A szabályok egy percben
Az egyik játékos mond egy szót. A következő játékosnak ki kell mondania egy szót, amely az előző szó utolsó kanájával kezdődik. Sakana (さかな), hal, na-ra végződik, így a következő szó lehet natsu (なつ), nyár, majd tsukue (つくえ), íróasztal. A lánc addig megy, amíg valaki elakad vagy megszegi a szabályt.
- Az utolsó kanával kezdd, ne az utolsó betűvel. A Neko こ-ra végződik, így a következő szó ko-val kezdődik, nem o-val.
- Csak főnevek. A legtöbb társaság a személyneveket és a helyneveket is kihagyja.
- Nincs ismétlés. Az a szó, amely már elhangzott, kiesett.
- A ん-ra végződő szóval azonnal elveszíted a játékot.
Sok játék magából a shiritori szóból indul, ezért az első játékosnak egy ri-vel kezdődő szóra van szüksége. Ezért nyit meg annyi láncot a ringo (りんご), vagyis alma.
Példaláncolat hangos olvasáshoz
Ez közel áll ahhoz a lánchoz, amelyet a legtöbb japán gyerek elsőként megtanul. Olvasd fel hangosan, és figyeld az átadást: minden szó utolsó hangja a következő szó első hangja lesz. A hiragana és a katakana ugyanannak a kanának számít, így a ringo továbbadhatja a gorira-nak.

| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| りんご | ringo | alma |
| ゴリラ | gorira | gorilla |
| ラッパ | rappa | trombita |
| パンダ | panda | panda |
| だるま | daruma | daruma baba |
| まくら | makura | párna |
| ライオン | raion | oroszlán (n-re végződik: elveszíted) |
A lánc a raion-nál ér véget. Aki ezt mondja, veszít, bármilyen jó is volt a szó.
Miért ér véget a játék az n-nel
A szabványos japán nyelvben a hétköznapi szavak nem ん-val kezdődnek. Néhány idegen helynév így íródik katakanával, például Csád fővárosáé, de erre senki sem tud játékot építeni, ezért egyszerű a szabály: n-nel vége, és kiestél.
Ezért az n-re végződő szavak csapdát jelentenek, és sok ilyen van. A jó játékosok megtanulják megérezni az n közeledtét, mielőtt kinyitnák a szájukat.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| みかん | mikan | mandarin |
| かばん | kaban | táska |
| きりん | kirin | zsiráf |
| にんじん | ninjin | sárgarépa |
Hosszú magánhangzók, kis kanák és zöngés hangok: a házi szabályok
Három helyzetre nincs egyetlen hivatalos válasz, így a játékosok megegyeznek a kezdés előtt.
Hosszú magánhangzók. Kōhī (コーヒー), kávé, hosszúságjellel (ー) végződik. Egyes csoportok figyelmen kívül hagyják a jelet, és a hi-ről folytatják (ひ); mások a ténylegesen hallott magánhangzótól folytatják, az i (い). Mindkettő gyakori.
Kis kana. Jitensha (自転車), kerékpár, a vége: しゃ. A leggyakoribb szabály a kis ゃ-t teljes értékű や-ként kezeli, így a következő szó ya-val kezdődik. A szigorúbb szabály sha-val kezdődő szót követel.
Zöngés jelek. A ringo után a szigorú szabály go-val kezdődő szót (ご) követel. A lazább játékokban a jelek elhagyhatók vagy hozzáadhatók, így a ko (こ) is elfogadott, és a ha, ba és pa felcserélhető. A kisgyerekek játékai általában lazák; a kihívásra vágyó felnőttek szigorúan játszanak.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | kávé: folytasd hi-vel vagy i-vel |
| 自転車 | jitensha | kerékpár: folytasd ya vagy sha |
| りんご | ringo | alma: folytasd go-val, vagy ko-val, ha lazák a szabályok |
Kifejezések a japán nyelvű játékhoz
Játszd végig az egész játékot japánul, a körülötte zajló beszélgetéssel együtt. Az alábbi mondatok elég udvariasak egy nyelvi cseréhez; közeli barátokkal rövidítsd le őket, mint az első mondatban.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | Játsszunk shiritorit. (köznyelvi) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | Szeretnél shiritorit játszani? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | Kezdem a ri-vel. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | Következik a go, ugye? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | Ha n-re végződik, vesztesz. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | Ez elhangzott. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Kérlek, várj egy pillanatot. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | Nem jut eszembe egy sem. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | Vesztettem. |
Miért igazi gyakorlás a shiritori
Először is arra kényszerít, hogy kanában gondolkodj. Az a tanuló, aki az ábécében gondolkodik, azt hiszi, hogy a gakkō, vagyis iskola, o-ra végződik. A kanában ez がっこう, így a következő szó u-val kezdődik. A sensei せんせい és a tokei, vagyis óra, とけい: mindkettő i-vel ad tovább. Minden kör csendesen javítja a helyesírásodat.
Másodszor az előhívást tanítja. Könnyű ismerni egy szót, amikor látod; nehéz öt másodpercen belül előállítani egy nu-val kezdődő főnevet, és ez a beszélgetéshez szükséges készség. Harmadszor, feltérképezi a szókincsedet. Néhány játék után tudni fogod, mely kanasorok üresek, és kitöltheted őket.
Változatok, amelyek módosítják a nehézséget
- Témás shiritori: csak étel, csak állatok, vagy csak olyan dolgok, amelyeket a szobában láthatsz.
- Háromkanás shiritori: minden szónak pontosan három kana hosszúnak kell lennie.
- Rajzos shiritori, e-shiritori (絵しりとり): kimondás helyett rajzold le az egyes szavakat, és hagyd, hogy a többiek kitalálják.
- A ru támadás: add folyton az ellenfélnek a ru-ra végződő szavakat, mert kevés főnév kezdődik vele. Védekezésül tanuld meg a rusu (留守), vagyis az otthonról való távollét, a rūru (ルール), vagyis szabály, és a rubī (ルビー), vagyis rubin szót.
- Tanuló mód: engedélyezzetek kanatáblázatot, tíz másodperc gondolkodási időt és játékosonként egy tippet.
Játék társsal vagy az AI Sensei-jel
Egy japánul beszélő baráttal javasold a játékot a shiritori o shimasen ka mondattal, és előbb egyeztessétek a házi szabályokat; maga a megbeszélés is jó beszédgyakorlat. Kérd meg a partnered, hogy magyarázzon el minden szót, amelyet nem ismersz, mielőtt a lánc továbbmegy, és ismételd meg egyszer hangosan.
Társ nélkül játssz az időmérő ellen: két perc, egy lánc, nincs ismétlés, és írd fel a szót, amely megállított. A Unihongo-ban megkérheted az AI Sensei-t, hogy játssza el a barátodat, és játsszatok szóban, ami a valódi hallgató nyomását adja, és olyan szavakat hoz, amelyeket magadtól sosem választottál volna.
