Shogi-szókincs: bábunevek, kulcsszavak és mindennapi idiómák

A shogi (将棋) japán sakk, amelyet lapos, ötszögletű, kanjikkal jelölt bábukkal játszanak. Az első megtanulandó szavak: koma (bábuk), ōte (sakk), tsumi (matt), naru (előlépni) és mochigoma (leütött bábuk, amelyeket visszatehetsz a táblára).

Amit tudnia kell

Shogi-szókincs: bábunevek, kulcsszavak és mindennapi idiómák

A shogi kívülről nehéznek látszik, mert a bábukon alakzatok helyett kanjik állnak. Valójában csak nyolcféle bábu van, és a nevük kis szókincsleckék: repülő harci szekér, arany tábornok, gyalogos katona. Ez az útmutató megadja a neveket és az olvasatokat, a néhány kifejezést, amelyet a játékosok a játék közben mondanak, és azt a szabályt, amely a shogit megkülönbözteti a sakktól: a leütött bábuk oldalt váltanak. Aztán megmutatja, mennyire átitatta a játék a hétköznapi japánt olyan idiómákkal, mint a takabisha és a narikin, amelyeket az emberek anélkül használnak, hogy táblát képzelnének maguk elé, és a három udvarias mondattal zárul, amely minden játszmát megnyit és lezár.

Nyolcféle bábu van; beszédben a nevük egy-két szótagra rövidül

Az ōte sakk, a tsumi matt, a naru előlépni

A leütött bábuk mochigoma lesznek, és visszatehetők a táblára

A shogit a sasu igével játsszák, és a feladás szava a makemashita

A négy szó, amelyet minden játszmában hallasz

A shogit kilencszer kilences táblán játsszák, amelynek neve shōgiban (将棋盤), mindkét oldalon húsz bábuval, koma (駒). Minden bábu egyforma színű. Mindegyik egy kis ék, és az, hogy merre mutat, jelzi, kié.

A játék az utóbbi években fellendült Sōta Fujiinak köszönhetően, aki 2023-ban elsőként birtokolta egyszerre mind a nyolc nagy címet. Táblákat látni parkokban, közösségi házakban és a televízióban.

UnihongoSzójegyzék
王手おうてsakk
詰つみmatt
成なるelőlépni
持もち駒ごまleütött bábuk a kézben
Négy kifejezés viszi a teljes játszmát: a király fenyegetése, a király bekerítése, egy bábu átfordítása és a leütöttek újrahasznosítása.
japánRomajiJelentése
王手ōtesakk
詰みtsumimatt
成るnaruelőlépni
持ち駒mochigomaleütött bábuk a kézben
駒komashogi-bábu
将棋を指します。Shōgi o sashimasu.Shogit játszok.

A nyolc bábu és az olvasatuk

japánRomajiJelentése
王将ōshōkirály
玉将gyokushōkirály, a második játékosé
飛車hishabástya, szó szerint repülő szekér
角行kakugyōpüspök, szó szerint szögmozgató
金将kinshōarany tábornok
銀将ginshōezüst tábornok
桂馬keimalovag
香車kyōshalándzsa
歩兵fuhyōgyalog, szó szerint gyalogos katona

Játék közben senki sem mondja ki a teljes neveket. Rövidülnek: ō vagy gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō és fu. Mindkét oldal egy királlyal, egy bástyával, egy püspökkel, két arannyal, két ezüsttel, két lovaggal, két lándzsával és kilenc gyaloggal kezd.

A 玉 kanji ékkövet jelent, és egyetlen ponttal különbözik a 王-től, vagyis a királytól. Ha meg tudod különböztetni ezt a kettőt, máris el tudod olvasni a tábla legfontosabb bábuját.

Naru: az előléptetés és a tokin

A tőled legtávolabbi három sor az ellenség tábora, tekijin (敵陣). Amikor egy bábu belép a zónába, abban mozog, vagy elhagyja, megfordíthatod. Ez a naru (成る), szó szerint válni, és a bábu másik oldalán az előléptetett neve látható, gyakran pirossal.

