दिक अर्थ है "बन जाना", और मोहरे का दूसरा चेहरा उसका प्रमोट होने के बाद का नाम दिखाता है, अक्सर लाल रंग में।

प्रमोट हुए प्यादे को tokin (と金) कहा जाता है और यह एक स्वर्ण सेनापति की तरह चलता है। प्रमोट हुए चाँदी, घोड़ा और भाला भी सोने की तरह चलते हैं। किश्ती अजगर बन जाता है, ryū, और बिशप घोड़ा बन जाता है, uma; प्रत्येक अपनी पुरानी चाल रखता है और राजा की एक-कदम चाल हासिल करता है। राजा और सोना प्रमोट नहीं होते।

जापानीरोमाजीअर्थ
と金tokinप्रमोट हुआ प्यादा
竜ryūप्रमोट हुई किश्ती, ड्रैगन
馬umaप्रमोट हुआ बिशप, घोड़ा
歩が成りました。Fu ga narimashita.प्यादा प्रमोट हो गया है।
成りますか。Narimasu ka.क्या आप प्रमोट करेंगे?

Ōte, tsumi, sente और gote

Ōte (王手) का शाब्दिक अर्थ "राजा पर हाथ" है: शह। Tsumi (詰み) शह-और-मात है, क्रिया tsumu (詰む) से, यानी कहीं जाने की जगह न बचना। शह-मात की पहेलियाँ, जिन्हें tsume shōgi (詰将棋) कहा जाता है, अख़बारों में छपती हैं, और कई खिलाड़ी इन्हीं से अभ्यास करते हैं।

जो खिलाड़ी पहले चलता है वह sente (先手) है और दूसरा gote (後手) है। औपचारिक खेलों में इसका निर्णय furigoma (振り駒) द्वारा किया जाता है: एक खिलाड़ी पांच प्यादों को हिलाता है और उन्हें उछालता है, और ऊपर की ओर आने वाले चेहरे तय करते हैं कि कौन शुरू करेगा।

जापानीरोमाजीअर्थ
王手です。Ōte desu.यह शह है।
詰みです。Tsumi desu.यह मात है।
先手senteवह खिलाड़ी जो पहले चलता है
後手goteजो दूसरे नंबर पर चलता है
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.सबसे पहले कौन चलता है?

Mochigoma: वह नियम जो सब कुछ बदल देता है

शतरंज में एक पकड़ा हुआ टुकड़ा खेल छोड़ देता है। शोगी में यह पक्ष बदलता है। आपके द्वारा पकड़े गए टुकड़े बोर्ड के पास आपके mochigoma (持ち駒) के रूप में प्रतीक्षा करते हैं, टुकड़े हाथ में। किसी भी मोड़ पर, हिलने-डुलने के बजाय, आप उनमें से एक को अपनी तरफ़ से किसी ख़ाली खाने में रख सकते हैं। इसीलिए हर टुकड़े का रंग एक जैसा है.

तीन क्रियाएँ इसे स्पष्ट रखती हैं। आप मोहरे को sasu (指す) से चलाते हैं, toru (取る) से पकड़ते हैं, और utsu (打つ) से हाथ में रखा मोहरा बोर्ड पर रखते हैं। सबसे प्रसिद्ध प्रतिबंध है nifu (二歩), दो प्यादे: जिस कतार में आपका बिना प्रमोट हुआ प्यादा पहले से मौजूद हो, उसमें दूसरा प्यादा नहीं रखा जा सकता। ऐसा करने पर खेल तुरंत हार में बदल जाता है।

जापानीरोमाजीअर्थ
駒を取ります。Koma o torimasu.मैं एक मोहरा जीतता हूँ।
歩を打ちます。Fu o uchimasu.मैं एक प्यादा उतारता हूँ।
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.आपके हाथ में कौन-से मोहरे हैं?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.एक ही कतार में दो प्यादे रखना अवैध है।

रोज़ की जापानी में shogi के मुहावरे

आप यह सब दफ़्तरों में और खेल-समाचारों में ऐसे लोगों से भी सुन सकते हैं जिन्होंने शोगी कभी खेला ही नहीं।

जापानीरोमाजीअर्थ
王手をかけるōte o kakeruजीतने से एक कदम दूर
高飛車takabishaरौबदार, दबंग
成金narikinएक व्यक्ति जो अचानक अमीर हो गया
捨て駒sutegomaक़ुर्बान किया गया मोहरा
待ったmattaरुको, रोकने की पुकार
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.वे खिताब से एक जीत दूर हैं।
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.यह एक अहंकारी रवैया है, है ना?

कहा जाता है कि Takabisha शब्द प्रतिद्वंद्वी पर दबाव डालने के लिए किश्ती, यानी hisha, को बोर्ड पर ऊपर धकेलने से आया है। किसी व्यक्ति के बारे में इसका मतलब दूसरों को नीचा दिखाना है, और यह हमेशा आलोचना होती है। sutegoma जानबूझकर क़ुर्बान किया गया मोहरा है, इसलिए किसी इंसान को sutegoma कहने का मतलब है कि उसे इस्तेमाल करके फेंक दिया गया।

Matta वह शब्द है जो आप चाल वापस लेने के लिए बोलते हैं, जो असली खेल में बुरा व्यवहार है। इसी से matta o kakeru, यानी किसी योजना को रोकना, और matta nashi, यानी ऐसी स्थिति जिसमें दूसरा मौक़ा नहीं मिलता, निकले हैं।