Az előléptetett gyalog neve tokin (と金), és úgy mozog, mint az arany tábornok. Az előléptetett ezüstök, lovagok és lándzsák is aranyként mozognak. A bástyából sárkány lesz, ryū, a püspökből ló, uma; mindegyik megtartja a régi lépését, és megkapja a király egylépéses lépéseit. A királyok és az aranyak nem lépnek elő.

japánRomajiJelentése
と金tokinelőléptetett gyalog
竜ryūelőléptetett bástya, a sárkány
馬umaelőléptetett püspök, a ló
歩が成りました。Fu ga narimashita.A gyalog előléptetett.
成りますか。Narimasu ka.Előlépteted?

Ōte, tsumi, sente és gote

Az ōte (王手) szó szerint kéz a királyon: sakk. A tsumi (詰み) matt, a tsumu (詰む) igéből ered, vagyis be van zárva, és nincs hova menni. A tsume shōgi (詰将棋) nevű mattfeladványokat újságokban nyomtatják, és sok játékos ezzel edz.

Az elsőként lépő játékos a sente (先手), a másik a gote (後手). Hivatalos játszmákban ezt a furigoma (振り駒) dönti el: az egyik játékos megrázza és feldobja az öt gyalogot, és a felfelé fordult oldalak döntik el, ki kezd.

japánRomajiJelentése
王手です。Ōte desu.Ez sakk.
詰みです。Tsumi desu.Ez matt.
先手senteaz a játékos, aki először lép
後手gotea másodikként lépő játékos
どちらが先手ですか。Dochira ga sente desu ka.Ki lép először?

Mochigoma: a szabály, amely mindent megváltoztat

A sakkban a leütött figura kikerül a játékból. A shogiban oldalt vált. A leütött bábuk a tábla mellett várakoznak mochigoma-ként (持ち駒), vagyis a kezedben lévő bábukként. Bármelyik körben ahelyett, hogy lépnél, letehetsz egyet egy üres mezőre a sajátodként. Ezért egyforma színű minden bábu.

Három ige tisztázza ezt. A bábut a sasu (指す) igével mozgatod, a toru (取る) igével leütöd, az utsu (打つ) igével pedig visszateszed a kezedből. A legismertebb korlátozás a nifu (二歩), vagyis két gyalog: nem tehetsz le gyalogot olyan vonalra, ahol már van előléptetetlen gyalogod. Ezzel azonnal elveszíted a játszmát.

japánRomajiJelentése
駒を取ります。Koma o torimasu.Leütök egy bábut.
歩を打ちます。Fu o uchimasu.Visszateszek egy gyalogot.
持ち駒は何ですか。Mochigoma wa nan desu ka.Milyen bábuk vannak a kezedben?
二歩は反則です。Nifu wa hansoku desu.Két gyalog egy vonalon szabálytalan.

Shogi-idiómák a mindennapi japánban

Mindezt hallhatod irodákban és sporthírekben, olyan emberektől, akik még soha nem játszottak.

japánRomajiJelentése
王手をかけるōte o kakeruhogy egy lépésre legyen a győzelemtől
高飛車takabishafensőbbséges, rátarti
成金narikinhirtelen meggazdagodott személy
捨て駒sutegomafeláldozott bábu, gyalog
待ったmattavárj, felszólítás: állj
優勝に王手をかけました。Yūshō ni ōte o kakemashita.Egy győzelemre vannak a bajnoki címtől.
高飛車な態度ですね。Takabisha na taido desu ne.Ez fensőbbséges hozzáállás, ugye?

A Takabisha állítólag onnan ered, hogy a bástyát, a hisha-t magasra tolják a táblán, hogy nyomás alá helyezzék az ellenfelet. Emberre mondva azt jelenti, hogy lenézi a másikat, és ez mindig bírálat. A sutegoma szándékosan odaadott bábu, így ha valakit annak neveznek, az azt jelenti, hogy felhasználták és eldobták.