खेलते समय क्या कहें

खेल की शुरुआत दोनों खिलाड़ियों के झुकने और कहने से होती है onegai shimasu। यह तब ख़त्म होता है जब हारने वाला ज़ोर से makemashita कहता है। विजेता जीत की घोषणा नहीं करता. फिर दोनों कहते हैं arigatō gozaimashita, और अक्सर एक साथ खेल को देखते हैं, एक समीक्षा जिसे kansōsen (感想戦) कहा जाता है।

जापानीरोमाजीअर्थ
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.क्या आप शोगी खेलना चाहेंगे?
お願いします。Onegai shimasu.आइए शुरू करें (शाब्दिक अर्थ: कृपया)।
負けました。Makemashita.मैं हार गया।
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.खेल के लिए धन्यवाद.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.कृपया एक और खेल।
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.कृपया मुझे नियम सिखाएं.

खेलों की गिनती kyoku (局) से की जाती है, इसलिए एक खेल ikkyoku है। makemashita स्पष्ट रूप से कहना अच्छे शिष्टाचार का हिस्सा माना जाता है, और शोगी कक्षाओं में बच्चे पहले दिन से इसका अभ्यास करते हैं।

प्रमुख बिंदु

सुधार का एक व्यावहारिक तरीका

Shogi के शब्द छोटे हैं और दीर्घ स्वरों से भरे हैं, इसलिए बोलने के अभ्यास के लिए ठीक हैं। पहले, हर मोहरे की ओर, या उसकी तस्वीर की ओर, इशारा करके उसका छोटा नाम ज़ोर से बोलें: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu। Unihongo के उच्चारण लैब के दीर्घ स्वर वाले अभ्यास वही फ़र्क़ सिखाते हैं जो आपको ōte, shōgi और kyōsha में चाहिए। दूसरे, इमर्सिव 3D क्लासरूम में अपने AI Sensei से shogi क्लब का सदस्य बनने को कहें जो आपको खेल के लिए बुलाता है: न्योता स्वीकार करें, पूछें कि पहली चाल किसकी है, और शुरू और अंत के वाक्य इस्तेमाल करें। तीसरे, ōte o kakeru और takabisha से खेल या काम के बारे में एक-एक वाक्य बनाएँ, फिर अपनी सत्र रिपोर्ट के सुधार पढ़ें।

  1. 1

    एक स्पष्ट लक्ष्य चुनें

    प्रत्येक सत्र को उस स्थिति या कौशल पर केंद्रित करें जिसका आप वास्तव में उपयोग कर सकते हैं।

  2. 2

    सक्रिय रूप से अभ्यास करें

    केवल जापानी पढ़ने या पहचानने के बजाय पूरे उत्तर ज़ोर से बोलें।

  3. 3

    समीक्षा करें और दोहराएँ

    उपयोगी सुधार रखें और उसी कौशल पर दोबारा गौर करें जब तक कि वह स्वाभाविक न लगे।

FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

Shogi शतरंज से कैसे अलग है?

सबसे बड़ा फ़र्क़ ड्रॉप का नियम है। जो मोहरा आप जीतते हैं वह आपका हो जाता है, और बाद की किसी चाल में आप चलने की जगह उसे अपने मोहरे की तरह बोर्ड पर रख सकते हैं। Shogi नौ गुना नौ के बोर्ड पर भी खेला जाता है, और लगभग हर मोहरा दूर की तीन पंक्तियों में पहुँचने पर प्रमोट हो सकता है।

Shogi में शह और मात कैसे कहते हैं?

शह ōte (王手) है और मात tsumi (詰み)। ōte ज़ोर से बोलना ज़रूरी नहीं है, और अनुभवी खिलाड़ी आम तौर पर नहीं बोलते, हालाँकि शुरुआती लोग अक्सर बोलते हैं। जब खेल हार जाएँ, तो हारने वाला makemashita यानी "मैं हार गया" कहता है और झुककर अभिवादन करता है।

दो अलग-अलग राजा क्यों हैं, 王将 और 玉将?

Shogi के एक सेट में एक राजा पर 王将, ōshō, लिखा होता है और एक पर 玉将, gyokushō, यानी शाब्दिक अर्थ में "रत्न सेनापति"। दोनों ठीक एक ही तरह चलते हैं। रिवाज़ के मुताबिक़ वरिष्ठ या मज़बूत खिलाड़ी ōshō लेता है और दूसरा खिलाड़ी gyoku।

narikin का क्या मतलब है?

Narikin (成金) वह इंसान है जो अचानक अमीर हो गया हो, और इशारा रहता है कि वह उसका दिखावा करता है। यह शब्द shogi से आया है, जहाँ दुश्मन के ख़ेमे में पहुँचने वाले मामूली प्यादे को पलट दिया जाता है और वह सोने के सेनापति की तरह चलता है। यह तारीफ़ नहीं है।

जापानी में shogi खेलने के लिए कौन-सी क्रिया इस्तेमाल होती है?

सही क्रिया sasu (指す) है: shōgi o sasu। लोग shōgi o suru भी समझ लेंगे, लेकिन खिलाड़ियों को sasu ही सही लगता है। जीते हुए मोहरे को बोर्ड पर रखने के लिए क्रिया utsu (打つ) इस्तेमाल होती है, और यही go खेलने की भी क्रिया है।

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