A matta az, amit akkor mondasz, ha vissza akarsz venni egy lépést, ami igazi játszmában rossz modor. Ebből jön a matta o kakeru, vagyis megállítani egy tervet, és a matta nashi, vagyis olyan helyzet, ahol nincs második esély.

Mit mondj játék közben

A játszma úgy kezdődik, hogy mindkét játékos meghajol, és kimondja: onegai shimasu. Akkor ér véget, amikor a vesztes hangosan kimondja: makemashita. A nyertes nem hirdeti ki a győzelmét. Ezután mindketten azt mondják: arigatō gozaimashita, és gyakran együtt visszajátsszák a játszmát, az áttekintést, amelyet kansōsen-nek (感想戦) neveznek.

japánRomajiJelentése
将棋を指しませんか。Shōgi o sashimasen ka.Szeretnél shogit játszani?
お願いします。Onegai shimasu.Kezdjük, szó szerint: kérlek.
負けました。Makemashita.Vesztettem.
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.Köszönöm a játékot.
もう一局お願いします。Mō ikkyoku onegai shimasu.Még egy játékot kérek.
ルールを教えてください。Rūru o oshiete kudasai.Kérem, tanítsa meg a szabályokat.

A játszmákat kyoku-val (局) számolják, tehát egy játszma ikkyoku. A makemashita egyértelmű kimondása a jó modor része, és a shogi órákon a gyerekek az első naptól gyakorolják.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

A shogi szavai rövidek és tele vannak hosszú magánhangzókkal, ezért jól illenek beszédgyakorlatokhoz. Először mutass rá az egyes bábukra, vagy egy képre róluk, és mondd ki hangosan a rövid nevüket: ō, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō, fu. A Unihongo kiejtési laborjának hosszú magánhangzós gyakorlatai ugyanazt az ellentétet edzik, amelyre az ōte, a shōgi és a kyōsha szavakban szükséged van. Másodszor kérd meg a magával ragadó 3D osztályteremben az AI Sensei-t, hogy játssza el egy shogiklub tagját, aki játszmára hív: fogadd el, kérdezd meg, ki lép először, és használd a nyitó és záró mondatokat. Harmadszor alkoss egy-egy mondatot az ōte o kakeru és a takabisha kifejezéssel a sportról vagy a munkáról, aztán olvasd át a javításokat a foglalkozásjelentésben.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Miben különbözik a shogi a sakktól?

A legnagyobb különbség a visszatétel szabálya. Az a bábu, amelyet leütsz, a tiéd lesz, és egy későbbi lépésben a táblára visszateheted saját bábuként ahelyett, hogy lépnél. A shogit kilencszer kilences táblán játsszák, és szinte minden bábu előléphet, ha eléri az ellenfél három legtávolabbi sorát.

Hogyan mondják a sakkot és a mattot a shogiban?

A sakk az ōte (王手), a matt a tsumi (詰み). Nem kötelező hangosan kimondani az ōte-t, és a gyakorlott játékosok általában nem is mondják, bár a kezdők gyakran igen. Ha elveszett a játszma, a vesztes azt mondja: makemashita, vagyis vesztettem, és meghajol.

Miért van két különböző király, a 王将 és a 玉将?

A shogikészletben van egy 王将 jelölésű király, az ōshō, és egy 玉将 jelölésű, a gyokushō, szó szerint ékkőtábornok. Pontosan ugyanúgy lépnek. A szokás szerint a rangidős vagy erősebb játékos veszi az ōshō-t, a másik játékos pedig a gyoku-t.

Mit jelent a narikin?

A narikin (成金) olyan ember, aki hirtelen meggazdagodott, azzal a felhanggal, hogy mutogatja is. A szó a shogiból származik, ahol az ellenséges táborba érő szerény gyalog átfordul, és úgy lép, mint egy arany tábornok. Nem bók.

Melyik igét használod a shogi játszására japánul?

A helyes ige a sasu (指す): shōgi o sasu. A shōgi o suru-t is megértik, de a játékosoknak a sasu hangzik jól. Az utsu (打つ) igét a leütött bábu táblára tételére használják, és ez az ige a go játszására is.

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.